Flop-Parade 2011: Die schlechtesten Spiele von Januar bis Dezember laut PC Games

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Special Daniel Herbig - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Obwohl das Spielejahr 2011 viele Blockbuster und auch einige positive Überraschungen zu bieten hatte, so ging es leider auch in diesem Jahr nicht ganz ohne Enttäuschungen. Wir zeigen euch, welche Spiele von PC Games in den einzelnen Monaten die schlechtesten Wertungen eingefahren haben.

Für PC-Spieler war 2011 eigentlich ein sehr gutes Jahr. Top-Titel wie Battlefield 3, Modern Warfare 3 oder The Elder Scrolls 5: Skyrim erschienen gerade gegen Ende des Jahres Schritt auf Schritt. Doch auch negative Überraschungen gab es in diesem Jahr. Hier ist beispielsweise Call of Juarez: The Cartel zu nennen. Die Vorgänger des Ego-Shooters überzeugten noch mit toller Western-Atmosphäre und interessanter Geschichte - bei The Cartel blieb davon nichts mehr übrig.

Leider war Call of Juarez: The Cartel nicht die einzige Enttäuschung in diesem Jahr. Auch Stronghold 3 vergraulte seine Spieler mit zahlreichen Bugs und technischen Schwächen - gleiches gilt für die Spiele-Umsetzungen von Tron und Harry Potter: Die Heiligtümer des Todes. Wir haben die laut PC Games-Wertung schlechtesten Spiele der einzelnen Monate von Januar bis Dezember für euch in der Bildergalerie aufgelistet.

Bildergalerie

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Watwiewer Spiele-Novize/Novizin
        Am Ende kann ein Spieler Tests nur als Leitfaden betrachten , und als Infoquelle vielleicht bei Freunden / Kollegen die jeweilige Titel schon haben vertrauen , nicht zuletzt aber auf die eigene meinung , in meinem Fall hat das in den letzten Jahren zu keinen Fehlkäufen geführt.
        Man kann einfach nicht davon ausgehen , dass sich der eigene geschmack und die Vorlieben mit dem der Masse an Testern oder auch der Spielgemeinschaft selbst deckt , bis auf wenige ausnahmen , die entweder Spielgenres schufen , oder auch einfach Indie - hits darstellten.
        Aber selbst in den wenigen ausnahmen sieht man , das ideen sich abnutzen können.
      • Von Watwiewer Spiele-Novize/Novizin
        Am Ende kann ein Spieler Tests nur als Leitfaden betrachten , und als Infoquelle vielleicht bei Freunden / Kollegen die jeweilige Titel schon haben vertrauen , nicht zuletzt aber auf die eigene meinung , in meinem Fall hat das in den letzten Jahren zu keinen Fehlkäufen geführt.
        Man kann einfach nicht davon ausgehen , dass sich der eigene geschmack und die Vorlieben mit dem der Masse an Testern oder auch der Spielgemeinschaft selbst deckt , bis auf wenige ausnahmen , die entweder Spielgenres schufen , oder auch einfach Indie - hits darstellten.
        Aber selbst in den wenigen ausnahmen sieht man , das ideen sich abnutzen können.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Worrel
        Wie ich bereits schrob: wenn der Durchschnitt bei 80 liegt, stimmt was mit dem Wertungssystem nicht.

        ja, nur das Problem ist hier aber eher das zum einem die LUser solche Wertungen wollen die inzwischen nur noch ein Spektrum von so ~20 Punkten zulassen und zum anderen wieder die Hersteller, ich mein, wenn da die schon nen Kamm bekommen wenn das Spiel nur 91 bekommt statt ner 95, dann muss deren Nachfolger anrufen um sich zu beschweren dass das Spiel, statt ner 85 nur ne 70 bekommen hat

        Aber es ist jetzt auch nichts neues das ich ja für garkeine Wertungen wie bei der c't bin
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Shadow_Man
        Nein. Erstens ist man mit den Wertungen insgesamt viel höher gerutscht, als noch zu früheren Zeiten. Schau zum Beispiel das Shooter-Genre an. Da bekommt jeder durchschnittliche mittlerweile eine 80+ Wertung.
        Wie ich bereits schrob: wenn der Durchschnitt bei 80 liegt, stimmt was mit dem Wertungssystem nicht.

        Zitat
        Zweitens werden die Gurken, die vielleicht eine einstellige Wertung bekommen würden, mittlerweile gar nicht mehr ins Heft genommen, weil die Seitenzahl nicht mehr so hoch ist, wie noch vor 10 Jahren (als die PCG teilweise 250+ Seiten hatte). Früher hat man jeden Schund getestet, den man heute nicht mehr anrührt. Also so einen Blödsinn wie König von Mallorca oder Erotica Island, die damals 1% bekommen hatten :ugly:
        Für eine umfassende Berichterstattung über PC Spiele gehört aber mindestens eine "Gurke des Monats" oä ins Heft. Über die Top Ten Titel bekommt man eh überall was zu lesen. Für mich ist es wesentlich interessanter, was es denn noch so gibt, seien es auch Titel, die nur wegen ihrer skurrilen unterirdischen - also quasi nicht vorhandenen - Qualität interessant sind.
      • Von poiu Stille/r Leser/in
        Zitat von Star7ox
        Also hier fehlen doch wohl noch ein Paar Titel, Homefront zum Beispiel super Hype im Vorfeld.
        PC GAMES war unter anderem Schuld das ich 50€ zum Fenster heraus geschmissen habe.
        haha erst seit homefront Oo ich schon seit Gothic III & the Witcher, das erste wurde gehypte war aber unspielbar, das zweite wurde gebasht war aber schon zum relase spielbar und sogar gut, seitdem sind PCG & Gamestar Print bei mir untendurch.

        homefront war für mich auch eine Enttäuschung, zum Glück dank steam sale nur 5€ bezahlt, aber selbst die sind zuviel :(

        billige Story, beschissene Grafik, gescriptet bis zum geht nicht mehr, viel zu Kurz, ...

        zum Glück kaufe ich keine Vollpreisspiele mehr :D das Lehrgeld hab ich bei Unreal 2 & Aquanox schon bezahlt.
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Shadow_Man
        Im Prinzip haben die Spielemagazine das gleiche gemacht wie die Spielefirmen. Wo heutzutage Spielinhalte ausgelagert werden und als DLC verkauft werden, haben die Spielemagazine immer mehr Inhalte aus dem Hauptheft genommen und machen heute extra Hefte daraus.
        Früher gabs eine dicke große PC Games, heute in zig Varianten :-D

        Ja, und vieles geht mittlerweile auch nur noch über Online
        Erstaunlich diese Parallelen
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