Anno 1503-Special: Es ist da!
Anno 1503 kommt am 25.10. offiziell in den Handel.
Wir haben Ihnen ein Update zur aktuellen Titelstory ("Anno 1503: Kaufen - ja oder nein?") versprochen - und dieses Versprechen lösen wir hiermit ein. Im Folgenden soll es im Wesentlichen um die Besonderheiten der Verkaufsversion gehen, die natürlich auch die Basis für den Test in PC Games 12/02 bildet. Grundlegende Informationen zum Spielprinzip und zu den Neuerungen gegenüber Anno 1602 können Sie im Vorschau-Bereich sowie in der aktuellen Ausgabe nachlesen.
Nach wie vor spielen fünf PC-Games-Redakteure (inklusive Tipps & Tricks-Ressort) das "meisterwartete Spiel des Jahres" (Eigenwerbung) faktisch rund um die Uhr - wir sind ziemlich sicher, dass niemand sonst in Deutschland so viele Spielstunden mit Anno 1503 verbracht hat. Jeder Spieler hat inzwischen seine ganz eigenen Strategien, Taktiken, Rezepte, um gegen Hungersnöte, Piratenüberfälle und fehlenden Tabak anzukommen.
Ohne dem ausführlichen Test in Ausgabe 12/02 allzu sehr vorzugreifen: Die Spielmechanik von Anno 1503 unterscheidet sich - trotz vieler Parallelen - grundlegend von Anno 1602; das fängt schon mal damit an, dass Sie Ihr Geld nicht mehr durch eingetriebene Steuern, sondern durch den Verkauf von Stoffen, Nahrung, Salz, Tabak oder Lampenöl an Marktständen verdienen. Wer Anno 1503 wie Anno 1602 spielt, bekommt kaum einen Fuß auf den Boden. Dementsprechende Startschwierigkeiten werden vermutlich viele erfahrene 1602-Besitzer haben. Faustregel: Bauen Sie genügend Wohnhäuser, gehen Sie behutsam vor, überstürzen Sie nichts und stellen Sie die jeweilige Bevölkerungsstufe möglichst rundum zufrieden, ehe Sie expandieren.
Inzwischen haben natürlich mehrere Wertungskonferenzen stattgefunden, in denen die Redaktion das Spiel gründlich analysiert hat. Die offizielle Wertung werden wir in Kürze online bekannt geben und natürlich im Heft ausführlich begründen. Festzuhalten bleibt: Die angekündigten Features - seien es die neuen Produktionsketten, die Klimazonen, die Eingeborenen, das erweiterte Militär, die größeren Inselwelten oder die Forschung - wurden mit Akribie, Augenmaß und viel Liebe zum Detail umgesetzt. Grafikqualität und "Wuselfaktor" in Anno 1503 sind unübertroffen; die abwechslungsreiche Soundkulisse trägt zudem entscheidend zur wundervollen Atmosphäre bei. Tutorial und Hilfesystem sind gelungen und erfüllen ihren Zweck, den Spieler behutsam einzuführen.
Also alles im grünen Bereich? Nicht ganz. Wir finden, dass Sie einige Dinge wissen sollten, bevor Sie sich für Anno 1503 entscheiden - dazu gehört, dass die Kampagne einen überraschend knackigen Schwierigkeitsgrad aufweist und nicht mit der von anderen Strategie-Spielen gewohnten Lernkurve vergleichbar ist. An der Kampagne werden sich selbst Fortgeschrittene schon in der zweiten, spätestens dritten Mission die Zähne ausbeißen - hier lohnt es sich, zunächst genügend Erfahrung im Endlosspiel oder in den Szenarien zu sammeln.
Wie jedes komplexe Spiel (erst recht aus dem Bereich Wirtschaftssimulation/Aufbau-Strategie) ist auch Anno 1503 nicht frei von Fehlern und Kompromissen. Einige Beispiele wollen wir an dieser Stelle nennen:
- Scouts und militärische Einheiten bleiben zuweilen an Bergen, Stadttoren und Marktplätzen hängen
- KI-Gegner "überbauen" ihre Schiffe mit Werften
- Keine Kollisionsabfrage bei größeren Schiffs-Ansammlungen
- Aufstände und Räuber sind derzeit nicht aktiviert (d. h. das Amtsgericht und der Galgen sind ohne Funktion)
Zudem fehlt in der Verkaufsversion - wie mehrfach gemeldet - auch der Mehrspielermodus, der per Update nachgereicht wird. Genauer gehen wir auf diese und weitere Details in der kommenden Ausgabe ein. PC Games hat im Laufe der letzten beiden Wochen alle gefundenen Bugs und Schönheitsfehler an Sunflowers und Max Design weitergeleitet; dort wurde uns versichert, dass die vordringlichsten Probleme für den ersten Patch vorgesehen sind, der bald nach Release folgen soll. Insbesondere soll das Balancing nachjustiert und so der Schwierigkeitsgrad auf ein vernünftiges Maß gesenkt werden. Verfolgen Sie bitte die News auf pcgames.de - wir werden sofort melden, sobald es konkrete Informationen vom Entwicklerteam gibt.
Anno 1503 ist ab 25. Oktober überall erhältlich - und wir gehen davon aus, dass Zigtausende bereits am ersten Wochenende zum Spielehändler stürmen. Wir würden uns freuen, Sie in den Foren auf pcgames.de begrüßen zu dürfen, wo Sie sich mit Gleichgesinnten austauschen und Fragen stellen können. Unser Anno-Team wird sich - wann immer zeitlich möglich - in die Diskussion einklinken und mit Rat und Tat zur Seite stehen. Und: Teilen Sie uns doch bitte per E-Mail mit, was Sie von Anno 1503 halten und ob Ihre Erwartungen erfüllt wurden.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Anno 1503!

Es IST viel zu schwer ! Nach dem Patch ok .. geht es .. aber es ist viel zu viel ... ach ..
eine einizige Enttäuschung !
nach nächtelangen aufbauspielen muß ich jetzt auch noch meine meinung zum neuen anno kundtun:
insgesamt gefällt mir das spiel sehr gut, das spielprinzip wurde beibehalten und die grafik ist große klasse.
klar fehlen statistiken, aber die gab es vorher auch schon nicht. vielleich sollte sunflower mal ernsthaft darüber nachdenken.
den schwierigkeitsgrad finde ich gut angesetzt, nicht zu leicht und nicht zu schwer. nur die kampagne
ist eindeutig zu schwer, das liegt vor allem an dem militär. insgesamt sind die miltärkosten zu hoch angesetzt.
hier gibt es auch meine größten kritikpunkte: die kampfeinsätze bzw. seeschlachten können einem echtzeit-strategie-hit wie empire earth oder
age of mythology noch lange nicht das wasser reichen. ich könnte hierzu einige zeilen schreiben, aber ich will nur soviel sagen:
wer lieber in den krieg zieht ist mit anno schlecht beraten. aufbauen und bewirtschaften ok - aber kampfeinsätze sind oft frustrierend.
schade eigentlich, denn ich habe gehofft, dass sunflower hier einiges verbessert hat. war wohl doch nur bla bla?!
ein ordentlicher krieg gehört doch einfach dazu, oder was meint ihr?!
außerdem gefällt mir das automatische routensystem von schiffen nicht - es ist total benutzerunfreundlich.
jedesmal wenn ein neuer routenpunkt ausgewählt wird, schaltet das menü ein-/ausladen auf den alten routenpunkt zurück -
man muß höllisch aufpassen, dass der richtige hafen ausgewählt wurde!
der handel funktioniert auch nicht wirklich, waren werden nur selten von anderen gekauft und die nachfrage von
computergegnern ist auch nicht wirklich berauschend. tipp: produziert nur soviel wie notwendig und erwirtschaftet
lieber den gewinn mit einer ordentlichen bilanz (+300 ist gut!!!).
es gibr noch mehr zu kritisieren, aber pc-games hat das ja schon für uns übernommen.
übrigens klasse bericht in ausgabe 12/2002 - nicht einfach blind 90 pkt oder mehr vergeben - gut so!
alles in allem freue ich mich trotzdem jeden tag auf den feierabend.
dann vergrößere ich meine stadt, ärgere den piraten mal wieder ein bischen, treibe handel mit anderen oder versenk deren schiffe ;-)
anno 1503 ist wirklich klasse - endlich bin ich wieder im anno-fieber!!!
meine persönliche wertung:
- gesamt 87 pkt
- grafik 90 pkt (noch mehr zoomstufen wären klasse)
- steuerung 70 pkt (abzug wegen militär)
- audio 92 pkt
- spielprinzip 90 pkt
also viel spaß mit anno 1503........
peace
alex lipski
ansonnsten hab ich 10 große kriegsschiffe und 3000 kaufleute
nun warte ich auf multi patch
MFG
alles (bis aufs wasser) sieht einfach genial aus
einige nervige bugs sind zwar drin aber es ist trotzdem gut spielbar
wiso finden eigentlich alle den schwierigkeitsgrad zu hoch ? ich finds teilweise sogar zu einfach (vorallem beim kriegführen reagiert der comp reichlich dämlich) das einzige was ich vermisse sind nen par features wie zum beispiel die eskort funktion.
das besste spiel seit langem
und mein geld is bis ca 4000 gefallen und von da ab an hatte ich durchgehend ne positive bilanz
jetzt hab ich 1600 kaufleute und hab ne bilanz von 1200 oder so änlich
also ich hab bis jetzt noch keine probs mit dem schwierigkeitsgrad gehabt
aber bis ich anfange die kampagne zu zocken warte ich auf den patch!
mfg pikkollo
alles (bis aufs wasser) sieht einfach genial aus
einige nervige bugs sind zwar drin aber es ist trotzdem gut spielbar
wiso finden eigentlich alle den schwierigkeitsgrad zu hoch ? ich finds teilweise sogar zu einfach (vorallem beim kriegführen reagiert der comp reichlich dämlich) das einzige was ich vermisse sind nen par features wie zum beispiel die eskort funktion.
das besste spiel seit langem