Der beste Ego-Shooter mit tollem Wiederspielwert: Wählt jetzt euren Favoriten
Der Wiederspielwert von Ego-Shootern fällt, konzentriert man sich ausschließlich auf den Singleplayer-Part, zumeist gering aus. Doch es gibt auch Genre-Vertreter, die genau das Gegenteil bieten. Heute seid ihr am Drücker. Welcher Shooter bietet den höchsten Wiederspielwert?
Das Genre der Ego-Shooter ist hart umkämpft, verspricht es doch den Publishern möglichst hohe Absatzzahlen. Egal ob Call of Duty oder Battlefield – fast alle Games verkaufen sich wie geschnitten Brot. Abgesehen vom Multiplayer-Modus sind Ego-Shooter aber Spiele, die im Singleplayer-Part nur selten einen hohen Wiederspielwert bieten. Strategiespiele beispielsweise sind hier aufgrund ihrer Komplexität und der relativ großen Entscheidungsfreiheit deutlich abwechslungsreicher und bieten dem Spieler die Möglichkeit, Missionen auf unterschiedlichste Art und Weise zu lösen. Ähnliches gilt für Action-Rollenspiele (u.a. Diablo 3) und Rollenspiele im Allgemeinen (u.a. The Elder Scrolls 5: Skyrim).
Doch auch Ego-Shooter können mehrmals an den Bildschirm fesseln und so auch beim zweiten oder dritten Durchlauf für Begeisterung sorgen. Dafür müssen aber bestimmte Faktoren zutreffen. Beispielsweise könnte das Spiel eine offene Spielwelt bieten. Diese erlaubt es dem Spieler, Aufträge mit unterschiedlicher Herangehensweise auszuführen. Crysis ist hierfür ein gutes Beispiel. Die Entwickler überlassen es euch, ob ihr euch um Gegner herum schleicht, wild auf sie zu rennt oder einen nach dem anderen möglichst taktisch auszuschalten. Andere Faktoren sind unter anderem eine komplexe Hintergrundgeschichte oder möglichst abgefahrener Humor.
Anfang Mai baten wir euch bereits darum, Ego-Shooter zu nennen, die eurer Meinung nach einen besonders hohen Wiederspielwert bieten. Wir haben eure Vorschläge gesammelt und in der folgenden Kurzumfrage zusammengestellt – alphabetisch sortiert. Jetzt seid ihr erneut gefragt. Wählt den Ego-Shooter, der eurer Meinung nach den höchsten Wiederspielwert bietet!
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Find ich schade, denn das macht die Befragung gewöhnlich und uninteressant. Aber okay, ich seh's ein, und pflichte Mothman und dir bei. Was bleibt ist eine, wie ich finde, langweilige weil allgemeine Umfrage. Bedauerlich.
naja, ich glaube eher das du eher so ein kleiner Erbsenzähler bist der auch grade eher versucht da sich so durchzuwurschteln um irgendwo doch recht zu bekommen, aber irgendwie doch eher im Treibsand landet
Natürlich hat der Mottenmann recht das sich der Wiederspielwert alleine dadurch erhöht dass man das Spiel mag und nicht alleine dadurch bestimmt wird wie viel auswahlmöglichkeiten man hat. Und das schöne ist, man kann das, wenn auch an zwei Genre- und Artfremden Beispielen belegen:
Siehe Heavy Rain, man hat jede Menge Enden, aber dennoch ist das eher ein Spiel das man idr. nur einmal durchspielt
Und Siehe "den Lieblingsfilm", den man schon auf VHS, dann DVD und nun wieder Auf BluRay hat, die Handlung hat sich seit dem nie verändert, man kennt den Film in 2 Sprachen auswendig und dennoch schaut man den sich immer wieder an
So ist es aber doch nunmal.
Es kommt halt darafu an, wie du "Wiederspielwert" definierst.
Ob es "nur" heißt, dass man das Spiel öfter durchgespielt hat, weil es einem Spaß gemacht hat oder ob es theoretisch öfter durchspielbar ist, weil es entsprechende Vorteile bietet (verschiedene Lösungswege, verschiedene Klassen etc).
Beides muss ja nichts miteinander zu tun haben.
Ein Spiel kann auch einen hohen Wiederspielwert besitzten, einfach nur weil es eben Spaß macht.
Ein Spiel kann aber auch alles bieten, was ein erneutes Spielen reizvoll machen würde, macht aber im Grunde des Gameplays keinen Spaß.
Also wie willst du da jetzt festlegen, was mit der Umfrage gemeint war und wer "Recht" hat?
Dass bei einer Umfrage (die von Usern "erstellt" und von Usern durchgeführt wird) kein Ergebnis rauskommt, was alle zufrieden stellt, ist doch klar.
Schon eben alleine deshalb, weil es keine Formel für das Spiel mit em höchsten Wiederspielwert gibt.
Lies doch mal die Überschrift von diesem Artikel. Der Unterschied ist, dass die Ego-Shooter in dieser Liste einen "tollen Wiederspielwert" besitzen (sollten). Bei der anderen Liste war dies egal.
Das macht, zumindest gemessen an deinem zugrunde gelegten Maßstab, einfach keinen Sinn. Die Umfrage impliziert die Möglichkeit, dass es gute Ego-Shooter gibt, die allerdings einen geringen Wiederspielwert haben. Du hingegen behauptest, dass einfach jedes Spiel einen hohen Wiederspielwert aufweist, sobald es jemand gerne hat. Somit gibt es für den Wiederspielwert keinerlei Maßstab mehr und die Umfrage erfasst nur noch Ego-Shooter, die "man gerne hat". Der Zusatz Wiederspielwert ist nutzlos/sinnlos. Das wiederum war Gegenstand meiner Kritik. Du argumentierst einfach blind an meinem Kritikpunkt vorbei.
Aber vom Umfang und der Spieldauer war es mir bisher doch zu heftig, um es nochmal anzufangen. (Da hab ich sogar "Chrome" öfter gespielt.)
das war eigentlich mehr Zynisch gemeint, weil die Dinger einfach so lächerlich kurz sind, das man die am Stück durchspielen kann
ach ja, ich hätte Portal auch nicht in die Liste genommen und auch wenn da noch andere Nicht-FPS wie Borderlands, was ja auch nur ein RPG mit Schusswaffen ist, so hat ein Borderlands auch immerhin noch Waffen wohin Portal als Puzzler nur mehr das HL Grundgerüst hat, aber gut, dafür hab ich das 2 mal hintereinander durchgepielt, einmal auf Englisch und auf Deutsch