So viel Stil hatte noch kein Rollenspiel!
|
In [i]Anachronox[/i] steckt Liebe. Allein für die vielen humorigen Schienbeintritte in den Dialogen müssen die Schreiber Herzblut gelassen haben. Dann die schnelle Kameraführung dank ihr sehen die Kämpfe trotz Rundenmuster dynamisch und trotz [i]Quake 2[/i]-Engine zum Staunen gut aus. Auch die Filmszenen wirken deshalb, wenn beispielsweise der erste Planet auseinanderfällt: Panik bricht in der Bevölkerung aus, der Boden klafft auf, Menschen stürzen ab. Dass der Regisseur zu exzessiv mit wilden Fahrten spielt, verzeihe ich ihm er könnte vorher bei MTV angestellt gewesen sein. Unbegründet war meine Angst, die Kämpfe könnten auf Dauer langweilen. Sie werden sogar interessanter, wenn mehr eigene Figuren, größere Gegner und Arenen mit mehr Schaltern und Knöpfen den Rahmen bilden. Doch leider macht Liebe auch blind: Der Adventure-Part artet oft in langes Herumlaufen von Person zu Person aus. Gestrafft und auf engerem Raum wären die Rätsel besser zur Geltung gekommen. Außerdem sind die Wandtexturen aschfahl und die Figuren abgehackt animiert.
Zum Profil von Daniel Kreiss
|