The Elder Scrolls-MMOG: Gerüchte-Check und Bedenken zum möglichen Online-Ableger
Vor einigen Tagen geisterte eine aufsehenerregende Meldung durch das Internet. Demnach soll sich scheinbar ein The Elder Scrolls-MMOG in Arbeit befinden, eine offizielle Ankündigung seitens Bethesda soll im Mai erfolgen. Ganz neu sind die Gerüchte um einen Online-Ableger allerdings nicht. Wir fassen für euch alle bisherigen Spekulationen zusammen und erläutern außerdem, warum wir der vermeintlichen Enthüllung skeptisch entgegensehen.
Die Nachricht um die baldige Enthüllung eines The Elder Scrolls-MMOGs verbreitete sich wie ein Lauffeuer im World Wide Web. Eine nicht näher genannte Quelle aus der Spieleindustrie soll den Kollegen von tomsguide.com geflüstert haben, dass Bethesda im Mai Nägel mit Köpfen machen wird. Das Online-Spiel soll später auf der diesjährigen E3 und Quakecon präsentiert werden. Aus dem Bericht geht außerdem hervor, dass die Geschichte des Online-Ablegers rund 1.000 Jahre vor dem aktuellen Rollenspiel Skyrim spielen soll und insgesamt drei spielbare Fraktionen, symbolisiert durch die Wappen eines Löwen, Drachen und Greifvogels, zur Auswahl stehen. Bethesda hat sich bis dato nicht zu der Meldung geäußert.
The Elder Scrolls-MMOG: Gerüchte-Check
Sind wir einer Zeitungsente aufgesessen? Vielleicht. Möglicherweise ist an den Gerüchten aber doch etwas dran. Denn seit Jahren hält sich hartnäckig das Gerücht, dass hinter verschlossenen Türen zielstrebig an einem The Elder Scrolls-MMOG gearbeitet wird. Das Spiel käme allerdings wohl nicht direkt von Bethesda, sondern von den Zenimax Online Studios. Das Tochterunternehmen des Publishers Zenimax Media Inc. erblickte im Jahr 2007 das Licht der Welt. Seitdem arbeitet das Team unter der Leitung des MMOG-Veteranen Matt Firor (Dark Age of Camelot) an einem bislang unbekannten Projekt. Im gleichen Jahr lizensierte die Entwickler übrigens dieHeroEngine. Die gleiche Grafik-Engine treibt Biowares aktuelles Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic an.
Quelle: oblivioninfo.de
Ganz Tamriel erkunden: mit einem Online-Ableger könnte dieser Wunsch wahr werden.
Zwei Jahre später kam im Zuge des mittlerweile eingestellten Rechtsstreits zwischen Interplay und Bethesda um Fallout Online vertrauliche Informationen zum vermeintlichen The Elder Scrolls-MMOG ans Tageslicht. Rund "100 Beschäftigte" sollen an einem "geheimen World Of Warcraft-ähnlichen" MMOG arbeiten. Angeblich sollen "Dutzende Millionen Dollar" in das Projekt geflossen sein. Das große Produktionsbudget wäre nicht unüblich für ein MMO solcher Größenordnung. Bioware und Blizzard gaben für ihre entsprechenden Spiele ebenfalls Unsummen aus. Dass das vermutete The Elder Scrolls MMO langsam auf die Zielgerade geht, dürfte spätestens seit Mai 2011 klar sein. Zu jenem Zeitpunkt kündigte das Unternehmen nämlich an, in Irland ein Kundendienst-Zentrum für zukünftige MMOGs eröffnet zu haben. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit unseren Bedenken. Vorher könnt ihr noch an unserem Quickpoll teilnehmen.
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Ganz wichtig wäre, dass es kein simples WoW im TES Universum wird. Man könnte von mir aus gerne Elemente übernehmen, die in WoW vorkommen, aber es müssen für mich einfach auch genug Dinge vorkommen, die ein Elder Scrolls ausmachen. AKtives Kampfsystem, ganz wichtig. Eine Weiterentwicklung des aus Skyrim bekannten Systems würde mir gut gefallen. Auswirkungen der Quests sollen spürbar sein. Die Bewohner der Welt sollen nach meinen Taten mindestens so reden wie sies in Skyrim tun. Klassen dürfte es für mich keine geben, zumindest nicht direkt. Leveln sollte da ähnlich funktionieren wie in den anderen Ablegern.
Ich halte das insgesammt für verdammt schwierig. Macht Bethesda n simples TES-WoW, wird das garantiert nichts. Passen sie die Elemente nicht richtig an und machen einfach ein größeres Skyrim mit Onlinemodus, würd das so einfach auch nicht funktionieren. Als Coop-RPG villeicht, aber nicht als MMORPG.
Schaffen sie aber den Spagat ein gutes Sandboxing MMO zu machen, so wie Darkfall oder Mortal Online es sein wollten, in der Perfektion, die man aus den Elder Scrolls spielen kennt, könnte das großartig werden!
Ich halte das für nahezu unmöglich. Es ist etwas völlig anderes, ein MMO zu entwickeln, als ein Singleplayer-RPG. Es ist schier unmöglich, ein MMO zu entwickeln, in dem die NPC auf die Spieler so reagieren, wie du es sagst. Schon gar nicht, wenn man die Dialoge auch noch vertonen möchte. Und das mit den "keine Klassen"...naaaaja. Skyrim bietet x Möglichkeiten, sich einen Charakter zu erstellen. Und da ist das Balancing nicht sehr ausgereift. Wie soll das denn bitte in einem MMO werden, wenn Spieler gegen Spieler antreten? Es gibt Kombinationen in TES, die völlig overpowered im Vergleich mit anderen Klassen/Kombinationen sind. Das hab ich aber in einem vorigen Post schon erklärt.
Ich halte es für völlig unmöglich, ein TES-MMO zu entwickeln. Jedenfalls wenn es in der Form auf den Markt kommen soll, wie im Quote beschrieben. Eben wie im SP. Dem einzelnen mag man jede Menge Möglichkeiten an die Hand geben können, weil er frei für sich entscheiden kann, was er im Spiel tun will. Aber das kann man in einem MMO nicht tun. Dort braucht es Grenzen und es müssen Kompromisse eingegangen werden, um das Spielerlebnis für alle aufrecht zu erhalten und damit das Spiel von Anfang bis Ende fair bleibt. Zumindest, was die Wahl der Klasse und Skills angeht. So, wie im Singleplayer-TES, wäre das niemals realisierbar, da man sich beispielsweise in Skyrim ein paar fiese Klassenkombinationen basteln kann, die in einem MMO undenkbar wären.
Bitte nicht, ich will die TES Charakterentwicklung und das Kampfsystem und keinen WoW abklatsch, davon gibt's zu viele.^^
Und nein, ich bin kein WoW-Fanboy, ich spiele es nichteinmal mehr.
Ein WoW in Skyrim? Kein Interesse.
"You have to save us! You are the dragonborn... just like all these other 300,000 bunnyhopping idiots"