Legend of Grimrock im Test von PC Games: Die Wiedergeburt des Dungeon Crawlers - Jetzt auf Steam erhältlich

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Oldschool-Rollenspiel im Test: Legend of Grimrock ist ein moderner Dungeon Crawler, der sich inhaltlich stark an Klassikern wie Dungeon Master orientiert. Mit schöner Grafik und wunderbar altmodischem Gameplay macht das Retro-Abenteuer eine gute Figur. Legend of Grimrock ist ab sofort auf Steam und gog.com erhältlich.

Legend of Grimrock im Test von PC Games! Um Legend of Grimrock zu begreifen, sollte man etwa 25 Jahre zurückblicken in die Ära sogenannter Dungeon Crawler. Herrlich sperrige Rollenspiel-Klötze waren das, die damals neue Standards für das Genre setzten! Heutzutage allerdings gelten reine Dungeon Crawler als nahezu ausgestorben. Das will Almost Human ändern: Das vierköpfige finnische Studio hat mit Legend of Grimrock ein Rollenspiel geschaffen, das zwar modern aussehen mag, im Inneren aber so sympathisch altmodisch tickt, als habe es die letzten zwei Dekaden gleichgültig verschlafen.

Zweckmäßige Story, mäßig präsentiert

Ganz klassisch spielt ihr in Legend of Grimrock eine vierköpfige Heldengruppe, die zu Beginn in ein riesiges Verließ geworfen wird. Welches tödliche Geheimnis in den Tiefen der Kerker lauert, das erfahrt ihr in 13 ausgedehnten Levels. Doch Vorsicht: Cutscenes, Sprachausgabe oder interessante Charaktere – all das gibt's hier nicht, nur ein paar kurze Texttafeln transportieren den seichten Plot. Das mag vielleicht zum Retro-Konzept des Spiels passen, fällt aber doch störend auf – zumindest in dieser Hinsicht bleibt das Spiel unter seinen Möglichkeiten.

Zu Spielbeginn könnt ihr eine vordefinierte Party wählen, oder aber eure vier Helden selbst zusammenstellen. Quelle: PC Games Zu Spielbeginn könnt ihr eine vordefinierte Party wählen, oder aber eure vier Helden selbst zusammenstellen. Das Spielprinzip von Legend of Grimrock: wie damals!

So wie in Dungeon Master (1987) oder Eye of the Beholder (1990) ist die Spielumgebung in quadratische Felder unterteilt. Ihr steuert eure Helden-Party aus der Ego-Sicht, könnt sie aber nur in 90-Grad-Schritten drehen und Schritt für Schritt durch die Gänge scheuchen. Diagonale Bewegungen sind nicht möglich, auch gibt's keine Sprung- oder Kletterfunktion, da alle Levels flach sind. Moderne Zugeständnisse findet man nur im Detail, etwa bei bei den Bewegungskommandos: Anstatt Richtungspfeile anzuklicken, lenkt ihr die Party bequem mit den Tasten W, A, S und D.

So traditionell erforscht ihr die vertrackten Dungeons, in denen es vor Rätseln und Verstecken nur so wimmelt. Viele Geheimtüren öffnen sich etwa nur, wenn man winzige Schalter in den schummrigen Gängen betätigt. Damit die Suche danach nicht zu schwer wird, wiederholen sich die meisten Wandtexturen schnell. Das mag eintönig sein und die Atmosphäre trüben, hat aber spielerischen Sinn: Durch die gleichen Umgebungen sind Schalter leichter zu erkennen, außerdem neigt man so dazu, sich in den gleichförmigen Gängen zu verirren – und das gehört zu einem guten Dungeon Crawler einfach dazu.

Damit's aber nicht zu verwirrend wird, bietet Legend of Grimrock eine ordentliche Kartenübersicht inklusive nützlicher Notizfunktion. Puristen, denen selbst das zu modern ist, dürfen die Karte aber auch komplett abschalten und stattdessen zu Zettel und Stift greifen. Zu diesem Zweck liefert das Spiel sogar eine Notizblock-Vorlage im PDF-Format mit – einfach ausdrucken, schon könnt ihr loszeichnen.

Kämpfe erfordern kaum Taktik, allerdings müsst ihr den teils übermächtigen Monsterattacken oft ausweichen. Lediglich hier ist ein wenig Geschick gefragt. Quelle: PC Games Kämpfe erfordern kaum Taktik, allerdings müsst ihr den teils übermächtigen Monsterattacken oft ausweichen. Lediglich hier ist ein wenig Geschick gefragt. Fordernde Rätsel in Legend of Grimrock

Der Reiz des Spiels geht vom Erkunden der Gänge, von der Suche nach Secrets und von den knackigen Puzzles aus. Es gibt zig Schalterrätsel, Kombinationsaufgaben, Reaktionstests und mehr, die meisten von ihnen sind gut und durchdacht. Rätselhasser seien jedoch gewarnt: Tipps und Hilfen sind rar gesät, vor allem in den späteren Levels muss man viele Aufgaben im Alleingang schaffen. Das ist einerseits angenehm fordernd, andererseits wandert man im schlimmsten Fall auch mal eine Weile ratlos durch den Level, bis man auf die Lösung kommt. Im Test haben auch wir uns an manchen Stellen den Kopf zerbrochen, doch letztendlich haben wir das Spiel ohne einen Blick in die Lösung gepackt – es ist also alles schaffbar.

Charakterpflege: Items und Talente

Die Suche nach Geheimräumen lohnt sich: Viele Verstecke beherbergen neue Waffen und Rüstungsteile, die bitter nötig sind, um die Vier-Mann-Party am Leben zu halten. Zwar findet man schnell etwas Basisausrüstung, doch das richtig gute Zeug liegt nicht einfach auf dem Boden herum, es ist selten, man muss es sich verdienen. Umso befriedigender dann der Moment, wenn man ein mächtiges Zauberschwert oder einen stabilen Helm hinter einer Geheimwand findet! Nebenbei muss man auch regelmäßig Nahrung aufsammeln, denn die Aktionen der Helden zehren an ihren Kräften – hungrige Abenteurer regenerieren keine Lebenspunkte, darum sollte man sie von Zeit zu Zeit füttern.

Ebenso sorgfältig wollen die Talente der Helden verwaltet werden: Krieger, Magier oder Schurken stehen zur Klassenwahl, außerdem dürft ihr deren Fähigkeiten, Attribute und Traits bestimmen. Das Charaktersystem ist robust und so herkömmlich, dass sich jeder Rollenspieler sofort zurecht findet. Aktive Talente oder Spezialattacken gibt es nicht, die meisten Upgrades, die man nach Levelaufstiegen freischaltet, sind passive Boni. Einzig der Zauberer kann durch bestimmte Punkteverteilungen neue Tricks freischalten. Und auch hier eine Warnung: Talentpunkte umverteilen ist nicht drin - wer seinen Helden "verskillt", der muss damit leben!

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Legend of Grimrock Test - Story, Spielprinzip, Rätsel, Charakterpflege
  2. Seite 2 Legend of Grimrock Test - Kampfsystem, Technik, Umfang, Preis, Vertrieb
    • Kommentare (70)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        Was mir aufgefallen ist. Grimrock ist um einiges weniger unfair als die alten Vertreter. Ich bin noch nicht ganz am Ende, es könnte also noch etwas kommen. Ich hab das mal als Spoiler gekennzeichnet....


        Es gab bis jetzt keine Illusions Wände. Zumindest keine die zum Fortschreiten benötigt wurden. Also quasi Wände die aussehen wie jede andere Wand aber man kann hindurchgehen. (Stichwort Alptraum Level EoB2) Das gab es auch mit löcher im Boden ... über die man hinwegwandeln konnte.

        Ausserdem bin ich noch keinen Monstern begegnet die Türen öffnen. Die erwarte ich aber noch. Ein fehlen dieses Monstertyps ist nicht aktzeptabel :) (kleiner Scherz, ich hab damals von den Viechern schlecht geträumt. Mind Flayer, die übelsten Türöffner die so rumsrpingen.)

        Es gab auch noch keine gemeinen Teleporter Platten. Es gibt einen Säulen Gang der das in einer Form verwendet. Aber die richtig gemeinen Teleporter Platten wurden noch nicht verwendet. Obwohl das mit Automapping nicht ganz so gut funkioniert.) Genauso wurden die Drehplatten bis jetzt wirklich fair verwendet. (und auch erst Spät. Ging also nicht gleich in Level 3 damit los)

        Dadurch das Magier skillen müssen um einen Zauber zu lernen, wurden keine "benötigten" Zauber integriert. Also Rätsel die auf einen bestimmten Zauber beruhen. z.B.: Es müssen alle Unsichtbar sein. (oder true seeing. siehe punkt 1)

        Negative Effekte wie Lähmung, Krankheit, Gift oder TOT sind viel leichter wieder los zu werden....

        Es gab noch keine Stelle wo man einfach dransteht und überhaupt nicht weiss was man tun muss....


        .... all in all ist Grimrock also weit weniger unfair. Was die meisten als Vorteil sehen sollten! Nur die ganz Schmerzresistenten, könnten solchen fiesen Tricks was abgewinnen. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich es vermisse oder nicht. (naja ein bischen schon. Aber nur begrenzt)

        Und nicht das das jemand falsch versteht. Für mich ist Legend of Grimrock das beste Spiel seit Jahren!
      • Von kornhill Mitglied
        Was mir aufgefallen ist. Grimrock ist um einiges weniger unfair als die alten Vertreter. Ich bin noch nicht ganz am Ende, es könnte also noch etwas kommen. Ich hab das mal als Spoiler gekennzeichnet....


        Es gab bis jetzt keine Illusions Wände. Zumindest keine die zum Fortschreiten benötigt wurden. Also quasi Wände die aussehen wie jede andere Wand aber man kann hindurchgehen. (Stichwort Alptraum Level EoB2) Das gab es auch mit löcher im Boden ... über die man hinwegwandeln konnte.

        Ausserdem bin ich noch keinen Monstern begegnet die Türen öffnen. Die erwarte ich aber noch. Ein fehlen dieses Monstertyps ist nicht aktzeptabel :) (kleiner Scherz, ich hab damals von den Viechern schlecht geträumt. Mind Flayer, die übelsten Türöffner die so rumsrpingen.)

        Es gab auch noch keine gemeinen Teleporter Platten. Es gibt einen Säulen Gang der das in einer Form verwendet. Aber die richtig gemeinen Teleporter Platten wurden noch nicht verwendet. Obwohl das mit Automapping nicht ganz so gut funkioniert.) Genauso wurden die Drehplatten bis jetzt wirklich fair verwendet. (und auch erst Spät. Ging also nicht gleich in Level 3 damit los)

        Dadurch das Magier skillen müssen um einen Zauber zu lernen, wurden keine "benötigten" Zauber integriert. Also Rätsel die auf einen bestimmten Zauber beruhen. z.B.: Es müssen alle Unsichtbar sein. (oder true seeing. siehe punkt 1)

        Negative Effekte wie Lähmung, Krankheit, Gift oder TOT sind viel leichter wieder los zu werden....

        Es gab noch keine Stelle wo man einfach dransteht und überhaupt nicht weiss was man tun muss....


        .... all in all ist Grimrock also weit weniger unfair. Was die meisten als Vorteil sehen sollten! Nur die ganz Schmerzresistenten, könnten solchen fiesen Tricks was abgewinnen. Ich selbst bin mir nicht sicher ob ich es vermisse oder nicht. (naja ein bischen schon. Aber nur begrenzt)

        Und nicht das das jemand falsch versteht. Für mich ist Legend of Grimrock das beste Spiel seit Jahren!
      • Von golani79 Mitglied
        Hehe, sehe ich genauso. Hätte absolut nichts dagegen, wenn ein wenig mehr Oldschool Spiele rauskommen würden :)
      • Von trinity_reloaded Hobby-Spieler/in
        Das freut mich richtig, das hier auch andere noch so viel Spass an diesem aus der heutigen Sicht "veralteten" Spielaufbau haben. :) Ich genieße das Spiel auch und es wäre schön, wenn sich einige andere Hersteller mal ein Beispiel daran nehmen würden!!!
      • Von Duplex Anfänger/in
        Für alle die gerne mal ins Spiel reinschauen wollen:
        http://www.youtube.com/playlist?list=PL8F7EBBF78CDA10BF&feature=plcp
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von Vordack
        Ach ja, ich habs mir zur Gewohnheit gemacht in die ganzen Gruben/Löcher reinzuspringen. Da kommt man oft in Gebiete im unteren Level die anders nicht erreichbar sind.
        Auf jeden Fall! Würde einmal in jedes Loch hüpfen. Lohnt sich fast immer. Vorher natürlich speichern. ;)
      Direkt zum Diskussionsende
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