World of Darkness Online: Das MMOG soll von Vampire: The Masquerade - Bloodlines inspiriert sein

13
Download Christian Selent Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

World of Darkness soll nach EVE Online das nächste MMOG von CCP Games werden. Chef-Entwickler Chris McDonough gab in einem aktuellen Interview neue Details aus dem Entstehungsprozess des Spiels bekannt. Unter anderem soll es fast ausschließlich um Vampire gehen.

In einem aktuellen Interview mit Chris McDonough, dem Chef-Entwickler von World of Darkness Online, gibt es einige neue Infos zu dem MMOG von CCP Games. Der Haupteinfluss auf den momentanen Entwicklungsprozess des Spiels sei das ebenfalls in dem World of Darkness-Universum spielende Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Das Prinzip des MMOGs werde sein, den eigenen Charakter in einer der unseren ähnlichen Welt eine Art Doppelleben zwischen seiner wahren Existenz als Vampir und einer maskierten Menschengestalt führen zu lassen.

Hinter der Kulissen tobe der eigentliche Kampf um die Kontrolle über die Stadt. Chris McDonough fasst das Setting von World of Darkness Online mit "your world but darker", "deine Welt, aber dunkler" zusammen. Als Grundlage für die Spielwelt konnten die Entwickler das Single Shard-System von EVE Online nutzen, dass alle Spieler in einer nahezu grenzenlosen Welt vereint. Im Gegenzug habe das World of Darkness-Team bereits einiges an eigenen Ideen an EVE Online zurück gegeben. Unten seht ihr das ganze Interview von World of Darkness News. Mehr Infos zu dem Spiel findet ihr auf unserer World of Darkness Online-Themenseite.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Bildergalerie

13
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alexey1978 Mitglied
        Zitat von doomkeeper
        @ Alexey1978

        Danke für die Aufklärung.

        Werde mich mal mehr in diesem Bereich erkundigen.
        Ich kenne nur die Spiele, wobei ich halt nicht mit den ganzen Hintergrundinformationen
        vertraut bin wie du.

        :)

        Aber was deine Meinung über Auspex ist und die Umsetzung so manch
        einer Disziplin..

        Es ist klar dass wenn jemand, wie du, viel Wert auf Kleinigkeiten legt weil
        du eben dieses Universum "kennst" und es auch nahezu 1-zu-1
        sehen willst...

        Aber das ist eben dann auch eine typische Designentscheidung
        des Herstellers.
        Es gibt kaum ein Spiel welches irgendwelche Geschichten / Bücher usw.
        1 zu 1 übernehmen kann weil ein Spiel völlig anders funktioniert als eine Erzählung.
        Solange es noch solche Kleinigkeiten sind, finde ich dass diese kaum
        nennenswerte Kritikpunkte sein dürfen.

        Schließlich wurden viele Disziplinen eingeführt statt nur 1 großen ( vll zu mächtigen )

        Metro2033 z.b. ist eine Buchumsetzung und trotzdem
        ganz leicht geändert, wobei locker 90% vom Buch übernommen wurden.

        Ich hoffe du verstehst was ich meine :)

        Aber das ist dann wohl Jedermanns-Geschmackssache :)

        MFG
        Ja klar es bleibt Geschmackssache. Ich finde halt, das sie zu viele Dinge etwas verfremdet haben. Viele Kräfte haben zum Beispiel keine "Wirkungsdauer" im Original. Beispiel "Protean/Gestaltwandel" die Nachtsicht oder die Klauen mit denen man schwer heilbaren Schaden macht, da bestimmt der Vampir, wann er die Kraft deaktiviert. Zumindest wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Oder Tierhaftigkeit. Ist im PC Spiel fast nur auf Schaden anrichten reduziert worden. Im Original geht es mehr um Kommunikation mit Tieren / Tiere herbeirufen (wenn in der Umgebung erreichbar) / Tiere bitte oder zwingen Dienste für einen zu erledigen (je nachdem ob das Tier dazu in der Lage wäre oder nicht).

        Da hätte ich mir halt einfach passendere Umsetzungen gewünscht. ;-) Ich werde aber und das steht fest, auf jeden Fall das MMO ausführlich antesten um dann persönlich zu entscheiden wie es aussieht und wie dort die World of Darkness umgesetzt wurde.
      • Von Alexey1978 Mitglied
        Zitat von doomkeeper
        @ Alexey1978

        Danke für die Aufklärung.

        Werde mich mal mehr in diesem Bereich erkundigen.
        Ich kenne nur die Spiele, wobei ich halt nicht mit den ganzen Hintergrundinformationen
        vertraut bin wie du.

        :)

        Aber was deine Meinung über Auspex ist und die Umsetzung so manch
        einer Disziplin..

        Es ist klar dass wenn jemand, wie du, viel Wert auf Kleinigkeiten legt weil
        du eben dieses Universum "kennst" und es auch nahezu 1-zu-1
        sehen willst...

        Aber das ist eben dann auch eine typische Designentscheidung
        des Herstellers.
        Es gibt kaum ein Spiel welches irgendwelche Geschichten / Bücher usw.
        1 zu 1 übernehmen kann weil ein Spiel völlig anders funktioniert als eine Erzählung.
        Solange es noch solche Kleinigkeiten sind, finde ich dass diese kaum
        nennenswerte Kritikpunkte sein dürfen.

        Schließlich wurden viele Disziplinen eingeführt statt nur 1 großen ( vll zu mächtigen )

        Metro2033 z.b. ist eine Buchumsetzung und trotzdem
        ganz leicht geändert, wobei locker 90% vom Buch übernommen wurden.

        Ich hoffe du verstehst was ich meine :)

        Aber das ist dann wohl Jedermanns-Geschmackssache :)

        MFG
        Ja klar es bleibt Geschmackssache. Ich finde halt, das sie zu viele Dinge etwas verfremdet haben. Viele Kräfte haben zum Beispiel keine "Wirkungsdauer" im Original. Beispiel "Protean/Gestaltwandel" die Nachtsicht oder die Klauen mit denen man schwer heilbaren Schaden macht, da bestimmt der Vampir, wann er die Kraft deaktiviert. Zumindest wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Oder Tierhaftigkeit. Ist im PC Spiel fast nur auf Schaden anrichten reduziert worden. Im Original geht es mehr um Kommunikation mit Tieren / Tiere herbeirufen (wenn in der Umgebung erreichbar) / Tiere bitte oder zwingen Dienste für einen zu erledigen (je nachdem ob das Tier dazu in der Lage wäre oder nicht).

        Da hätte ich mir halt einfach passendere Umsetzungen gewünscht. ;-) Ich werde aber und das steht fest, auf jeden Fall das MMO ausführlich antesten um dann persönlich zu entscheiden wie es aussieht und wie dort die World of Darkness umgesetzt wurde.
      • Von doomkeeper Mitglied
        @ Alexey1978

        Danke für die Aufklärung.

        Werde mich mal mehr in diesem Bereich erkundigen.
        Ich kenne nur die Spiele, wobei ich halt nicht mit den ganzen Hintergrundinformationen
        vertraut bin wie du.

        :)

        Aber was deine Meinung über Auspex ist und die Umsetzung so manch
        einer Disziplin..

        Es ist klar dass wenn jemand, wie du, viel Wert auf Kleinigkeiten legt weil
        du eben dieses Universum "kennst" und es auch nahezu 1-zu-1
        sehen willst...

        Aber das ist eben dann auch eine typische Designentscheidung
        des Herstellers.
        Es gibt kaum ein Spiel welches irgendwelche Geschichten / Bücher usw.
        1 zu 1 übernehmen kann weil ein Spiel völlig anders funktioniert als eine Erzählung.
        Solange es noch solche Kleinigkeiten sind, finde ich dass diese kaum
        nennenswerte Kritikpunkte sein dürfen.

        Schließlich wurden viele Disziplinen eingeführt statt nur 1 großen ( vll zu mächtigen )

        Metro2033 z.b. ist eine Buchumsetzung und trotzdem
        ganz leicht geändert, wobei locker 90% vom Buch übernommen wurden.

        Ich hoffe du verstehst was ich meine :)

        Aber das ist dann wohl Jedermanns-Geschmackssache :)

        MFG
      • Von Mister-Brian Anfänger/in
        Ich zähle VtM: Bloodlines (RPG) und Troika weiterhin zu dem am meisten unterschätzten Spielen respektive dem Studio, das viel zu früh aufgegeben worden war. White Wolf und Activision haben hier auf das zartes Pflänzchen eines Potentials grob getreten und der Spielewelt ein viel versprechendes Studio genommen.

        Obwohl ich mir eher ein Offline-Spiel erhofft hatte, wünsche ich CCP, zu denen White Wolf seit einer Weile gehört, viel Erfolg und Kraft, diese geniale Lizenz angemessen umzusetzten.
      • Von Alexey1978 Mitglied
        Zitat von doomkeeper
        Beides sind doch the Masquerade?

        Das erste war doch Vampire The Masquerade Redemption
        und das zweite Vampire The Masquerade Bloodlineis.

        oder nicht? :-|

        Requiem hör ich zum ersten mal :-B

        Naja und so ein Spiel wie Bloodlines verzeih ich gerne irgendwelche Bugs.
        Das Spiel ist nachwievor gigantisch und auf gleicher Höhe wie Deus Ex (für mich persönlich)

        Wenn man ein Spiel x-Mal durchspielt, immer wieder was neues findet bzw. der Soundtrack, das Setting und
        die Charaktere so sehr begeistern.. dann hat das schon was zu bedeuten.

        Nur schade dass Troika pleite gegangen sind...
        Wenn man sieht was die Patches alles so freischalten und hinzufügen, dann merkt man
        erst das noch viel mehr im Spiel gesteckt hat als in der offiziellen Version.

        Wird mal wieder Zeit für ne Runde Bloodlines... Jede News, welche mit Bloodlines zu tun hat, erweckt
        immer wieder die Lust auf dieses Meisterwerk :-D
        Heute wieder OST reingezogen... ein Traum :-X
        Ich hab mich vielleicht etwas zu unklar ausgedrück sorry. Ich meinte damit die Vorlage für die Computerspiele. Das Pen and Paper Rollenspiel Vampire - The Masquerade welches Von White Wolf veröffentlicht wurde und in Deutschland von Feder & Schwert vertrieben wird/wurde. Vampire ist nur eins von mehreren Rollenspielen die alle in der World of Darkness angesiedelt sind. In dieser "Welt" sind verschiedene Rollenspiele angesiedelt die verschiedene Aspekte bzw. "Bewohner" der Welt abdecken. Darunter als soweit ich weiß erstes System eben "Vampire The Masquerade" in dem man Vampire spielt. Es sind aber viele weitere erschienen unter anderem Werwolf the Apocalypse oder Mage the Ascension in denen man wie der Name schon vermuten lässt Werwölfe oder Magier gespielt hat. Alle halt innerhalb des selben Universums sozusagen. Nur leider wurde dann (ich vermute aus finanziellen Gründen) die World of Darkness in den letzen Büchern quasi in ihr "Ende" geführt die Apocalypse sozusagen. Die World of Darkness 2 die sie danach raus gebracht haben war stark verändert und hat vielen Fans der ersten WoD nicht mehr gefallen. Von daher bin ich froh, das sich das MMO an der ersten WoD orientiert und nicht an der zweiten. Das Vampire PnP aus der Wod2 heißt Vampire The Requiem und unterscheidet sich in so essentiellen Punkten stark vom Vorgänger das Fans des alten Systems wohl nie das neue akzeptieren werden.

        So :-D ich hoffe ich habe nun etwas Licht ins Dunkel gebracht.

        Zitat von ElKodo
        Klar war The Masquerade technisch nicht wirklich berauschend.... besonders zu releasezeiten. Bugs über bugs.
        Aber die technische Seite war für mich auch nie der springende Punkt bei V:TM, oder auch anderen Rollenspielen.

        Für mich zählt eher das drumherum. Das Gefühl, Atmosphäre und alles drumherum. Ich muss mich fallen lassen, und richtig in das Spiel eintauchen können.

        Ich meinte auch in diesem Fall nicht das Technische Gerüst des Spiels an sich, sondern wie sie das Pen und Paper Rollenspiel umgesetzt haben. Da sind meiner Meinung nach viele Dinge zu limitiert oder zu stark verändert worden für das PC Spiel. Beispiel "Auspex" Disziplin. Im Pen und Paper schärfte sie alle Sinne, ließ einen Auren erkennen (Gefühle lesen etc.) oder Eindrücke von Gegenständen bekommen im Geiste. Telephatie oder sogar sowas wie seinen Körper verlassen und als "Seele" spazieren gehen war möglich. Im PC Spiel konnte man lediglich die Auren wahrnehmen und das auf immer größere Reichweite je nach Stufe. Klar man kann wohl ein PC Spiel nie zu 100% wie ein Pen und Paper Spiel gestalten aber ich hoffe trotzdem, das beim MMO mehr Wert auf das Ursprüngliche System gelegt wird oder sie sich zumindest ein paar passendere Möglichkeiten einfallen lassen falls eine Disziplin so gar nicht MMO tauglich ist. ;-)
      • Von ElKodo Anfänger/in
        Zitat von Alexey1978
        Ich hoffe aber, dass sie sich mehr an das original PnP wagen als es Bloodlines getan hat. Ok Bloodlines war nicht schlecht aber manche "Disziplinen" waren derart schlecht umgesetzt, dass es einfach nur lächerlich war. Allerdings muss man an dieser Stelle auch anmerken, das Disziplinen wie "Dominate" oder "Auspex" durchaus schwierig umzusetzen sein können. Ich bin ja schon mal sehr zufrieden, das sie sich an der "The Masquerade" Version orientieren und nicht an der später erschienen "Requiem" (wenn ich mich recht erinnere).

        Klar war The Masquerade technisch nicht wirklich berauschend.... besonders zu releasezeiten. Bugs über bugs.
        Aber die technische Seite war für mich auch nie der springende Punkt bei V:TM, oder auch anderen Rollenspielen.

        Für mich zählt eher das drumherum. Das Gefühl, Atmosphäre und alles drumherum. Ich muss mich fallen lassen, und richtig in das Spiel eintauchen können.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk