From Dust für PC im Kurztest: Faszinierend schön und mit guten Ideen - Was fehlt, ist Tiefgang

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Test Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

From Dust im Test: Das Spiel ist ebenso simpel wie faszinierend. Es stemmt sich mit vielen guten Ideen gegen den Massenmarkt, lässt aber dennoch einiges vermissen. Allen voran der fehlende Tiefgang. Das verwehrt dem Spiel den Zugang zu einer Top-Wertung.

From Dust im Test: Die Zeit der großen Götterspiele scheint vorbei zu sein: Populous, Black & White und eine Handvoll anderer Titel haben die Industrie bewegt, geprägt – und sind danach sang- und klanglos untergegangen. Doch damit will sich Ubisoft nicht abfinden: Unter der Leitung von Eric Chahi (Another World) entwickelten die Franzosen einen originellen Strategietitel. Die rohe Natur ist der Star in From Dust. Der Spieler, der hier die Rolle einer Gottheit einnimmt, kann nämlich keine Einheiten befehligen oder Gebäude errichten – stattdessen darf er lediglich die Umwelt beeinflussen. Nur so lässt sich das Ziel jeder Mission erreichen: einer Handvoll Untertanen den Weg zum Levelausgang zu ebnen. Wer mehr Handlung als das erwartet, wird enttäuscht: From Dust bietet keine Geschichte, nur originelles Gameplay. Denn der Spieler kann Sand, Wasser oder Lava aufheben und an anderer Stelle fallen lassen – mehr verlangt From Dust im Grunde nicht. Das Besondere: Die Elemente verhalten sich realistisch, Lava erkaltet etwa bei Kontakt mit Wasser und Sand wird von den Fluten hinweggespült.

Diese simplen Grundregeln bilden den Kern der Spielerfahrung, darum ist From Dust auch nicht gerade ein Muster an Abwechslung. Es kommen lediglich einige Zauber hinzu, die es aber in sich haben: Durch Magie lassen sich Dörfer etwa vor Tsunamis bewahren, hier darf die tolle Physik-Engine zeigen, was sie kann – gerade die Wassersimula­tion in From Dust ist klasse gelungen! Überhaupt sieht die PC-Version gut aus, besser als die Konsolenfassungen – die Texturen sind schärfer, die Effekte aufwendiger. Die Steuerung per Maus allerdings gerät unnötig fummelig, sie lässt erkennen, dass From Dust vor allem für Gamepads designt wurde. Der Umfang ist mit etwa sechs Stunden Spielzeit zwar gering, doch dafür wird From Dust auch zum Sparpreis verkauft: 15 Euro sind nicht zu viel verlangt.

Bildergalerie

Wertung zu From Dust (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Tolle Physik-EngineElegantes SpielprinzipEinige originelle MissionsideenFairer Preis trotz kurzer Spielzeit
Kaum Abwechslung oder TiefgangKeine nennenswerte GeschichteHakelige MaussteuerungViel ungenutztes Potenzial
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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gilthanaz Spiele-Novize/Novizin
        Ich hoffe stark auf DLC und dass das Spielprinzip noch ausgebaut wird. "Freies Spiel" wäre schon mal ein guter Ansatz, und bisher (habe etwa die Hälfte gespielt bis jetzt) sind mir die Karten etwas zu klein - Schade!

        Eine Kreuzung aus Populous 3, From Dust und Black & White 2 würde wohl ein sehr komplexes, spassiges und geniales Spiel ergeben.... Zeit wäre es langsam mal mit würdigen Nachfolgern!

        80% Hätte sich das Teil schon verdient, zumal es mich besser unterhält als die meisten Vollpreisspiele der letzten ... Monate. Wie gesagt, etwas mehr content oder eine 'ordentliche' Kampagne, ...

        Da steckt massiv Potential drin!
      • Von Gilthanaz Spiele-Novize/Novizin
        Ich hoffe stark auf DLC und dass das Spielprinzip noch ausgebaut wird. "Freies Spiel" wäre schon mal ein guter Ansatz, und bisher (habe etwa die Hälfte gespielt bis jetzt) sind mir die Karten etwas zu klein - Schade!

        Eine Kreuzung aus Populous 3, From Dust und Black & White 2 würde wohl ein sehr komplexes, spassiges und geniales Spiel ergeben.... Zeit wäre es langsam mal mit würdigen Nachfolgern!

        80% Hätte sich das Teil schon verdient, zumal es mich besser unterhält als die meisten Vollpreisspiele der letzten ... Monate. Wie gesagt, etwas mehr content oder eine 'ordentliche' Kampagne, ...

        Da steckt massiv Potential drin!
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von FelixSchuetz
        Vermutlich nicht. Ändert aber halt nix daran, dass man im Grunde nur Sand, Wasser und Lava irgendwo aufhebt und woanders fallen lässt. Da wäre mehr drin gewesen.

        ja, so wie ein "Freies Spiel"-Modus :-|
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von JCFR
        Hmm... vielleicht täuscht es mich, aber war das überhaupt für Tiefgang gedacht?
        Vermutlich nicht. Ändert aber halt nix daran, dass man im Grunde nur Sand, Wasser und Lava irgendwo aufhebt und woanders fallen lässt. Da wäre mehr drin gewesen.
      • Von JCFR Gelegenheitsspieler/in
        Hmm... vielleicht täuscht es mich, aber war das überhaupt für Tiefgang gedacht?
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von Krampfkeks
        Ist interessant zu sehen wie sie das Prinzip ausbauen werden. Sie haben ja öfter Addons, DLC und/oder Nachfolger erwähnt und es ist bisher der erfolgreichste Download titel von Ubisoft (:

        Nur noch eine Frage: Gibt denn nu nach dem Durchspielen nen Endlos/SANDbox (gnhihi) Modus oder nicht? Man hört da reichlich widersprüchliches.
        Die Info steht als Contra-Punkt eigentlich im Heft, keine Ahnung, warum der hier fehlt. Also: Es gibt keinen Sandbox-Modus und auch keinen Multiplayer. Nach der Kampagne warten nur noch eine Auswahl an kurzen Herausforderungsmissionen, die aber mehr eine Dreingabe sind.
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