Star Wars: The Old Republic Test - Schon jetzt eines der besten Online-Rollenspiele
Seit dem Release von SWTOR stehen die Spieler Schlange, um Zugang zu den Servern von Star Wars: The Old Republic zu bekommen. Zum Glück konnten wir uns für den Test von SWTOR schon Wochen vorab im Star-Wars-Universum tummeln. Wir zeigen in unserem Test die wichtigsten Pro- und Kontrapunkte zu Star Wars: The Old Republic.
SWTOR im Test! Am 20. Dezember erschien Star Wars: The Old Republic (SWTOR), das im populären Star Wars-Universum angesiedelt ist und das Erbe des Einzelspieler-Rollenspiels Knights of the Old Republic antritt. Damit wildert man aber in einem Genre, das lange Blizzards Domäne war: World of Warcraft, immer wieder von neueren MMOGs mehr oder weniger erfolglos angefochten, bestimmt seit sieben Jahren die Genre-Regeln. Jetzt aber, in einer Zeit, in der WoW schwächelt, setzt das Triumvirat, bestehend aus Bioware, Lucasarts und Electronic Arts, mit SWTOR zum bislang mächtigsten Gegenschlag an.
Da wir seit Monaten kontinuierlich am Beta-Test von Star Wars: The Old Republic teilgenommen haben, geben wir eine erste Bewertung des Erlebten ab. Selbstverständlich ist die Testwertung eines Online-Rollenspiels wie Star Wars: The Old Republic, vor allem weil es sich um ein so neues handelt, immer nur eine Momentaufnahme. Patches können Kritikpunkte von heute im Handumdrehen verschwinden lassen oder Lücken füllen, die gestern noch weit klafften. Wir bitten daher zu beachten: Stand des Tests ist der letzte Beta-Build aus dem November plus die ersten Erfahrungen des Starts bis zum 21. Dezember. Guides zu SWTOR und mehr findet ihr übrigens über unsere Überssichtsseite.
"Nur" ein WoW mit Lichtschwertern?
Über Star Wars: The Old Republic wird derzeit viel diskutiert. Fans sind fest davon überzeugt, es wäre der lang ersehnte "WoW-Killer", Kritiker sehen in Biowares jüngstem Werk nur ein World of Warcraft mit Lichtschwertern. Weder das eine noch das andere trifft jedoch zu. Sicher, es gibt viele Parallelen zu WoW, etwa beim Kampfsystem oder beim Aufbau der Quests, und natürlich bietet SWTOR genau wie World of Warcraft das klassische Teamwork-Repertoire. Von Gruppen-Dungeons über Spieler-gegen-Spieler-Schlachtfelder bis hin zu großen Schlachtzügen, bei denen man gegen mächtige Boss-Gegner antritt – die wichtigsten Features sind dabei.
Trotzdem unterscheiden sich beide Spiele in zentralen Punkten erheblich voneinander, beginnend bei der Inszenierung: Statt sich wie in WoW einfach in einem Startgebiet zu materialisieren, landet die Spielfigur in The Old Republic mit einer Fähre auf dem jeweiligen Startplaneten, von denen es übrigens vier gibt. Für alle acht spielbaren Charakterklassen entfaltet sich fortan eine eigene Geschichte, die sich bis zum Maximallevel 50 wie ein roter Faden durchzieht. So etwas gibt es in World of Warcraft nicht, hier begleiten lediglich kurze Handlungsstränge den Spieler über ein paar Levelstufen.
Generell versprechen die Entwickler eine "aggressive Update-Politik". Kein Bioware-Spiel würde, so die beiden Studio-Geschäftsführer Ray Muzyka und Greg Zeschuk, mehr neue Spielinhalte nach dem Start erhalten als Star Wars: The Old Republic. Kein Wunder, schließlich handelt es sich hierbei um ein Online-Rollenspiel mit monatlicher Abo-Gebühr und da dürfen die Spieler für ihr Geld auch etwas erwarten. Auf den nächsten Seiten des Tests findet Ihr unsere Einschätzung zu Star Wars: The Old Republic, was uns gefallen hat und was uns nicht gefallen hat.
In diesem Artikel
- Seite 1 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Einleitung und Vergleich zu WoW
- Seite 2 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Pro - Vertonung, Entscheidungen, Kampfsystem und mehr
- Seite 3 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Pro - Umfang, Items, Solo- und Gruppenspiel
- Seite 4 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Contra: Charakterentwicklung, Konsequenzen, Crafting
- Seite 5 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Zusammenfassung und Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Einleitung und Vergleich zu WoW
- Seite 2 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Pro - Vertonung, Entscheidungen, Kampfsystem und mehr
- Seite 3 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Pro - Umfang, Items, Solo- und Gruppenspiel
- Seite 4 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Contra: Charakterentwicklung, Konsequenzen, Crafting
- Seite 5 SWTOR: Star Wars - The Old Republic im Test - Zusammenfassung und Fazit

Spielt doch das Spiel erstmal das ihr merkt wie schlecht es is man spielt sein char hoch und dann is Langeweile angesagt die paar Flashpoints und Raids sind so schnelll ausgelutscht und wie gesagt Verprechen von den nie was umgesetzt wurde.
MFG
Ausgepackt - installiert -
Auf Hutta bereits 5 x Stucked. Queste gehen - Später Dormund Kaas ( durch die Welt fallen ) KI ohne Funktion angriff klappen nicht ( nein klein Lag ) da mein Mädel ebenfalls spielt und dort es in dem Mom ging. Das ganze tauchte auch verteilt immer wieder einmal auf und ist inzwischen bim second Level.
Div. Questbugs here - div. Datacrons die nicht wollen usw. Ich werde einfach nur die Ticketliste nehmen und sehe, nach 4 Wochen Speildauer, um die 60 Reports.
Klar ist ein MMO - es ist aber Falsch das alles als gut zu betiteln, da manche Bugs das Spielerlebnis derbe vermiesen. Ich sage nur Kopfgeldjäger abschluß des ersten Kapitels. Padawan besiegt - heilt aber munter weiter. naja
-- Edit
Genau letzter Bug wird nun in einem Patch behoben. Gut das man es macht, schlecht das solcherlei "Keyevents" in einem "Movie-MMO" vorhanden sind. Da hätte ich beim Testen die Endsequenz schon ein paar mal angesehen.
Aber gut, wir verstehen ja, was du meinst. :)
So lieb ich mir meine Hatercomments.
Na Hater gibts bei WOW in Massen, da scheinen sie dich aber nicht so zu stören... :-B