Doom: Der PC Games-Test von 1994 zum Nachlesen
"Vielleicht ist das Spiel auch der Vorreiter einer neuen Generation von Computerspielen." Das hatten die Redakteure von PC Games anno 1994 richtig erkannt und zückten trotz der aus ihrer Sicht unnötig drastisch dargestellten Gewaltorgie eine Spielspaß-Wertung von 95%. Den originalen Test könnt ihr hier noch einmal nachlesen und in Erinnerungen schwelgen an die Zeit, als id Software Maßstäbe im jungen Genre der Ego-Shooter setzte.
Es ist ja meistens so, dass Fotos von früher wohlige Erinnerungen wachrufen, aber auch so manches Unverständnis - etwa über die damaligen Frisuren. Aus heutiger Sicht und mit dem in der Zwischenzeit angesammelten Wissen wirkt unser Test von Doom aus dem Jahr 1994 irgendwie putzig. Die grobpixeligen Texturen waren damals aber der Wahnsinn an Detailfülle, das butterweiche Scrolling tatsächlich beeindruckend. Natürlich musste man einen der damals sündteuren 486er PCs mit mindestens 33 MHz besitzen. Nein, kein Tippfehler: Megahertz, nicht Gigahertz. Nicht zu vergessen ist die eingängige Musik, die Doom auf guten General MIDI-Karten abspielte. Das klang dann wie echte Musik, nicht mehr wie das damals noch häufig vorkommende PC-Gepiepse.
id Software (ja, damals schrieben wir fälschlicherweise ID Software...) hat schließlich auch mit dem 4-Spieler-Netzwerkmodus über IPX (ein damals populäres Protokoll) die LAN-Party-Bewegung mit angeschoben. Damals trug man die PCs aus dem Freundeskreis ins Wohnzimmer und zockte stundenlang Doom. Herrlich. Den Test von PC Games zu Doom findet ihr in unserer Galerie als Scans. Aus technischen Gründen liegen die originalen Daten leider nicht mehr vor. "Vielleicht ist das Spiel auch der Vorreiter einer neuen Generation von Computerspielen", schreibt Thomas Borovskis in seinem Meinungskasten. Wie Recht er damit hatte, wissen wir nicht erst seit heute. Den Doom 2 Test findet ihr hier. Update: Wir haben die Galerie um die gescannte Komplettlösung zu Doom aus dem ehemaligen Schwestermagazin von PC Games, der Playtime, ergänzt. die unser freundlicherweise unser Moderator Crysisheld zur Verfügung gestellt hat.

Jap, das hat sich enorm seitdem zurückentwickelt. Heute rennt man ja quasi nur noch geradeaus und löst Zwischensequenz um Zwischensequenz aus.