Die gamescom 2009 startet am kommenden Freitag. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Wenn es um interaktive Medien und den richtigen Umgang mit ihnen geht, befinden sich Jugendliche und Eltern aber auch Pädagogen und die Politik in einem komplexen Spannungsfeld. Dessen sind sich auch die Veranstalter und Partner der gamescom bewusst und räumen dem Thema Jugendschutz, Medienpädagogik und Medienkompetenz vom 19. bis 23. August 2009 auf der Messe einen besonderen Raum ein. Unter dem Titel gamesCompetence bietet die gamescom auf drei unterschiedlichen Säulen Eltern und Familien, Erziehern, Lehrern und Pädagogen eine Vielzahl konkreter Hilfestellungen zum richtigen Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien an. Mehr als 40 Aussteller begleiten gamesCompetence. Darunter der Bundesverband GAME e.V. und n!faculty Köln e.V.
Für die altersgerechte Nutzung der Spiele auf dem Messegelände ist mithilfe farbiger Armbänder, Sichtschutz und Kontrollen gemäß den USK-Richtlinien an den Ständen ebenfalls gesorgt. So bekommt jeder Besucher gegen Vorlage seines Personalausweises vor Ort ein farbiges Armband, mit dem er sich nur Spiele ansehen kann, die seinem Alter entsprechen. Für Spiele ab USK 12 aufwärts gelten im Rahmen der gamescom für die Aussteller verbindliche Präsentationsvorgaben, die eine altersgerechte Nutzung der Spiele gewährleistet. So dürfen beispielsweise Spiele mit USK 18 nur in gesondert abgetrennten, nicht einsehbaren Räumen gezeigt werden und unterliegen einer gesonderten Zugangskontrolle der Aussteller. Vergangene Games Conventions haben aber gezeigt, dass während eines Messetages Armbänder getauscht werden, die Kontrollen also obsolet wurden. Ob das auf der gamescom 2009 wieder passiert, darf durchaus vermutet werden.
Neben zahlreichen Keynotes, Panels und Präsentationen werden Politiker und führende Branchenexperten in einem politischen Spitzengespräch die aktuellen Perspektiven der Games-Branche diskutieren. Der Kongress wendet sich vor allem an Akteure aus der Games-Branche, an Vertreter aus Politik, Kultur und Presse, sowie an Multiplikatoren aus den Bereichen Bildung und Erziehung. Die Keynotes und Panels widmen sich unter anderem folgenden Schwerpunkten: Games zwischen wirtschaftlicher Bedeutung und gesellschaftlicher Verantwortung, Perspektiven einer spielenden Gesellschaft, Wirtschaftliche und technologische Perspektiven der Spieleindustrie sowie die Themenfelder Serious Games und Online Games.
Abgerundet wird das Kongressprogramm von Ausstellungen, Showcases und Interviews mit Profi- Spielern, geführten Rundgängen und einer Eltern-LAN, bei denen Eltern sich unter Anleitung von Experten in die Spielewelten ihrer Kinder begeben können und so hilfreiche Einblicke erhalten.
Wenn Sie mehr über die gamescom 2009 erfahren möchten, empfehlen wir Ihnen unsere Messe-Übersicht. Außerdem zeigten wir Ihnen breits die Hallenpläne der gamescom und klärten auf, welcher Publisher welche Spiele zeigt.
