Dungeon Siege 3 im Test: Stimmungsvolles Gemetzel - Obsidian krempelt die RPG-Reihe um

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Mit Dungeon Siege 3 krempelt Obsidian die Reihe um und verhilft ihr mit frischen Ideen und eigenen Ansätzen zu neuer Stärke. Welche Änderungen das sind, lest ihr in unserem Test von Dungeon Siege 3.

Dungeon Siege 3 im Test! Wenn man über Dungeon Siege 3 spricht, muss man eines vorneweg klären: Der dritte Teil unterscheidet sich sehr stark von Dungeon Siege 1 & 2. Bis auf die gleiche Spielwelt und zahlreiche Referenzen auf wichtige Figuren oder Storyhintergründe hat der dritte Teil sogar fast gar nichts mehr mit den Action-RPGs von Gas Powered Games gemein. Die vierköpfige Heldenparty weicht einem Duo aus Spielfigur und Begleiter.

Es gibt kein "Learning by Doing mehr". Stattdessen wählt ihr eingangs einen von vier verschiedenen Helden aus. Heil- und Manatränke wurden durch passive Heilungsfähigkeiten und Orbs ersetzt, die von Gegnern fallen gelassen werden und bei Kontakt die Lebens- und Energiepunkte wieder auffüllen. Die Handlung rückt weiter in den Vordergrund und das Kampfsystem wurde komplett umgekrempelt. Fans der ursprünglichen Teile sollten sich daher lieber zunächst die Demo ansehen, um eine Überraschung zu vermeiden. Übrigens: In unserem Sammel-Thread zu Dungeon Siege 3 könnt ihr mit anderen Fans über das Spiel diskutieren.

Das hat uns an Dungeon Siege 3 gefallen:

Die flotten, taktischen Kämpfe
Wo man zuvor seinem Heldentrupp beim Kämpfen eigentlich nur über die Schulter sah und lediglich Heiltränke einwerfen musste, verlangen euch die Kämpfe nun mehr Denk- und Klickleistung ab. Das Repertoire eures Helden umfasst neben gewöhnlichen Attacken auch Fähigkeiten, Spezialangriffe und drei verschiedene Kampfhaltungen. Die eingenommene Kampfhaltung entscheidet maßgeblich über das Spielgefühl und bestimmt die nutzbaren Fähigkeiten des Charakters. Die Musketenschützin Katarina wechselt beispielsweise zwischen einer starken, aber langsamen Flinte, zwei Pistolen mit kurzer Reichweite und einer Verteidigungshaltung, über die jeder Held verfügt.

Die Skills verbrauchen bei Einsatz Fokusenergie, die ihrerseits durch Treffer mit gewöhnlichen Angriffen aufgefrischt wird. Spezialattacken und Defensiv­fähigkeiten greifen wiederum auf Energiesphären zurück, die ihr durch den Einsatz von Angriffsfähigkeiten aufladet. Ihr seht schon: Es entsteht ein dynamischer Kreislauf. Darüber hinaus agieren die Gegner auch grundsätzlich unterschiedlich. Die mächtigen Zyklopen stürmen mit ihrem Hammer auf euch zu und werfen die Spielfigur mit ihren gewaltigen Schlägen teilweise sogar zu Boden. Schurken hingegen bewegen sich sehr agil, greifen gezielt an und gewinnen danach sofort wieder Abstand, um Gegentreffer zu vermeiden. Ihr müsst euch also stets an die Gegner anpassen und die effektivsten Fähigkeiten verwenden, um eine frühzeitige Bekanntschaft mit dem Dungeonboden zu vermeiden. Wird euer Held indes doch einmal besiegt, kann er vom Begleiter jederzeit wiederbelebt werden du umgekehrt.

Die verschiedenen Helden
Ähnlich wie in Diablo wählt ihr in Dungeon Siege 3 zu Beginn einen von vier unterschiedlichen Helden aus. Schwertkämpfer Lucas, Schützin Katharina, Erfinder Reinhart und Anjali, die eine Mischung auf Feuerwesen und Speerkämpferin ist. Jeder der Helden hat seine ganz eigenen Waffen und Rüstungsgegenstände. Außerdem spielen sich die vier Recken angenehm unterschiedlich und bieten für jeden Geschmack etwas.

Die Charakterentwicklung
Wer kennt es nicht, dieses schöne Gefühl, wenn sich der Erfahrungsbalken des Helden endgültig füllt und der Schriftzug "Level up" den Bildschirm ziert? In Dungeon Siege 3 ermöglicht der im Genre schon zum Ritual gewordene Stufenaufstieg die Wahl neuer Fähigkeiten und deren Verbesserung durch Fertigkeiten. Jeder Held erlernt im Laufe der Geschichte bis zu neun Fähigkeiten, die er wiederum mit Fertigkeitspunkten verbessern kann. Der Clou: Die Skills können auf zwei unterschiedliche Arten verbessert werden, allerdings insgesamt nur fünf Mal. So verpasst ihr einer Attacke beispielsweise entweder mehr Flächenwirkung oder erhöht deren Schaden. Ihr müsst euch also entscheiden. Dazu kommen noch zehn passive Talente pro Held, die sich ebenfalls um fünf Ränge steigern lassen. So könnt ihr euren Schützling ganz eurer Vorliebe nach anpassen. Ein paar mehr Skills wären zwar schön gewesen, allerdings hatten wir aber nie das Gefühl, dass für die jeweilige Situation ein geeigneter Skill fehlt.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Dungeon Siege 3 im Test: Positiv - Kämpfe, Helden, Charakterentwicklung
  2. Seite 2 Dungeon Siege 3 im Test: Positiv - Story, Spielwelt, Item-Jagd
  3. Seite 3 Dungeon Siege 3 im Test: Negativ - Entscheidungen, Steuerung, Gestik, Splitscreen
    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Spieletest - Dungeon Siege 3 im Test: Stimmungsvolles Gemetzel - Obsidian krempelt die RPG-Reihe um

        Hmm also ich mag das Spiel auch sehr gerne. Habe das auch schon in Posts hier ausgedrückt. Gestern habe ich zusammen mit nem Kumpel gespielt, mit 2 Gamepads an einem Rechner. Und hier ist das Steuerungsproblem und vor allem Sichtproblem wirklich vorhanden! Im Singleplayer geht es meiner Meinung nach einwandfrei.

        Aber das nur Player 1 die Kamera verstellen kann, wird in engen Gängen zum Horror. Wir haben dann auch noch die Kombination Lucas und Katarina gespielt. Was dann dazu geführt hat das ich immer möglichst weit weg von den Gegnern wollte und mein Kumpel mit Lucas nicht wirklich zu den Gegnern kam. Der Bildausschnitt ist ein bischen zu klein. Der sollte grösser werden! Das ging im Allgemeinen trotz allem ganz ok, wenn aber die Gänge eng werden wird es wirklich wiederlich. Das hat uns dann auch nach ca. 1_1/2 Stunden die Lust genommen. Wir hatten Spass, auf jeden Fall! Aber es war doch zu 2t sehr hackelig, und stellenweise frustrierend.

        Trotz allem finde ich auch das die Wertung absolut passt. Diesen Genre Mix finde ich wirklich sehr sehr schön. Im SP hat es mir aber mehr Spass gemacht. Vieleicht schleifen sie das ja noch mit einem Patch nach, das man zumindest den Bildausschnitt grösser hat im Coop.
      • Von kornhill Mitglied
        AW: Spieletest - Dungeon Siege 3 im Test: Stimmungsvolles Gemetzel - Obsidian krempelt die RPG-Reihe um

        Hmm also ich mag das Spiel auch sehr gerne. Habe das auch schon in Posts hier ausgedrückt. Gestern habe ich zusammen mit nem Kumpel gespielt, mit 2 Gamepads an einem Rechner. Und hier ist das Steuerungsproblem und vor allem Sichtproblem wirklich vorhanden! Im Singleplayer geht es meiner Meinung nach einwandfrei.

        Aber das nur Player 1 die Kamera verstellen kann, wird in engen Gängen zum Horror. Wir haben dann auch noch die Kombination Lucas und Katarina gespielt. Was dann dazu geführt hat das ich immer möglichst weit weg von den Gegnern wollte und mein Kumpel mit Lucas nicht wirklich zu den Gegnern kam. Der Bildausschnitt ist ein bischen zu klein. Der sollte grösser werden! Das ging im Allgemeinen trotz allem ganz ok, wenn aber die Gänge eng werden wird es wirklich wiederlich. Das hat uns dann auch nach ca. 1_1/2 Stunden die Lust genommen. Wir hatten Spass, auf jeden Fall! Aber es war doch zu 2t sehr hackelig, und stellenweise frustrierend.

        Trotz allem finde ich auch das die Wertung absolut passt. Diesen Genre Mix finde ich wirklich sehr sehr schön. Im SP hat es mir aber mehr Spass gemacht. Vieleicht schleifen sie das ja noch mit einem Patch nach, das man zumindest den Bildausschnitt grösser hat im Coop.
      • Von LordCrash Mitglied
        AW: Spieletest - Dungeon Siege 3 im Test: Stimmungsvolles Gemetzel - Obsidian krempelt die RPG-Reihe um

        Ich verstehe gar nicht, warum alle die Steuerung so schlecht finden. Mit WASD laufen und mit der Maus die Perspektive ändern und angreifen, geht doch gut von der Hand nach ein paar Minuten Eingewöhnung!? An das Aktionen einleiten per Taste E gewöhnt man sich auch schnell, nur die F-Tasten sind nicht optimal gewählt, aber das geht schon noch.

        Ich hatte auf jeden Fall viel Spaß mit Dungeon Siege 3. Kein perfektes Spiel, aber die unterhaltsame Story (keine Cutscenes sondern Konzeptzeichnungen mit Erzähler, sehr oldschool und sehr angenehm und atmosphärisch) und die abwechslungsreiche Spielwelt sorgen für Spielspaß. Ich persönlich halte die Wertung von PC Games angemessen.
      • Von ogiphon NPC
        Nach 10 Minuten kann man eigentlich kein Urteil über das Spiel fällen.

        Da muss man meiner Meinung nach schon von vorn herein ne Phobie gegen RPG´s haben.

        Ich darf gar nicht daran denken, wie viele Games ich 3 Stunden gezockt habe um festzustellen, dass ich mich nicht wirklich auf Dauer dafür begeistern kann.

        Dungen Siege 3 habe das Spiel mit meinem 360 Controller problemlos durchzocken können. Die Steuerung ging superfluffig von der Hand.

        Wobei ich immer öfter Games (auch Shooter) mit Controller am PC zocke und es dabei geniesse, mich einfach mal zurücklegen zu können.

        Von der Presentation her gefällt mir das Spiel sehr gut, es hätte allerdings ruhig etwas länger sein dürfen.

        So süchtig wie Dungeon Siege hat mich schon lange kein Spiel mehr gemacht! ;)
      • Von Daishi888 Gelegenheitsspieler/in
        Also ich habe DS1 und 2 geliebt. DS3 ist vom groben her noch das gleiche Spielprinzip; actionreiche Kämpfe und dann schön einsammeln und ja auch immer in den hinter letzten Ecken gucken, wo dann evtl. doch noch eine Kiste stehen könnte.
        Die "Itemflut" empfinde ich jetzt nicht sehr überwältigend, bzw. war in den Vorgängern doch einfach mehr, viel mehr, aber ich habe jetzt nicht das Gefühl zur kurz zu kommen. Frust kommt nur auf, wenn dann ein einzigartiges Item droppt, was dann für einen Helden ist, den man nicht dabei hat und zockt man so wie ich mit seiner Freundin im Coop kann man die Charaktere auch nicht wechseln. Im Einzelspieler schon (Hauptchar bleibt, Begleiter austauschbar).
        Die Grafik ist, wenn man sie voll aufdreht, auch sehr nett anzusehen und die Stimmung ist auch gut, vor allem wenn man sich wirklich alles durchliest und die NPC’s bis aufs letzte ausfragt und dabei auch noch Entscheidungsmöglichkeiten hat (bringe ich Sie um oder lieber doch nicht…)
        Mein Fazit zum Spiel; ich kann mich der Redaktion nur anschließen! Endlich mal wieder ein sehr geiles H&S, sogar mit Story und Atmosphäre. Wer lesefaul ist, hat selber Schuld . Also ich kann es nur jedem empfehlen, der schon, wie ich, so lange auf D3 wartet, aber bitte! Mit Kontroller/Joypad. ;P
        Und nebenbei bemerkt; mir fehlt auch mein ESEL! ;D

        An die ganzen „Kritiker“, die nichts von dem Spiel halten;

        Wenn man sagt, dass man nach 10Minuten das spielen abgebrochen hat und sich das Spiel nicht holt oder gar zurückbringt, finde ich das einfach nur lächerlich. Wie kann man nach 10Minuten schon dermaßen sicher sein?
        Okay, die Steuerung ist wirklich gewöhnungsbedürftig und man merkt sehr, dass das Spiel für die Konsole entwickelt wurde, aber wo ist das Problem, dann mit einem Kontroller zu spielen?!
        Früher war das ganz normal mit Joystick zu zocken.
        Natürlich finde ich einen Punkteabzug wegen der M&T-Steuerung absolut gerechtfertigt, sollte aber nicht so ins Gewicht fallen, so dass das ganze Spiel gleich in der Ecke landet oder im Gesamten als „schlecht“ bezeichnet wird. Und gerade weil einem noch die Möglichkeit geboten wird mit Kontroller zu spielen, sehe ich die ganzen Beschwerden als Kritik auf hohem Niveau. Klar hat mich die Steuerung auch abgeschreckt, aber mir war schon klar, dass das Spiel trotzdem oder eben mit Kontroller sehr viel Spaß macht. Das war mir klar ohne die Demo gespielt zu haben und/oder den Test von PCG gelesen zu haben. (85% sind optimal!)
        Zudem würde ich empfehlen sich nicht nur für DS3 einen Kontroller anzuschaffen sondern auch für die Zukunft. Der Trend geht nun mal Momentan sehr stark in Richtung Konsole. Wieso weiß ich nicht, würde ich aber gerne^^
        Und das nächste „Konsolidierte“ Spiel kommt auf jeden Fall.
        Ihr nehmt den Entwicklern den Mut innovativ zu bleiben, wenn ihr immer gleich mit „Atombomben schmeißt“.
        Einfach bisschen relativer denken… nur ein Vorschlag

        Gruß
        Daishi

        P.s. Wann haben wir Feierabend? Will weiter DS3 zocken. Ich liebe es… J
      • Von thetadarkphoenix Spiele-Novize/Novizin
        Steuerung mit Logitech Gamepad (http://www.amazon.de/Logitech-940-000121-F710-PC-Gamepad-schnurlos/dp/B0041PY6IM/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1308548104&sr=8-1)
        eingestellt auf xBox steuerung.

        Steuerung geht supper flott von der Hand, Menüs einfach zu erreichen.
        Bon sonst eher auf "wenn schon PC dann Maus+Tastatur", aber mit Gamepadsteuerung bei dem Game bin ich total begeistert ! Selbst zielen funktioniert wunderbar.

        Installation:
        Im Laden gekauft, bei Steam aktiviert, keine schwierigkeiten. (weis nicht obs bei Steam die Bonuscodes gab, desshalb "Ladenversion").

        Wies es auch sein mag. Wenns euch nicht gefällt, dann nicht ;)

        Kanns aber nur empfehlen: Bei Steam aktivieren (keine Installationsprobleme) und Mit Gamepad auf xbox steuerung daddeln (Logitech F710).
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