Sieht so die Spiele-Zukunft aus? Renderkünstler zeigen mögliche Grafik der nächsten Generation
Eine spannende Frage als Computerspieler ist seit jeher, wie die Grafik der Zukunft aussehen wird. Anhand von Render-Werken echter Könner geben wir euch heute einen Ausblick auf die mögliche Top-Grafik der Zukunft. Schaut unbedingt rein!
Was haben Doom, Unreal, Far Cry, Battlefield 3 und einige andere Games gemeinsam? Richtig! Jedes dieser Spiele läutete eine neue Ära der Spielegrafik ein und ließ unsere Kinnladen aufs Neue auf den Boden klatschen. Die Doom-Engine ermöglichte 1993 erstmals pseudo-dreidimensionale Innenräume, durch die man als Spielfigur völlig frei umherlaufen konnte. Die Unreal-Engine brachte 1998 zum ersten Mal riesige Außenareale mit fließenden Übergängen zu engen Korridoren und einer tollen Beleuchtung.
Die CryEngine zauberte 2004 eine atemberaubende Inseloptik mit realistisch animierter Vegetation und fast wirklichkeitsgetreuer Tropen-Atmosphäre auf den Bildschirm. Und Battlefield 3 beziehungsweise die Frostbite Engine 2? Das dürften die meisten von euch noch frisch in Erinnerung haben: Lighting, Schattierung, Detailreichtum, interaktives Destruction 3.0, mit ANT-Technologie butterweich animierte Soldaten und noch mehr in Kombination sind "State of the Art": das Fortschrittlichste, das die Spiele-Industrie derzeit zu bieten hat.
Doch wie geht es weiter? Um diese Frage zu beantworten, müssen wir entweder weitere fünf bis sieben Jahre warten oder wir schauen uns an, was digitale Künstler bereits heute schaffen. Solche setzen dabei auf moderne 3D-Programme, die besonders rechenintensiv sind. Damit erstellte Bilder benötigen teilweise Stunden von Rechenzeit und sind somit in nächster Zeit wohl nicht in Echtzeit und schon gar nicht bei spielbaren Bildwiederholraten darstellbar. In der Bildergalerie könnt ihr euch davon überzeugen: fotorealistische Gesichter, echt anmutender Rauch und Kleidung wie in der Wirklichkeit. Wir sehen die folgenden Werke zwar nur auf Bildern, aber ihr könnt euch wahrscheinlich vorstellen, dass wohl selbst heutige Top-Rechner beim gegebenen Detailgrad keine 25 Bilder pro Sekunde berechnen können.
Wirklich schlimm ist das nicht. Die Hardware-Hersteller entwickeln fleißig weiter und schon bald könnten wir Spiele mit der Optik zocken, wie wir sie euch im Folgenden präsentieren. Klickt euch einfach durch. Wenn euch ein Bild besonders gefällt, könnt ihr auf das "Daumen Hoch"-Symbol klicken. Tipp: Geht auf Seite 2 des Artikels für eine größere Ansicht! Wie sieht die Spiele-Zukunft aus eurer Sicht aus? Nutzt die Kommentarfunktion und postet eure Ideen!

Diese bilder und das filmchen sind nichts anderes!
Ein kurzer spiel-abschnitt mit dieser optik wäre was neues aber nur bilder und filme sind längst bekannt und überflüssig!
Mir persönlich wäre eine lebensechte physik und viel mehr umgebungsdetails in den spielen auch wichtiger als "nur" schöne oberflächen.
wo? Hab ich die letzten Jahre wohl was verpasst, aber man lernt ja nie aus :ugly:
Und seit wann ist Photoshop rechenintensiv? Da gibts wesentlich anspruchsvollere Programme...
Wenn Spiele so ausschauen sollen, dann muß sich noch einiges tun auf dem Softwaremarkt. Die heutige Hardware könnte das schon leisten, nur die Software wie Entwicklertools, optimierte Compiler, gescheite Dokumentationen dazu, usw. und vor allem das know-how hinkt der Hardware immer um einige Jahre hinterher. Und an den Konsolen liegt es ganz bestimmt nicht. :D
der informationsgehalt der news ist auch eher schlecht
Gemeint sind wohl eher Programme wie "3ds Max", "Maya" oder "ZBrush". ;-)