Syndicate im Test: Solide Action, aber nicht überragend - Test-Video zum Cyberpunk-Shooter
Mit Syndicate steht ein First Person Shooter in den Regalen, der eigentlich das Remake eines Taktik-Klassikers von Bullfrog darstellt. Wir haben nachgefragt, welche Stärken und Schwächen der neue Action-Titel hat und warum man keine zu hohe Erwartungen an das Spiel stellen sollte.
Wir haben für das Testvideo zu Syndicate PC Games-Redaktionsleiter Thorsten Küchler herangezogen, der uns im Interview stichhaltig darlegt, wo die Stäken und Schwächen des neuen Shooters liegen. Er hat den futuristischen Ego-Shooter durchgespielt. Gerade Fans des ursprünglichen Taktik-Titels Syndicate von Bullfrog warnt er jedoch, hier eine überragende Neudefinition des Genres zu erwarten. Denn die Hacking-Fähigkeiten, auf die Syndicate großen Wert liegt und die oftmals den einzigen Weg zum Sieg über einen Bossgegner darstellen, bieten nicht ausreichend Abwechslung, um den Cyberpunk-Shooter zu etwas Besonderem zu machen.
Auch die über das Hacking funktionierenden Rätsel sind zu simpel und haben nicht überzeugen können und die Upgrades sind zu unübersichtlich gestaltet. Gut funktioniert allerdings das Handlig der Waffen - Sound, Rückstoß und Schussmodi überzeugen und sorgen für ein solides Shooter-Gameplay. Dafür müssen wir bei der Länge der Singleplayer-Kampagne mit knapp mehr als vier Stunden nicht gerade viel Zeit einplanen und auch grafisch wurde aus dem futuristischen Setting nicht das Beste herausgeholt. Ein vollständigen Test von Syndicate gibt es derzeit noch nicht - der Shooter befindet sich zur Zeit noch bei der USK zur Prüfung. Erst wenn ein USK-Siegel vergeben wurde, werden Syndicate im Heft und auf der Webseite testen. Bei der Kaufentscheidung wird euch unser Test-Video aber sicher helfen - auch ohne Wertung.

Aber von den angeblichen TOP Titeln und Herstellern ist man ja nun nix anderes mehr gewöhnt. Das schlimme ist das jeder Jammert und nachher haben es dann doch wieder Millionen gekauft. Dann lieber für 5 oder 10 Euro ein City Interaktiv Shooter bei Media Markt kaufen und den Spielen, ist warscheinlich von der Grafik nicht so gut aber wenigstens hat man ne längere Spielzeit und kann sich 5 oder mehr von den Teilen kaufen fürs gleiche Geld..
- iron man filme, die letzten batmanfilme, die letzten spiderman filme
- herr der ringe
- harry potter
- die fluch der karibick filme
- transformers film
- die star wars filme
alles 2 stunden oder sogar deutlich länger
dann denk noch an titanic, die godfather filme usw - im grunde wurden bestimmt 3/4 aller filmtickets der letzten 2 jahrzehnte für filme gekauft die mindestens 2 stunden lang waren
d.h. der großteil der kinogänger ist mehr als 2 stunden gewohnt - und trotzdem würden sie jetzt keinen 90 min film bemängeln nur weil er zu kurz ist sondern den film an sich betrachten
das gleiche sollte auch für ein spiel gelten - es finden sich auch für kurze sachen "liebhaber" mehr will sich doch gar nicht sagen ;-)
Filme mit einer Laufzeit von 2 Std. sind schon deutlich seltener und über 2 Std. sind es nur noch vereinzelte Ausnahmen.
Die meisten großen U.S.-Studios machen sogar Vorgaben, dass Filme in etwa so und so lang sein sollen und vieles wird im Nachhinein auch auf die gewünschte Länge vom Cutter bearbeitet.
Das liegt unter anderem daran, dass viele Zuschauer keine längeren Filme sehen wollen und 90 Min.-Streifen vorziehen. Das kommt immer wieder bei Testscreenings und Umfragen raus.
Ich bin grad zu faul dafür entsprechende Quellen rauszusuchen, aber hier mal eine Auflistung für das beliebteste Genre Kömodie:
IMDb: Longest Comedy Feature Films Released In 2011
Für 2011 und sortiert nach Länge.
Vielleicht 5% der Titel sind 2 Std. lang oder noch länger.
Wenn man Kleinstproduktionen, Unbekanntes, etc. rauswirft (von den ~100 Titeln mit <120 Min. kenne ich vielleicht 4-5) und nur U.S.-amerikanische und europäische Filme nimmt, sind es sogar noch weniger.
Minus 5-10 Min. Abspann und man hat die 90 Minuten und übersteigt die Aufmerksamkeitsspanne des durchschnittlichen Kinobesuchers nicht.
Das ist zwar schade, aber so läuft es mittlerweile. Nur die wenigsten Regisseure dürfen ihre Filme noch so lang konzipieren, wie sie wollen.
und naja, auch wenn mir jetzt längere Filme lieber sind, so die ein guter Teil der Filme sind tatsächlicherweise nur 90min und die am. Schauspielergilde setzt sogar ein Minimum von nur 80 vorraus, mal ab auch davon das viele Filme mit einer guten Story kürzer als 2h sind, Men in Black 1 hat einer Spielzeit von gerade mal 94min und die TNG-Star Trek Filme sind auch nur so um die 100min lang
Und das Ding ist halt jetzt, dass das eben nicht wirklich das gewünschte Belegt, eher sind diese kurzen Dinger eher so mit Krieg der Sterne vergleichbar, den man von seinen 2h Laufzeit runterkürzt auf 60Minuten in dem man die ruhigen Passagen rauskürzt, Beispiel Black MOps, gleich am Anfang auf Kuba, gut, man kommt aus der Bar gestürmt und ballert sich wie in Moorhuhn dadurch, bis man das Autoklaut und auf die Barriere zu und ZACK-Schnitt, Sonniger Tag und der Palast wird gestürmt, also mal ehrlich, da könnten die auch gleich Stephanie Meyers anheuern für das Storywirting, die kann auch nichts mehr schlechter machen, außer das vielleicht die AKs im Sonnenlicht glitzern und das wär so als wenn man in ANH nach dem Kampf gegen die TIEs direkt umswitchen würde das Vader einen Sender angebracht hat und die in der nächsten Szene schon im Warroom hocken und die Karte zeigen