Render-Trailer: Blendwerk - Wenn Spiele nicht halten, was die Werbe-Videos versprechen

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Ein guter Render-Trailer stimmt Spieler auf die Veröffentlichung eines potenziellen Gaming-Highlights ein. Er vermittelt die Atmosphäre aus dem Spiel, Bruchstücke der Story und deutet den Grafik-Look und das Gameplay an. Manchmal treiben es die Video-Abteilungen aber zu weit. Wir zeigen euch heute Spiele, die nicht halten, was die Werbe-Videos versprechen.

Vor den ersten Screenshots und Gameplay-Szenen eines neuen Spiels schicken Entwickler meist einen pompösen Render-Trailer vor. Dieser vermittelt im besten Fall einen gehörigen Schuss Atmosphäre, reißt die epische Geschichte eines potenziellen Gaming-Highlights an und zeigt den Zuschauern, auf welchen Grafikstil und auf welche Gameplay-Elemente sie sich freuen können. Aber manchmal treiben es die Video-Abteilungen doch ein wenig zu weit. Wir freuen uns wie verrückt über einen grandiosen CGI-Trailer, fiebern dem Release des mutmaßlichen Highlights entgegen und werden mit der Veröffentlichung der ersten Screenshots oder Gameplay-Szenen enttäuscht.

Wir zeigen euch heute ausgewählte Trailer, die dem finalen Produkt in so mancher Hinsicht vorauseilen. Seien es der Grafiklook, der im veröffentlichten Spiel deutlich steriler und einfacher daherkommt oder Spielmechaniken, die im Trailer suggeriert, aber hinterher nicht in der erhofften Form vorkommen. Als Beispiel für Letztgenanntes sei Bioshock anzuführen. Im Trailer, den ihr auf den folgenden Seiten findet, sehen wir spektakulär inszenierte Kampfszenen mit einem Big Daddy. Manche erhofften sich für das Actionspiel Quicktime-Sequenzen mit viel Abwechslung. Doch im Unterwasser-Shooter schnappen wir uns lediglich unsere Waffen und schauen, wie dem riesigen Kampfkoloss unser Blei schmeckt.

Anderes Beispiel: World of Warcraft. Blizzard ist für seine Trailer weltberühmt. Wer WoW nicht spielt, bekommt nach dem Anschauen der offiziellen Videos direkt Lust auf das MMORPG. Doch der bekannte einfache und comichafte Look des Online-Rollenspiels entpuppt sich schnell als nicht jedermanns Sache. Natürlich machen die genannten Punkte das 2k Games- oder das Blizzardspiel nicht automatisch schlecht. Immerhin freuten sich die Entwickler in unseren Tests über Bestwertungen. Schaut einfach auf die nächsten Seiten dieses Artikels und erfahrt, warum wir bei manchen Spielen doch das eine oder andere auf Basis des jeweiligen Render-Trailers auszusetzen haben. Natürlich freuen wir uns auch auf eure Vorschläge.

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  1. Seite 1 Irregeführt: Wenn Spiele nicht halten, was Render-Trailer versprechen
  2. Seite 2 Video-Special: Irreführende Render-Trailer – Bioshock und Dragon Age 2
  3. Seite 3 Video-Special: Irreführende Render-Trailer – Final Fantasy XIV und Mass Effect 2
  4. Seite 4 Video-Special: Irreführende Render-Trailer – Starcraft 2 und Star Wars: The Old Republic
  5. Seite 5 Video-Special: Irreführende Render-Trailer – Terminator - Salvation und The Witcher
  6. Seite 6 Video-Special: Irreführende Render-Trailer – World of Warcraft
    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TheChicky Mitglied
        Zitat von Egersdorfer
        Apropos Missgriff. Es ist gefährlich von Cinematics zu reden (was Du tust), wenn der Rest von TRAILERN redet. Es geht nicht um in-game Zwischensequenzen. Es geht um Werbe-Trailer vor/zu Veröffentlichung des Spiels.

        Und wie schon gesagt, es gibt viele Trailer die ihren Job gut machen und Features (die es dann hoffentlich auch ins Spiel schaffen, Trailer werden ja meist weit vor Release angefangen zu produzieren) zeigen, die auch im Spiel vorhanden sind.

        Du hast recht.
      • Von TheChicky Mitglied
        Zitat von Egersdorfer
        Apropos Missgriff. Es ist gefährlich von Cinematics zu reden (was Du tust), wenn der Rest von TRAILERN redet. Es geht nicht um in-game Zwischensequenzen. Es geht um Werbe-Trailer vor/zu Veröffentlichung des Spiels.

        Und wie schon gesagt, es gibt viele Trailer die ihren Job gut machen und Features (die es dann hoffentlich auch ins Spiel schaffen, Trailer werden ja meist weit vor Release angefangen zu produzieren) zeigen, die auch im Spiel vorhanden sind.

        Du hast recht.
      • Von Egersdorfer Hobby-Spieler/in
        Zitat von TheChicky
        Bei diesem Bericht muss man sich schon fragen, was die PCGAMES bei diesen Kritikpunkten von einem guten CGI erwartet?

        - Grafik, die nicht besser ist, als die im Spiel?
        - Es soll auch nur das dargestellt werden, was man im Spiel auch tut?

        Wie langweilig! Gute Cinematics sind eine BELOHNUNG für den Spieler. Ein Leckerlie für die Erfüllung von Zielen im Spiel. Eine großer Motivationsfaktor, weiterzuspielen. Sie haben den Spieler optisch und akustisch umzuhauen, ihm die Atmosphäre im Spiel näherzubringen, ein bisschen Kino und Hollywoodatmosphäre zu erzeugen, kreativ zu sein, den Spieler zu inspirieren und motivieren. Die Spielewelt auf hochglanz und maximal detailliert darzustellen. Die ganz guten Cinematics bringen dem Spieler die Story nahe, erzählen sie weiter.

        Dieser Artikel ist ein ganz großer Missgriff. Gut dass ihr keine Spieledesigner seid, eure Spiele würde ich nicht kaufen.


        Apropos Missgriff. Es ist gefährlich von Cinematics zu reden (was Du tust), wenn der Rest von TRAILERN redet. Es geht nicht um in-game Zwischensequenzen. Es geht um Werbe-Trailer vor/zu Veröffentlichung des Spiels.

        Und wie schon gesagt, es gibt viele Trailer die ihren Job gut machen und Features (die es dann hoffentlich auch ins Spiel schaffen, Trailer werden ja meist weit vor Release angefangen zu produzieren) zeigen, die auch im Spiel vorhanden sind.
      • Von Gograshok Spiele-Novize/Novizin
        Ich verstehe den Bericht eigentlich eher "mit einem Augenzwinkern". So wirklich über den Tisch gezogen hab ich mich zumindest bei den genannten Spielen nie gefühlt. Und Gute CGIs (zB WoW, Warhammer etc) machen einfach Lust aufs Spiel. Mehr nicht.
        Der einzige Trailer, der etwas trockenen Beigeschmack hat ist der von Bioshock, finde ich. Die ganze Szenerie und die Grafik ist nämlich sehr nah am Spiel (gut die Splattereinlagen eher nicht^^). Da stimmt die Kritik irgendwie.

        Was ich eher dreist finde ist relativ aktuelle Fernsehwerbung für doch eher billige Browserspiele (Shakes&Fidget ist da eine Ausnahme, weil ingamescreens). Da wird meistens nicht ein einziges Bild aus dem Spiel gezeigt und Werbung mit 3D Grafik gemacht, die 1. andere Spiele sogar ingame locker in die Tasche stecken (man könnte also denken, das ist echt) und 2tens absolut Null mit dem Spiel zu tun haben.

        MfG
      • Von TheChicky Mitglied
        Bei diesem Bericht muss man sich schon fragen, was die PCGAMES bei diesen Kritikpunkten von einem guten CGI erwartet?

        - Grafik, die nicht besser ist, als die im Spiel?
        - Es soll auch nur das dargestellt werden, was man im Spiel auch tut?

        Wie langweilig! Gute Cinematics sind eine BELOHNUNG für den Spieler. Ein Leckerlie für die Erfüllung von Zielen im Spiel. Eine großer Motivationsfaktor, weiterzuspielen. Sie haben den Spieler optisch und akustisch umzuhauen, ihm die Atmosphäre im Spiel näherzubringen, ein bisschen Kino und Hollywoodatmosphäre zu erzeugen, kreativ zu sein, den Spieler zu inspirieren und motivieren. Die Spielewelt auf hochglanz und maximal detailliert darzustellen. Die ganz guten Cinematics bringen dem Spieler die Story nahe, erzählen sie weiter.

        Dieser Artikel ist ein ganz großer Missgriff. Gut dass ihr keine Spieledesigner seid, eure Spiele würde ich nicht kaufen.
      • Von Fiffi1984 Mitglied
        Zitat von Rising-Evil
        Ist Deus Ex eigentlich so ein "Must Have" , also so ein Rollenspiel wie Fallout 3, dass auch Leuten, die mit Rollenspielen nicht so viel am Hut haben, gefallen könnte ?
        ...
        Denn den Trailer fand ich ziemlich interessant und die nächste Steam-Aktion kommt bestimmt :-D

        Das ist es. Ein absolut fesselndes Spiel, je nach Spielweise Action-oder Stealthorientiert. Und die Story passt auch. Ich kann es dir nur wärmstens empfehlen!
      Direkt zum Diskussionsende
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