Age of Conan: Priester-Hilfe für Spieleinsteiger
Der letzte Kampf
Valeria wartet im "Durstigen Köter" auf Sie. Die Rebellin startet die letzte Quest für Ihre Geschichte. Endlich konnten die Widerständler sich das Phönix-Amulett aneignen, jedoch ist Strom aus Wut über den Verlust über das Medaillon dabei, Tortage in Schutt und Asche zu legen.
Zuerst schauen Sie noch einmal bei Nadini vorbei, die anscheinend wieder etwas mehr Licht in das Dunkel Ihrer Vergangenheit bringen kann. Auf dem Weg dorthin wimmelt es nur so von Soldaten, die versuchen, Sie am Weiterkommen zu hindern. Die Wachen stellen kein besonders großes Problem für Sie dar. Richtige Gefahr geht von Tarisha aus, die eine bösartige Feuermagierin ist und für sehr hohen Schaden sorgt. Nutzen Sie als Priester die Fähigkeit "Abwehr", so können Sie zwischendurch Heilzauber auf sich wirken, denn der Kampf gegen die Hexe ist alles andere als leicht.
In Nadinis Haus wartet noch eine einzelne Wache auf Sie, danach können Sie sich in Ruhe mit der alten Seherin unterhalten. Laut Nadini ist Strom dank Mithrelles Flucht der Unsterblichkeit beraubt, da sie das Mal von Acheron von ihm genommen hat. Das ist Ihre Chance: Begeben Sie sich schnell zum Hafen, direkt am Leuchtturm liegt Stroms Schiff verankert. Der Weg dorthin gestaltet sich jedoch ein wenig schwierig. Neben diversen Wachen müssen Sie mit der von mehreren Soldaten umgebenen Delia fertig werden. Töten Sie zuerst die herumstehenden Wachen, danach widmen Sie sich der Zwischengegnerin. Laufen Sie weiter Richtung Docks und zerstören Sie die Barrikade. Lassen Sie das im Hafen stattfindende Gemetzel zwischen Rebellen und Soldaten hinter sich, konzentrieren Sie sich besser auf den bevorstehenden Bosskampf mit dem Hohepriester. Dieser selbst ist kein schwieriger Gegner, gefährlicher sind die Wachen der Roten Hand, die sich immer wieder in den Kampf ein mischen.
Gehen Sie anschließend weiter Richtung Leuchtturm und durchbrechen Sie die zweite Barrikade. Dahinter erwartet Sie Kapitän Sakumbe. Passen Sie aber auf, denn in Ihrem Rücken steht plötzlich ein Magier, der Sie von hinten mit Feuerbällen bombardiert. Nun geht es zum Schiff weiter. Die kleineren Soldatengruppen sind leicht zu bezwingen. Auf der Galeere selbst erwarten Sie noch ein paar Leibwachen Stroms. Sind diese aus dem Weg geräumt, greift der Tyrann Sie an. Auch als Priester haben Sie leichtes Spiel mit ihm. Ihren Zaubern hat der Endgegner kaum etwas entgegenzusetzen. Wenn Strom besiegt ist, nimmt Kalanthes Sie wieder in Empfang. Er schickt Sie zu Scyra, die Ihnen helfen soll, Ihr Schicksal weiter zu ergründen.
