Duke Nukem Forever: Von der Presse völlig unterbewertet - Die Ergebnisse der Zufriedenheitsumfrage sind da!
Die Ergebnisse der Duke Nukem Forever-Zufriedenheitsumfrage von PC Games liegen nun vor. Die Spieler attestieren dem Duke viel Kreativität, eine lange Spielzeit und glauben, dass der Ego-Shooter international völlig unterbewertet ist. Nur der Multiplayer-Modus von Duke Nukem Forever ist momentan noch überflüssig.
Duke Nukem Forever spaltet die Gemüter der Spieler und Kritiker. Einige loben die Entwickler für ihre Kreativität, andere kritisieren sie für schlechte Grafik und träges Gameplay. PC Games wollte es genauer wissen und rief zur großen Duke Nukem Forever-Zufriedenheitsumfrage auf. Mehr als 2.600 Leser sind dem Aufruf gefolgt und haben elf Fragen zum Ego-Shooter beantwortet. Die Ergebnisse sind überaus interessant zu lesen. Die Minderheit (5,3 Prozent) ist beispielsweise restlos begeistert von der Grafik des Spiels. 45,2 Prozent - und damit eine knappe Mehrheit - ist der Ansicht, dass sie absolut in Ordnung geht. 41,6 Prozent sagen hingegen, dass hier mehr hätte drin sein können. Lediglich 7,9 Prozent der Befragten gaben an, dass sie enttäuscht von der Grafik seien. Dafür läuft Duke Nukem Forever richtig flüssig. 71,0 Prozent der User gaben an, dass es keinerlei Performance-Probleme gebe. Lediglich 1,8 Prozent der Spieler können Duke Nukem Forever aufgrund von Rucklern kaum spielen.
Von der Story sind allerdings die wenigsten Spieler vollends überzeugt. 41,9 Prozent gaben an, dass sie durchaus solide aber nicht herausragend sei. Immerhin 29,5 Prozent der User gaben an, dass Duke Nukem Forever "endlich mal ein Shooter mit Humor, Tiefgang und Action" ist. 6,4 Prozent zeigen sich ganz und gar enttäuscht von der Hintergrundgeschichte. Die Mehrheit hat sich vorerst außerdem auf den Singleplayer-Part konzentriert. 57,3 Prozent der Spieler gaben an, dass man sich bisher nicht mit dem Multiplayer-Modus beschäftigt habe. 10,8 Prozent sind immerhin begeistert davon. 10,9 Prozent meinen jedoch, dass er langweilig sei.
Besonders interessant ist die Spielzeit. Rund 37 Prozent gaben an, dass sie mehr als acht Stunden für die Kampagne benötigt haben. 36,1 Prozent haben definitiv mehr als fünf Stunden gebraucht, 12,4 Prozent gaben gar an, dass mehr als zehn Stunden drin waren. 52,8 Prozent aller Spieler zeigten sich zufrieden mit dieser Spielzeit, 24,5 Prozent sind sogar begeistert. 22,6 Prozent hätten allerdings etwas mehr erwartet. Und welche Wertung hätten die Käufer nach Beendigung der Kampagne gezückt? Das Ergebnis zeigt, dass die durchschnittliche Pressewertung (57 / 100) zu niedrig liegt. 38,3 Prozent der User stimmen mit PC Games überein und zücken eine Wertung zwischen 80 und 90 Prozent. 7,5 Prozent der Spieler würden sogar mehr als 90 geben. Knapp hinter der Mehrheit liegen 30,3 Prozent der Spieler. Sie würden zu einer Wertung zwischen 70 und 80 greifen.
Duke Nukem Forever ist also laut PC Games-Umfrage ein kreativer Ego-Shooter mit solider Story, anständiger Grafik, einem schönen Level-Design, fordernder KI und einer durchaus zufriedenstellenden Spielzeit. Der Multiplayer-Modus hätte allerdings nicht sein müssen. Die absolute Mehrheit der Spieler würde eine Wertung zwischen 75 und 85 Prozent zücken. Die Ergebnisse der Umfrage im Detail, entnehmt ihr der folgenden Bildergalerie.

Das Duke Nukem keine herausragende Story haben würde, war eigentlich schon vorher klar. Es geht nun mal um den größten Alien-Ass-Kicker, der die entführten Frauen im Alleingang rettet. Mehr muss meiner Meinung auch gar nicht rein!
Das Level-Design wird zurecht als gut gelungen betrachtet, wobei ich die Fahrten mit dem Monster Truck als willkommene Abwechslung empfinde.
Die Netto-Spieldauer ("I dont have time to play with myself...") geht so gesehen auch in Ordnung, vor allem verlängert sie sich beträchtlich, wenn man die ganzen Side-Challenges wie Pinball oder Air-Hockey mitnimmt.
Das Beste am Ganzen ist für mich jedoch, dass der Spirit von Duke relativ gut erhalten und ergänzt wurde und so schafft es das Game, mich beim Spielen ein Stück weit in das Jahr 1996 (erst Shareware, dann Vollversion!) zurückzuversetzen . Dafür existiert keine Wertung und wurde in den letzten Fünfzehn Jahren aus meiner Sicht höchstens noch von 2 oder 3 anderen Titeln geschafft.
MetaScore 57 is definitiv zu wenig. Ich würde 80% vergeben!
Es ist zwar nicht der beste Shooter derzeit, aber definitiv spielenswert.
Hat Spass gemacht durch zu spielen, und war ziemlich abwechslungsreich (was man nicht von jedem Game behaupten kann ;)
Ich denk für 'nen Shooter ist es sowieso heutzutage schwer was zu reissen, weils ja eh immer das selbe is: Renn von A nach B, möglichst ohne drauf zu gehen, und knall alles ab was dir auf'm Weg vor's Rohr kommt. Da muss man schon irgendwas rein bringen was besonders ist.
Vielleicht sollte man mal beachtet das das Ergebnis nicht so "objektiv" ist wie das einer Redaktion. Viele schlechtere Bewertungen kommen garnicht erst zu Stande weil eben meist nur Leute den Duke kaufen die den irgendwie gut finden. Da gibts dann immer einen kleinen fanbonus.
Wenn ihr (oder die meisten jedenfalls) Innovationen sucht, dann könnt ihr eigentlich seit HL und Max Payne nicht's neues gefunden haben?
Jedes Spiel ist in einer Weise linear, jedes in einer Weise begrenzt und jedes in seiner Struktur gleich - Aufgaben lösen oder Aufgaben lösen und nebenbei aufrüsten - wenn's um Shooter geht. Wenn ihr jeden kleinen Kack wie Wertungs-, Bonus- oder Aufrüstsysteme als totale Innovation anseht, naja ich weiß nicht - ansichtssache. Rätsel und Story sowie die Charakterdarstellung oder -identitifizerung finde ich viel cooler bzw abwechslungsreicher (Wobei mir gute Scriptinzenierungen auch gut gefallen).
Zerstörbare Umgebung, Echtzeitgrafik, Aufrüst- und andere Vergleichssysteme, übertriebenes Waffenarsenal und Patriotismus sind sowas von augelutscht. Schlimm das man Spiele zum Teil nur noch wegen des MP's kauft - finde ich (wobei ich selbst dazu gehöre, zum Teil).
Ich bin auch total zufrieden, sogar die "Eier aus Stahl"-Edition hat sich für mich gelohnt. War spaßig und eine Wertung zwischen 75% - 82% für das Spiel, wäre voll OK. Für mich hat der Duke sehr viel Charakter und das fetzt. Bei mir hat's 'nen Sitz neben meinen anderen Lieblingsspielen.
Jeder wie er mag.
P.S.: Denkt daran das in den 14Jahren 5 Engines verbraucht wurden und ein Engine-Wechsel ist nicht mal eben die Schlüpper einfach umdrehen und viele Köche verderben den Brei von daher können wir froh sein, das manche Sachen, die im Art-Book enthalten sind, zum Glück doch nicht umgesetzt wurden, sonst wäre es ein Reinfall geworden.
Das glaube ich auch.
Wenn die Linearität der Levels des neuesten Dukes kritisiert wird, bin ich recht froh über simple Levelkonstrukte; wie oft bin ich in Duke3D im Kreis gerannt und hab den Ausgang vergeblich gesucht.