Max Payne 3: Zehn Fakten, die ihr über das kommende Actionspiel wissen müsst
Max Payne 3 erscheint im März 2012 und für viele zählt das Actionspiel zu einem der wichtigsten Spiele des nächsten Jahres. Das Erbe, das Max Payne 3 antritt, ist groß. Wir verraten euch heute zehn Dinge zum kommenden Max Payne 3, die ihr unbedingt wissen müsst.
Im März 2012 soll Max Payne 3 erscheinen. Für einige zählt das Actionspiel schon jetzt zu den wichtigsten Spielen des nächsten Jahres, obwohl Rockstar bislang nur einige Screenshots und einen Story-Trailer veröffentlicht hat. Doch die Fußstapfen, in die Max Payne im dritten Abenteuer treten muss, sind groß. Die Action-Reihe, die ursprünglich von Remedy Entertainment entwickelt wurde, zählt womöglich zu den wichtigsten der Spielegeschichte.
Der Druck auf den neuen Entwicklern bei Rockstar ist da natürlich riesig, immerhin hat Max Payne ein großes Fanlager. Umso verwunderlicher ist es, dass Rockstar beim Design von Max Payne 3 einige mutige Entscheidungen getroffen hat. Damit ihr euch schon jetzt auf den nächsten Max Payne-Titel einstimmen könnt und keine Details verpasst, zeigen wir euch in der Bildergalerie zehn Fakten zu Max Payne 3, die ihr unbedingt wissen solltet.

Bei einem Spiel wie Serious Sam oder Hard Reset, "Ballerorgien", würde mich ein Coversystem auch stören, einfach weil es nicht passt und den Spielfluss hemmt. Bei Wanted ( schon älter ) und natürlich Gears of War war das Coversystem jedenfalls sehr gut implementiert und macht mir einfach verdammt viel Spass.
Ja, ist echt so, zumindest was SS und Hard Reset angeht (Wanted kenn ich nicht). Bei diesen beiden Spielen gibt es viele Gegner mit Nahkampfangriffen oder Projektilen denen man ausweichen kann. Da ist Cover nicht so nötig, bzw. würde eher hindern.
Man muss aber sagen, dass die alten Teile im Grunde auch sehr coverbasiert waren, da alle Gegner Hitscan Waffen hatten, und die einzige Möglichkeit keinen Schaden zu nehmen ist dann halt in Deckung zu gehn. Es gab trotzdem kein "Coversystem" weil PC Spiele so einen Bullshit, um das Kind mal beim Namen zu nennen, eigentlich nicht brauchen. Da man sich ducken und frei bewegen kann, kann man jederzeit in Deckung gehn ohne extra eine Taste zu drücken mit der man die Figur an eine Wand pappt. Geht natürlich mit Controllern und ihren 4 Tasten (Eigentlich acht, aber da der Daumen am Analogstick sein muss lassen sich die Face Buttons nur sehr eingeschränkt nutzen) nicht so gut.
Dass wir PC Spieler solche Mechaniken aufgedrückt bekommen weil Konsolen immernoch keine vernünftige Kontrollmöglichkeit für ihr mittlerweile beliebtestes Genre haben...
RDR haben sie garnicht erst auf den PC portiert.
Es kann also sehr gut sein das Max Payne auch miserabel läuft. Aber ich hoffe doch nicht!!!
Ambesten einfach keine ATI Karte mehr kaufen -> Next NVIDIA. Die klopfen dich mit Treibersupport tot, das kannste bei ATI/AMD nich erwarten.
Da wird jedes Element, egal ob Parkbank oder Blumentopf genau so gestaltet, dass der Protagonist sich dahinter verstecken kann. Was mich wirklich dabei aufregt ist, dass man nur dann "unsichtbar" für den Gegner ist wenn man die "anlehnen" Taste drückt, womit man bewegungs- als auch sichtfeldtechnisch sehr eingeschränkt wird. Hockt man allerdings nur so davor wird man direkt weggeballert. Sinn?!
Schlimmer wirds dann noch, wenn das Deckungssystem in Verbindung mit diesem Autoheal-Feature eingesetzt wird. Beides zusammen nimmt den Spielen entweder jegliche Schwierigkeit oder endet meistens in einer ziellosen Ballerei.
Beide Features sind eh nur für die Konsolen-Spieler entwickelt worden, weil man so weniger Knöpfchen auf einmal drücken muss, was etwaige Spieler (aus Amerika) wohl oft überfordert hat. -_-"
Bei Max Payne brauchte man ein Deckungsfeature nicht. Da wurde nicht um Ecken geballert, da is man mit Bullettime einfach an Türen oder Ecken vorbeigesprungen und gleichzeitig zur nächsten Deckung gehechtet. Dort war man dann auch lediglich mit "Ducken" sicher, ohne sich noch extra anlehnen zu müssen.
Tjoa, und das neue Hitman bekommt diese Funktionen ja wohl leider auch "spendiert". Echt traurig.
oh sag mir nix über SplinterCell Conivction -_- das spiel ist eine einzige enttäuschung gewesen... und ich hab langsam auch das gefühl dass man alles nurnoch für hirntote entwickelt...
Früher war bei SPlintercell auf der Xbox noch jede taste doppelt belegt, was zwar extrem komplex war aber nach ner eingewöhnungszeit absolut perfekt zu steuerun... jetzt kann man beim neussten teil mit einem druck auf die A taste quasi das ganze spiel durchspielen.
den spielen wird immer mehr die komplexität genommen auf kosten des Spielspaßes, nur weil die entwickler wohl meinen dass man leute nicht mit einer engewöhnungszeit überfordern darf -_-
RDR haben sie garnicht erst auf den PC portiert.
Es kann also sehr gut sein das Max Payne auch miserabel läuft. Aber ich hoffe doch nicht!!!
Sehe ich genauso. Mittlerweile huscht man in allen aktuellen Spielen (z.B. bei Deus Ex HR und bei Splinter Cell Conviction war es extrem) nur noch von Deckung zu Deckung. Das ist erstens langweilig, und zweitens bekommen die Level alle damit so eine Lego-Baukastenstruktur.
Da wird jedes Element, egal ob Parkbank oder Blumentopf genau so gestaltet, dass der Protagonist sich dahinter verstecken kann. Was mich wirklich dabei aufregt ist, dass man nur dann "unsichtbar" für den Gegner ist wenn man die "anlehnen" Taste drückt, womit man bewegungs- als auch sichtfeldtechnisch sehr eingeschränkt wird. Hockt man allerdings nur so davor wird man direkt weggeballert. Sinn?!
Schlimmer wirds dann noch, wenn das Deckungssystem in Verbindung mit diesem Autoheal-Feature eingesetzt wird. Beides zusammen nimmt den Spielen entweder jegliche Schwierigkeit oder endet meistens in einer ziellosen Ballerei.
Beide Features sind eh nur für die Konsolen-Spieler entwickelt worden, weil man so weniger Knöpfchen auf einmal drücken muss, was etwaige Spieler (aus Amerika) wohl oft überfordert hat. -_-"
Bei Max Payne brauchte man ein Deckungsfeature nicht. Da wurde nicht um Ecken geballert, da is man mit Bullettime einfach an Türen oder Ecken vorbeigesprungen und gleichzeitig zur nächsten Deckung gehechtet. Dort war man dann auch lediglich mit "Ducken" sicher, ohne sich noch extra anlehnen zu müssen.
Tjoa, und das neue Hitman bekommt diese Funktionen ja wohl leider auch "spendiert". Echt traurig.