Ist das alles? Diese Story-Enden sind herbe Enttäuschungen [Spoiler-Alarm!]
Zu einer runden Geschichte gehört auch ein versöhnliches Ende. Leider gelingt es den Entwicklern in vielen Fällen einfach nicht, sämtliche relevanten Handlungsstränge befriedigend aufzulösen. Stattdessen werden wir mit fiesen Cliffhangern, abstrusen Wendungen oder schlichten "The End"-Einblendungen abgespeist. Über welche Story-Enden wir uns in PC- und Konsolenspielen richtig geärgert haben, lest ihr in diesem Special.
Freizeit ist kostbar. Aber wir opfern gerne viele Stunden und verbringen lange Zeit vor dem Bildschirm, um endlich das Ende der Geschichte zu erfahren. Die Abschlusssequenz ist der Lohn für unsere Mühe, sie soll wichtige Handlungsstränge auflösen und offene Fragen beantworten; in jedem Fall uns Gamer zufriedenstellen. Schließlich haben wir darauf hin gearbeitet. Allerdings werden die Entwickler unseren Ansprüchen längst nicht in allen Fällen gerecht.
Häufig wartet nach dem Finale ein hundsgemeiner Cliffhanger oder eine völlig aus der Luft gegriffene Wendung auf uns. Einige Studios haben sich gar nicht erst die Mühe gemacht die Story irgendwie abzuschließen. Jüngstes Beispiel ist Sniper: Ghosts of War, ein Taktik-Shooter, bei dem die Handlung ohnehin eine untergeordnete Rolle spielt. Ist das allerdings eine Entschuldigung für den simplen "The End"-Schriftzug ohne jegliche Erklärung?
Welche Story-Enden uns außerdem richtig enttäuscht haben, zeigen wir euch inklusive passender Videos auf den nachfolgenden Unterseiten. Dass das Ganze nicht frei von Spoilern ist, versteht sich von selbst. An dieser Stelle seid ihr herzlich dazu aufgerufen mitzudiskutieren. Über welches Ending in einem PC- oder Konsolenspiel habt ihr euch persönlich tierisch geärgert? Nutzt die Kommentarfunktion. Im Interesse der anderen Leser bitten wir euch detaillierte Ausführungen zum Schluss einer Geschichte mit dem Spoiler-Tag zu versehen. Das sieht dann folgendermaßen aus: [SPOILER]Euer Text [/SPOILER].
In diesem Artikel
- Seite 1 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Borderlands
- Seite 2 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Command & Conquer 4
- Seite 3 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Dark Souls
- Seite 4 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Fallout 3
- Seite 5 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Far Cry 2
- Seite 6 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Halo 2
- Seite 7 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Medal of Honor: Allied Assault
- Seite 8 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Sniper: Ghost Warrior
- Seite 9 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Star Wars: KotOR 2
- Seite 10 Bildergalerie
In der geheimnisvollen Vault sollen sich Schätze und Reichtümer von unvorstellbarem Wert befinden. An die Kostbarkeiten wollen wir in Borderlands natürlich ran. Also begeben wir uns auf eine gefährliche Reise durch Pandora, so heißt der Schauplatz des Action-Rollenspiels. Nach vielen Stunden finden wir endlich den besagten Ort, doch von der Kohle ist weit und breit nichts zu sehen. Stattdessen werden wir vertröstet und sehen in einer abschließenden Endsequenz, wie der komische Blechroboter Clap Trap von einem Energiestrahl aus dem Weltraum getroffen wird und daraufhin zu einem Bösewicht mutiert. Ähmm...wie auch immer!
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- Seite 2 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Command & Conquer 4
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- Seite 5 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Far Cry 2
- Seite 6 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Halo 2
- Seite 7 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Medal of Honor: Allied Assault
- Seite 8 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Sniper: Ghost Warrior
- Seite 9 Enttäuschende Endings in PC- und Konsolenspielen - Star Wars: KotOR 2

Allerdings kann man hier einen großen Teil des 3. Akts als "Ende" ansehen, alle wichtigen Ereignisse werden im Laufe dieses Akts geschildert; der Epilog ist eher eine Art "Zugabe". Schade ist nur, dass die Entscheidung, ob man Letho tötet oder gehen lässt, keinerlei Konsequenzen mehr hat. Da die Jagd nach ihm einen bedeutenden Teil des Spiels ausmacht, hätte ich mir da mehr erwartet.
Der 2. Teil wirft das komplett über den Haufen.
Wir erinnern uns. Hawke besiegt die Templerkommandantin. Die Geschichte von Varric geht zu Ende. Varric erzählt das sich bis auf die Romanze alle von Hawke in der nächsten Zeit getrennt haben. Und dann... ein riesen Cliffhänger denn Leliana erzählt das nicht nur Hawke sondern auch der Graue Wächter Kommandant aus dem ersten Teil verschwunden ist.
Es wird hiermit eine klare Aussage getätigt doch bitte auch den 3. Teil der Reihe zu kaufen. Es mag zwar einerseits gut sein, dass sie das Mass Effect Konzept auch in Dragon Age übernehmen wollen, jedoch ist ein solches Ende absolut unbefriedigent weil sämtliche Handlungen sich erst in einem anderen Spiel auflösen. Und selbst Mass Effect, von dem von Anfang an klar war, dass es 3 Teile geben wird schaffte es in jedem teil befridigende Enden einzubauen.
Witcher 2 wurde von PC Games wegen dem Ende und dem letzten Akt abgewertet. Taucht hier aber nicht auf.
Bei Dark Souls ist der Weg das Ziel. Story technisch habe ich bei dem Spiel nur begrenztes Interesse. Hier geht es nur darum den nächsten Mob niederzumachen.... obwohl ich hier nicht mal ansatzweise in der Nähe vom Ende bin....
naja
die sind alle nicht so wirklich unbefriedigend, denn man weiß ja wie das weiter geht, mit J.C. Denton ein paar Jahre später