Far Cry 3: Technik-Details von der Gamescom - DX11-Unterstützung weiter fraglich

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Far Cry 3 im Technik-Check auf der Gamescom. Wie gut sieht der Shooter auf dem PC aus und welche Technik steckt dahinter? PC Games geht derlei Fragen auf den Grund und ist erstaunt ob der enormen Qualität der Wasserdarstellung.

Ubisoft zeigt auf der Gamescom 2011 auch Far Cry 3. Der Nachfolger von Far Cry 2 basiert ebenfalls auf der Dunia-Engine, welche die Entwickler aber leicht verbessert haben. So wirken die Charaktere und Schatten realistischer, die Flora und Fauna abwechslungsreich und mit allerhand Details versehen. Die hohe Sichtweite aus dem zweiten Teil wird auch in Far Cry 3 genutzt, hinzu kommt der löbliche Verzicht auf übertriebene Tiefenunschärfe.

Besonderes Lob gilt den Entwicklern für die Rauch-Darstellung. Diese wirkt in Far Cry 3 besonders plastisch. Dank Parallax-Mapping glänzen die meisten Texturen und die dynamische Beleuchtung sorgt für feuchte Augen beim Betrachter. Richtig Gas haben die Entwickler allerdings bei der Wasserdarstellung gegeben. Schaumkronen, Gischt, Reflexionen, Verzerrungen und Kaustik – das Wasser sieht wirklich atemberaubend gut aus. Es scheint sogar eine eigene Geometrie zu besitzen, die korrekt auf die Bewegungen der Spielfigur reagiert. Das sieht erstklassig aus.

Nun bleibt nur die Frage nach dem Renderer. Die Dunia-Engine ist eigentlich im Stande, die neueste DirectX-Versionen zu bedienen. In Far Cry 2 kam beispielsweise DirectX 10.1 zum Einsatz. Welche DirectX-Version in Far Cry 3 zum Einsatz kommt, wollten die Entwickler aber nicht verraten. Man sei allerdings bestrebt, das Maximum aus jeder einzelnen Plattform herauszuholen, versicherten die Entwickler im Gespräch. Das Ergebnis bleibt abzuwarten.

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Zitat von facopse
        Tja - wäre die Marktmacht der Konsolen geringer, könnte sich Ubi Soft es nicht leisten, das Spiel ohne DX11 Unterstützung herauszubringen. Als (überwiegender) PCler habe ich mich leider längst daran gewöhnt, stiefmütterlich behandelt zu werden. Traurig aber wahr.
        Wieviel Leute haben denn potente DX11 Hardware? ;-)

        AMD & nVidia werben ja damit, dass selbst Gümmelchips bereits DX11 kompatible sind, aber die Leistung reicht für anspruchsvolle Spiele hinten und vorne nicht aus. ;-)

        Also DX11 ist mMn kein KO Kriterium für ein Spiel, sondern viel mehr an den PC angepasste High-Res Texturen. ;-)
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Zitat von facopse
        Tja - wäre die Marktmacht der Konsolen geringer, könnte sich Ubi Soft es nicht leisten, das Spiel ohne DX11 Unterstützung herauszubringen. Als (überwiegender) PCler habe ich mich leider längst daran gewöhnt, stiefmütterlich behandelt zu werden. Traurig aber wahr.
        Wieviel Leute haben denn potente DX11 Hardware? ;-)

        AMD & nVidia werben ja damit, dass selbst Gümmelchips bereits DX11 kompatible sind, aber die Leistung reicht für anspruchsvolle Spiele hinten und vorne nicht aus. ;-)

        Also DX11 ist mMn kein KO Kriterium für ein Spiel, sondern viel mehr an den PC angepasste High-Res Texturen. ;-)
      • Von facopse Mitglied
        Tja - wäre die Marktmacht der Konsolen geringer, könnte sich Ubi Soft es nicht leisten, das Spiel ohne DX11 Unterstützung herauszubringen. Als (überwiegender) PCler habe ich mich leider längst daran gewöhnt, stiefmütterlich behandelt zu werden. Traurig aber wahr.
      • Von Reisend-In-Blei Mitglied
        Fehlt nur noch, dass Jack Carver drin vorkommt ;)
      • Von pkroos Spiele-Novize/Novizin
        ich finde das spiel sieht jetzt schon richtig klasse aus,mit directx 11 wäre es ein traum
        außerdem gefällt mir das klassische far cry setting
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