World of Darkness Online: Das MMOG soll von Vampire: The Masquerade - Bloodlines inspiriert sein
World of Darkness soll nach EVE Online das nächste MMOG von CCP Games werden. Chef-Entwickler Chris McDonough gab in einem aktuellen Interview neue Details aus dem Entstehungsprozess des Spiels bekannt. Unter anderem soll es fast ausschließlich um Vampire gehen.
In einem aktuellen Interview mit Chris McDonough, dem Chef-Entwickler von World of Darkness Online, gibt es einige neue Infos zu dem MMOG von CCP Games. Der Haupteinfluss auf den momentanen Entwicklungsprozess des Spiels sei das ebenfalls in dem World of Darkness-Universum spielende Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Das Prinzip des MMOGs werde sein, den eigenen Charakter in einer der unseren ähnlichen Welt eine Art Doppelleben zwischen seiner wahren Existenz als Vampir und einer maskierten Menschengestalt führen zu lassen.
Hinter der Kulissen tobe der eigentliche Kampf um die Kontrolle über die Stadt. Chris McDonough fasst das Setting von World of Darkness Online mit "your world but darker", "deine Welt, aber dunkler" zusammen. Als Grundlage für die Spielwelt konnten die Entwickler das Single Shard-System von EVE Online nutzen, dass alle Spieler in einer nahezu grenzenlosen Welt vereint. Im Gegenzug habe das World of Darkness-Team bereits einiges an eigenen Ideen an EVE Online zurück gegeben. Unten seht ihr das ganze Interview von World of Darkness News. Mehr Infos zu dem Spiel findet ihr auf unserer World of Darkness Online-Themenseite.

Danke für die Aufklärung.
Werde mich mal mehr in diesem Bereich erkundigen.
Ich kenne nur die Spiele, wobei ich halt nicht mit den ganzen Hintergrundinformationen
vertraut bin wie du.
:)
Aber was deine Meinung über Auspex ist und die Umsetzung so manch
einer Disziplin..
Es ist klar dass wenn jemand, wie du, viel Wert auf Kleinigkeiten legt weil
du eben dieses Universum "kennst" und es auch nahezu 1-zu-1
sehen willst...
Aber das ist eben dann auch eine typische Designentscheidung
des Herstellers.
Es gibt kaum ein Spiel welches irgendwelche Geschichten / Bücher usw.
1 zu 1 übernehmen kann weil ein Spiel völlig anders funktioniert als eine Erzählung.
Solange es noch solche Kleinigkeiten sind, finde ich dass diese kaum
nennenswerte Kritikpunkte sein dürfen.
Schließlich wurden viele Disziplinen eingeführt statt nur 1 großen ( vll zu mächtigen )
Metro2033 z.b. ist eine Buchumsetzung und trotzdem
ganz leicht geändert, wobei locker 90% vom Buch übernommen wurden.
Ich hoffe du verstehst was ich meine :)
Aber das ist dann wohl Jedermanns-Geschmackssache :)
MFG
Da hätte ich mir halt einfach passendere Umsetzungen gewünscht. ;-) Ich werde aber und das steht fest, auf jeden Fall das MMO ausführlich antesten um dann persönlich zu entscheiden wie es aussieht und wie dort die World of Darkness umgesetzt wurde.
Danke für die Aufklärung.
Werde mich mal mehr in diesem Bereich erkundigen.
Ich kenne nur die Spiele, wobei ich halt nicht mit den ganzen Hintergrundinformationen
vertraut bin wie du.
:)
Aber was deine Meinung über Auspex ist und die Umsetzung so manch
einer Disziplin..
Es ist klar dass wenn jemand, wie du, viel Wert auf Kleinigkeiten legt weil
du eben dieses Universum "kennst" und es auch nahezu 1-zu-1
sehen willst...
Aber das ist eben dann auch eine typische Designentscheidung
des Herstellers.
Es gibt kaum ein Spiel welches irgendwelche Geschichten / Bücher usw.
1 zu 1 übernehmen kann weil ein Spiel völlig anders funktioniert als eine Erzählung.
Solange es noch solche Kleinigkeiten sind, finde ich dass diese kaum
nennenswerte Kritikpunkte sein dürfen.
Schließlich wurden viele Disziplinen eingeführt statt nur 1 großen ( vll zu mächtigen )
Metro2033 z.b. ist eine Buchumsetzung und trotzdem
ganz leicht geändert, wobei locker 90% vom Buch übernommen wurden.
Ich hoffe du verstehst was ich meine :)
Aber das ist dann wohl Jedermanns-Geschmackssache :)
MFG
Obwohl ich mir eher ein Offline-Spiel erhofft hatte, wünsche ich CCP, zu denen White Wolf seit einer Weile gehört, viel Erfolg und Kraft, diese geniale Lizenz angemessen umzusetzten.
Das erste war doch Vampire The Masquerade Redemption
und das zweite Vampire The Masquerade Bloodlineis.
oder nicht? :-|
Requiem hör ich zum ersten mal :-B
Naja und so ein Spiel wie Bloodlines verzeih ich gerne irgendwelche Bugs.
Das Spiel ist nachwievor gigantisch und auf gleicher Höhe wie Deus Ex (für mich persönlich)
Wenn man ein Spiel x-Mal durchspielt, immer wieder was neues findet bzw. der Soundtrack, das Setting und
die Charaktere so sehr begeistern.. dann hat das schon was zu bedeuten.
Nur schade dass Troika pleite gegangen sind...
Wenn man sieht was die Patches alles so freischalten und hinzufügen, dann merkt man
erst das noch viel mehr im Spiel gesteckt hat als in der offiziellen Version.
Wird mal wieder Zeit für ne Runde Bloodlines... Jede News, welche mit Bloodlines zu tun hat, erweckt
immer wieder die Lust auf dieses Meisterwerk :-D
Heute wieder OST reingezogen... ein Traum :-X
So :-D ich hoffe ich habe nun etwas Licht ins Dunkel gebracht.
Aber die technische Seite war für mich auch nie der springende Punkt bei V:TM, oder auch anderen Rollenspielen.
Für mich zählt eher das drumherum. Das Gefühl, Atmosphäre und alles drumherum. Ich muss mich fallen lassen, und richtig in das Spiel eintauchen können.
Ich meinte auch in diesem Fall nicht das Technische Gerüst des Spiels an sich, sondern wie sie das Pen und Paper Rollenspiel umgesetzt haben. Da sind meiner Meinung nach viele Dinge zu limitiert oder zu stark verändert worden für das PC Spiel. Beispiel "Auspex" Disziplin. Im Pen und Paper schärfte sie alle Sinne, ließ einen Auren erkennen (Gefühle lesen etc.) oder Eindrücke von Gegenständen bekommen im Geiste. Telephatie oder sogar sowas wie seinen Körper verlassen und als "Seele" spazieren gehen war möglich. Im PC Spiel konnte man lediglich die Auren wahrnehmen und das auf immer größere Reichweite je nach Stufe. Klar man kann wohl ein PC Spiel nie zu 100% wie ein Pen und Paper Spiel gestalten aber ich hoffe trotzdem, das beim MMO mehr Wert auf das Ursprüngliche System gelegt wird oder sie sich zumindest ein paar passendere Möglichkeiten einfallen lassen falls eine Disziplin so gar nicht MMO tauglich ist. ;-)
Klar war The Masquerade technisch nicht wirklich berauschend.... besonders zu releasezeiten. Bugs über bugs.
Aber die technische Seite war für mich auch nie der springende Punkt bei V:TM, oder auch anderen Rollenspielen.
Für mich zählt eher das drumherum. Das Gefühl, Atmosphäre und alles drumherum. Ich muss mich fallen lassen, und richtig in das Spiel eintauchen können.