Top 15 der Spiele-Weisheiten: Diese Dinge lernt man nur in Games - Update: Jetzt mit Leservorschlägen
Computer- und Videospiele haben ihre ganz eigenen, manchmal sehr albernen Gesetzmäßigkeiten. Da explodieren bei Beschuss vermeintlich harmlose Fässer und das Inventar so manches Helden fasst mehr Inhalt als der Laderaum eines gewaltigen Jumbo-Jets. Welche kuriosen Dinge man sonst noch nur beim Daddeln kennenlernt, verraten wir euch in unserem heutigen Special.
Update: Wir hatten euch in den Kommentaren zu diesem Special um eigene Vorschläge für lehrreiche Spieleweisheiten gebeten. Dadurch haben uns eine ganze Menge frischer Ideen erreicht. Wir haben uns fünf davon ausgesucht und in ein Update verpackt. Die Lestervorschläge seht ihr auf der zweiten Seite dieses Artikels.
Originalmeldung: Früher wies uns unsere Mutter darauf hin, dass wir aus hygienischen Gründen keine Lebensmittel essen sollen, die schon einmal mit dem (schmutzigen) Boden in Kontakt kamen. Computer- und Videospiele lehren uns seit jeher das Gegenteil: sammelt alle Nahrung auf, die ihr in die Hände bekommen könnt, ganz egal wo die kulinarischen Köstlichkeiten schon einmal gelegen haben. Schließlich geht es in den meisten Games ums nackte Überleben - und Essen füllt den eigenen Lebensbalken rasch wieder auf. Dies ist freilich nicht die einzige Weisheit, die wir interaktiven Unterhaltungsmedien sei Dank in unseren Köpfen verinnerlicht haben. Wir haben einmal ein Top 10-Ranking aus den Dingen zusammengestellt, die man praktisch nur beim Zocken lernen kann.
Weiteres Beispiel gefällig? Da wären etwa die berühmt-berüchtigten roten Fässer, die der Spieler (versehntlich) zur Explosion bringen kann und die ganz schnell zu einem vorzeitigen Bildschirmtod führen. Und was haben wir daraus gelernt? Ihr ahnt es sicherlich und zwar ja schön Abstand zu halten. Dann kann einem nichts mehr passieren. Mehr wird an dieser Stelle übrigens nicht verraten, dazu müsst ihr euch schon durch die einzelnen Unterseiten klicken. Sicher kennt ihr weitere kuriose Spiele-Weisheiten. Teilt sie mit uns und der Community. Das funktioniert ganz einfach über die nützliche Kommentarfunktion.
In diesem Artikel
- Seite 1 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Einleitung und Rote Fässer, Maskierte Terroristen
- Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
- Seite 3 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
- Seite 4 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"
- Seite 5 Bildergalerie
Achtung, Lebensgefahr!
Quelle: Valve
Ein Klassiker: Wenn wir Gamer irgendwo rote Fässer erblicken, schrecken wir augenblick zurück und begeben uns blitzschnell in sichere Entfernung. Denn in den meisten Videospielen - und das mussten wir alle "schmerzhaft" lernen - geht von den entsprechend farbig gekennzeichneten Behältnissen Lebensgefahr aus. Ein falscher Schuss oder unvorsichtige Berührung und die Dinger gehen in einer gewaltigen Explosion hoch. Und wehe ihr steht dann in unmittelbarer Nähe!
Terroristen legen ihre Maskierung nie ab
Quelle: Square Enix
Wir verstehen ja, dass die fiesen Halunken ihre Identität um jeden Preis schützen möchten. Wer will schon sein Antlitz nach einem Coup auf einem Fahndungsplakat wiederfinden? Doch es mutet schon ein wenig seltsam an, dass die Terroristen ihre Maskierung nicht einmal in der eigenen Basis ablegen. Getreu dem Motto "Vorsicht ist besser als Nachsicht" sind sie an jedem Ort (auch in der Toilette) und zu jeder Tageszeit völlig vermummt.
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- Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
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- Seite 4 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"

Egal wenn der Gegner größer als ein Haus ist und du ein normal sterblicher bist, du bist trotzdem immer stärker.
- Man kann Dinge aufnehmen, wenn man einfach über sie läuft
- Man knallt, wenn man sich zu weit abseits vom Geschehen bewegt, gegen unsichtbare Wände oder stirbt.
- Bösewichte haben fast immer einen russischen Akzent
- Man kann Gespräche einfach abbrechen, ohne Konsequenzen oder Nachteile fürchten zu müssen
- In Deutschland bluten Gegner nur grün oder sind blutleer und lösen sich beim Tod auf.
- Wenn man sich mit einem Raketenwerfer zwischen die Füße schießt, kann man große Luftsprünge machen.
- Das reine Berühren von Wasser kann tödlich sein.
- Bei aufregenden Szenen spielt automatisch Musik im Hintergrund
- Man kann seine Talente jederzeit zurücksetzen und dafür andere erhalten
- Es ist jederzeit möglich sich einfach irgendwo hinzustellen und die Zeit um Stunden verstreichen zu lassen
- Wenn's einem nicht gefällt, dann kann man immer neuanfangen und das alte ungeschehen machen
- Du bist immer etwas Außergewöhnliches und kannst die Welt im Alleingang retten
- Fremde Häuser sind einfach betretbar und du kannst Dinge mitgehen lassen, ohne dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden
- Jede Rüstung oder Kleidung, die du findest, passt dir automatisch, egal wieviel du wiegst.
Das war mal echt ne lahme Liste.
Ausserdem:
>Ein Hindernis, dass vermeintlich klein oder überspringbar o.ä ist kann trotzdem so gross wie die chinesische Mauer sein
>Rüstungen (vorallem der weiblichen Protagonistinnen) sind nur vermeintlich hauchdünn und bauchfrei. Die halten den Beschuss einer Gatling stand.
>Physik ist auch sehr relativ.
>Essen und Trinken auch :-) Es gibt Helden, die eigentlich an Dehydrierung und Vitaminmangel sterben müssten. Dagegen hilft meist ne Dose Painkiller.
- Bären tragen manchmal Gewehre mit sich herum, benutzen diese jedoch nicht
- Nicht jeder Wolf hat ein Fell, nicht jede Spinne ein Auge und nicht jeder Troll ein Ohr
- Ein 50 Kilo schwerer Hammer aus purem Eisen reicht nicht aus um eine Steinkreatur zu zerschlagen, ein vergoldeter Dolch mit einem Gewicht von ein paar hundert Gramm dagegen schon.
- Ein erfahrener 20 kg Gnom kann diesen Hammer tragen, ein unerfahrener 150 kg Taure jedoch nicht.
- Ein alter Zwerg mit grauem Bart und kurzen Beinen kann genauso schnell rennen wie ein junger Elf mit Beinen, die genauso lang sind wie der Zwerg groß
- Wenn man talentiert genug ist kann man auch mitten im Sonnenlicht ungesehen herumschleichen
- Wenn man nach einem anstrengenden Ritt ein Haus betritt, dann steckt man das Pferd einfach in die Tasche und packt es am nächsten Tag wieder aus um weiterzureiten
- Auch wenn eine Gruft 1000 Jahre nicht betreten wurde: Die Fackeln sind dennoch nicht abgebrannt (gut, trifft aus so ziemlich jedes Fantasy-Spiel zu).
- Eine verschlossene Holztür ist ein unüberwindbares Hindernis, auch wenn man eine 30 kg Axt auf dem Rücken trägt.