Kaufberatung Gamepads - die perfekte Spielekontrolle ab 6 Euro
Gamepads für PC und teilweise auch für Konsolen: Wir geben euch Tipps und eine Markübersicht zu den hilfreichen Spielecontrollern mit Gamepads zwischen 6 und 40 Euro. Wichtig ist vor allem, ob die Controller mit euren Spielen kompatibel sind, auch hier helfen wir euch weiter.
Nicht jedes, aber viele Spiele kann man sehr gut mit einem Gamepad steuern. Nicht zuletzt, da so gut wie alle Spiele auch parallel oder sogar zuerst für Spiele-Konsolen entwickelt werden, sind viele Spiele nämlich auf eine Steuerung per Gamepad gut vorbereitet. Wir geben euch eine Übersicht über viele aktuelle Modelle ab 6 Euro.
Vor allem Fans von Sport- und (actionlastigen) Rennspielen haben mit Sicherheit schon länger ein Gamepad. Denn hier kommt es wegen einer eher starren Kameraposition nicht so sehr die punktgenaue Präzision und Schnelligkeit einer Maus wie bei Ego-Shootern an, auch müssen nicht wie bei Strategiespielen viele Einheiten schnell markiert werden. Sondern man steuert mit dem Steuerkranz oder einem Analogstick die Laufrichtung der Spielfigur, und mit vier per Daumen erreichbarer Buttons auf der Oberseite des Controllers vollzieht man wichtige Grundaktionen.
Dazu kommen noch die sogenannten Schultertasten und -trigger, welche sich vorne am Gamepad befinden. Meist sind es zwei oder vier Schultertasten, manchmal auch jeweils zwei Schultertasten und –trigger. Schultertrigger sind analog, das heißt, dass man den Druck dosieren kann – dies ist zum Beispiel beim Gas-Geben in Autorennspielen hilfreich. Die analogen Steuersticks enthalten oft ebenfalls noch einen Button: wenn man den Stick herunterdrückt, hört man Klicken, mit dem eine Aktion durchgeführt werden kann – zum Beispiel "Luft anhalten" bei einem Ego-Shooter.
Quelle: Logitech
Logitech F310
Inzwischen lassen sich Spiele aus so gut wie allen Genres auch per Gamepad steuern, da die meisten Spiele auch für Spielekonsolen entwickelt werden. Perfekt geeignet sind neben Sport- und Rennspielen auch Actionhaltige Spiele wie die
Assassin's Creed-Reihe, aber selbst Actiontitel, die man klassischerweise eher per Maus und Tastatur spielen würde, kann man auch relativ gut per Gamepad spielen. Daher spielt auch manch ein PC-Jünger gerne auch mal ein Spiel wie Bioshock 2 im Konsolenstil per Controller und lümmelt sich dabei dann gemütlich zurückgelehnt im Bürostuhl oder auch auf dem Sofa. Ohnehin typische Konsolentitel wie Streetfighter IV oder auch für den PC sehr seltene Jump&Run-Spiele wie das neue Sonic Generations geben weitere Anreize, auch für den PC einen Controller zu nutzen. Wir wollen euch daher hier einen Überblick verschaffen, welche Controller ihr aktuell bekommen könnt. Schon unter 10 Euro fängt es an, allerdings empfehlen wir Controller unter 20 Euro eher als Zweitcontroller oder für wirklich nur gelegentliches Spielen. Denn hier ist die Präzision und Haltbarkeit nicht selten eher Glückssache.

Wer das XBox Layout lieber mag, kauft einen MS XBox360 Controller (verkabelt oder wireless).
Wenn das PS Layout bevorzugt wird, einfach ein Logitech F510, bzw. F710. :-P
Kosten zwar ab ca. 30€, aber im Normalfall (ohne Wandkontakt etc.) dauert es schon eine Weile, bis die kaputt gehen.
Und mit allen neueren Spielen gibt es, dank hundertprozentiger Kompatibilität keine Probleme mit der Belegung, Vibrationsfunktion oder Fummelei mit etwaigen Emulatoren und so'n Krampf.
Bei vielen Xbox Umsetzungen machen sich die Entwickler in der Tat nichtmal mehr die Mühe, überhaupt die Icons für den Xbox Controller gegen allgemeinere Sachen auszutauschen. Das geht sogar so weit, dass einem Spiele die man mit der Tastatur spielt sagen, man solle A oder B drücken.
Mit dem Xbox Controller hat man es da einfacher.
Zudem sprechen manche Spiele direkt das Xbox Gamepad an, und für andere Pads braucht es einen Emulator. Eigentlich ne Sauerei, und allein aus Trotz werd ich mir darum auch kein Xbox Pad holen.
Wer also nicht gerade etwas günstigeres sucht kommt an dem teil eigentlich nicht vorbei.
Sollte in der Kaufberatung auch auf die Problematik mit DirectInput und XInput eingegangen werden (was Kompatibilität und die Rumblefunktion betrifft), oder gehen wir davon aus, dass die Kinder DirectX8 eh nicht mehr kennen und alte Spiele... naja, eben alt und nicht mehr spielenswert sind? :-P