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    • Es gibt 10 Kommentare zum Artikel

      • Von hifumi Erfahrener Benutzer
        "Aber es igbt dort einfach nicht viele Leute, die bereit sind, für ein Spiel zu zahlen."

        Das mag sein, und vielleicht ist der derzeitige (!!) durchschnittliche Linux User auch nicht bereit viel zu bezahlen. Aber vielleicht könnte man auch dafür Sorgen, dass die Leute die es sind irgendwann auch mal Linux…
      • Von Slayer2 Neuer Benutzer
        Das Hauptproblem bei der Portierung von Windows auf Linux (oder Mac), ist meistens, dass halt im Großteil der Spiele DirectX eingesetzt wird. OpenGL holt zwar in den letzten Jahren immer mehr auf, aber reicht hier leider immer noch nicht an die Features in DirectX heran (natürlich lässt sich auch DirectX…
      • Von gutenmorgen1 Erfahrener Benutzer
        Zitat von Meckermann
        Aber immerhin mit der individuellen Zahlungsbereitschaft. Man kann anhand der Daten mutmaßen, dass ein durchschnittlicher Linux-Nutzer bereit ist, mehr Geld für Spiele auszugeben, als ein durchschnittlicher Windows-Nutzer oder das anteilig mehr Linux-Nutzer bereit…
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John Carmacks QuakeCon-Keynote: Linux ist immer noch kein rentabler Markt für Spiele
Nach der heftigen Kritik von Gabe Newell and Windows 8 und dem damit verbundenen Aufruf zum Support von Linux hat sich nun John Carmack auf seiner QuakeCon-Keynote zu dem Thema geäußert. Seiner Meinung nach ist Linux kein rentabler Markt für Videospiele.
http://www.pcgames.de/id-Software-Firma-15486/News/John-Carmack-QuakeCon-Keynote-1015275/
05.08.2012
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2012/08/Clipboard021.jpg
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