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Tag: INTERVIEW

Aktuelle Artikel zum Tag 'INTERVIEW'

Montag, 19.03.2012
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Markus 'Notch' Persson hat sich dazu geäußert, dass es keine Fortsetzung von Minecraft geben wird. Die Entwickler von Mojang wollen das Spiel lieber durch ständige Updates lange am Leben erhalten. Persson selbst arbeitet derzeit an insgesamt drei neuen Spielen, von denen eines bald fertig sein soll. mehr... [_Kommentare]
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Dienstag, 02.08.2011
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Doom-Entwickler und id Software-Programmierlegende John Carmack äußert sich in einem Interview positiv gegenüber PC- und Videospielen. Altersspezifische Spiele haben demnach schlimmstenfalls eine neue neutrale Wirkung auf den Nutzer. Debatten um Gewalt in Videospielen, wie sie etwa nach Amokläufen in Erfurt, Winnenden oder aktuell Norwegenstattfinden, nimmt Carmack nicht ernst. mehr... [_Kommentare]
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Donnerstag, 28.07.2011
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Seit der ersten Verwendung des DRM-Schutzes musste Publisher Ubisoft von Seiten der Fans harsche Kritik einstecken. Doch nicht nur das: Der Kopierschutz konnte bereits Anfang des letzten Jahres von Hackern geknackt werden. Nichtsdestotrotz bezeichnet Ubisoft den DRM-Schutz nun als eine äußerst erfolgreiche Schutzmaßnahme gegen Piraterie. mehr... [_Kommentare]
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Das Wirtschaftsmagazin Forbes sprach mit Activision-Chef Bobby Kotick über Innovationen und das eingestellte Guitar Hero. Kotick gab zu Protokoll, stets über Spieler-Interessen informiert zu sein und auf dieser Basis die richtigen Entscheidungen zu treffen. Manchmal gehe das - wie bei Guitar Hero - schief. mehr... [_Kommentare]
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Dienstag, 19.07.2011
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In einem neuen Interview mit Eurogamer spricht Andrew Wilson von EA Sports über die Verdrängung von Retail-Spielen durch den digitalen Markt. Wie er dabei deutlich macht, sei es nur eine Frage der Zeit, bis sich der Verkauf der verpackten Ware nicht mehr rentiert. Spieler wüssten einfach den Komfort digitaler Ausgaben immer mehr zu schätzen. mehr... [_Kommentare]
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Donnerstag, 07.07.2011
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In einem Interview mit Industry Gamers geht David DeMartini von Electronic Arts auf die erst vor kurzem gestartete Download-Plattform Origin ein. Diese unterstützt derzeit zwar nur Spiele von EA selbst, doch könne man sich durchaus vorstellen, auch andere Publisher mit ins Boot zu holen. mehr... [_Kommentare]
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L.A. Noire kommt im Herbst offiziell für den PC. Eines der herausragenden Merkmale des Detektiv-Spiels ist die lebensechte Mimik, für die Rockstar und Team Bondi auf echte Schauspieler setzten. Wir sprachen mit L.A. Noire-Schauspieler Adam Harrington über seine Erfahrungen bei den MotionScan-Aufnahmen für LA Noire. mehr... [_Kommentare]
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Mittwoch, 29.06.2011
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Laut Frank Gibeau von Electronic Arts sind Free-to-Play-Titel als ein profitables Segment im Gaming-Bereich zu verstehen. So sei die Sparte der kostenlosen Spiele ebenso gewinnbringend wie das Konsolengeschäft. Wie man mit Need for Speed World gesehen hat, könne man damit gerade ausländische Märkte leichter erschließen. mehr... [_Kommentare]
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Dienstag, 21.06.2011
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In einem Interview mit Gamasutra spricht CEO Eric Hirshberg das Evil Empire-Image von Activision an. So sei es selbstverständlich, dass man mit dem vorherrschenden Meinungsbild der Community nicht zufrieden sei. Eine Lösung werde allerdings dadurch geboten, dass man das Unternehmen transparenter gestalte und sich menschlicher zeige. mehr... [_Kommentare]
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Sonntag, 19.06.2011
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Im Gespräch mit VentureBeat äußert sich Karl Slatoff, CEO von Take Two, zur Veröffentlichungspolitik in Bezug auf eigene Spiele. So sei man stets bestrebt, mit jedem Release für ein Franchise etwas eigenes zu kreieren, das einen sichtbaren und bedeutenden Unterschied zum jeweiligen Vorgänger aufweist. mehr... [_Kommentare]
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Mittwoch, 15.06.2011
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Im Interview mit Industry Gamers erläutert John Riccitiello von Electronic Arts, dass man nicht zwangsläufig neue Hardware benötige, um Innovationen in der Spielindustrie hervorzurufen. Seiner Meinung nach habe man die Zukunft des Gamings auch jetzt schon erreicht - und zwar durch die Verknüpfung von PC/Konsole mit Social-Faktoren und einem 24/7-Zugang. mehr... [_Kommentare]
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Dienstag, 14.06.2011
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Im Interview mit Gamasutra spricht Strauss Zelnick von Take Two über Übernahmegerüchte, die vor einiger Zeit bezüglich des Unternehmens im Netz kursierten. So sei man derzeit zwar äußerst erfolgreich und auch sehr stolz auf bisherige Leistungen, doch möchte man auch in Zukunft die eigene Unabhängigkeit gewährleisten. mehr... [_Kommentare]
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Donnerstag, 26.05.2011
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John Carmack, einer der Gründer von id Software, spricht gegenüber IndustryGamers die Zukunft des Cloud Gamings an. Seiner Meinung nach tendiert der Markt derzeit stark in diese Richtung. Früher oder später sei derartiges somit schlichtweg als unausweichlich zu bezeichnen. mehr... [_Kommentare]
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Montag, 16.05.2011
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Gary Dunn von Sega erläutert im Gespräch mit GI.biz, wie bedeutend in Großbritannien sitzende Entwickler für das eigene Geschäft sind. So seien es gerade Sports Interactive und The Creative Assembly, die nicht nur das Fundament für Sega selbst, sondern auch der UK Spielindustrie bilden. mehr... [_Kommentare]
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Donnerstag, 05.05.2011
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Frank D. Gibeau, Präsident von Electronic Arts, spricht in einem Interview unter anderem über Star Wars: The Old Republic. Er räumt ein, dass sich der Release-Termin auch auf das Kalenderjahr 2012 verschieben könnte. mehr... [_Kommentare]
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Samstag, 30.04.2011
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Folgt man einem Interview mit Christian Svensson von Capcom, so sei der PC als Lead Plattform derzeit als sehr bedeutend einzustufen und würde auch für den Publisher selbst in verschiedenen Bereichen eine große Rolle spielen. So konzentriere man sich selbst gerade vermehrt auf den Support von PC-Spielen. mehr... [_Kommentare]
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Mittwoch, 20.04.2011
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Epic Games CEO und Technical Director Tim Sweeney spricht in der Zeitschrift Game Informer über technische Errungenschaften im Bereich der Videospiele und erläutert, wie diese die Zukunft des Gamings beeinflussen. Gerade möglichst lebensnahe Charaktere seien es, die den Schlüssel für zukünftige Entwicklungen darstellen. mehr... [_Kommentare]
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Rockstars Vice President of Creative, Dan Houser, äußert sich im Interview mit Hollywood Reporter zu den seiner Meinung nach grauenhaften Verfilmungen von Videospielen. Derartiges sei nur sinnvoll, wenn eine enge Kooperation mit dem Entwickler stattfinden würde, da ansonsten nur Unsinn dabei herauskomme. mehr... [_Kommentare]
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Nach Randy Pitchford von Gearbox Software gilt es, Spiele in einem sinnvollen Maße zu unterscheiden. Zum einen gäbe es die, bei denen ein Multiplayer angemessen ist und zum anderen wiederum jene, bei denen ein Multiplayer schlichtweg überflüssig ist. Derartige Online-Optionen sollten von Publishern nicht erzwungen werden. mehr... [_Kommentare]
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Im Interview mit AusGamers wird Doug Lombardi von Valve eine Frage zu einer möglichen Erweiterung des Half-Life-Franchise gestellt - immerhin steht Episode 3 ja noch immer aus. Nach Lombardi habe man mit Gordon Freeman noch nicht abgeschlossen und könne irgendwann mit mehr rechnen. mehr... [_Kommentare]
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