GlaDOS, G-Man, Joker & Co.: Zehn der wohl fiesesten Spiele-Bösewichter aller Zeiten
Sie sind gemeingefährlich, heimtückisch und führen nur Böses im Schilde: Fiese Schurken tummeln sich in der Welt der Computerspiele zuhauf. Doch welche Halunken bleiben uns aufgrund ihrer schrecklichen Taten und ihres unvergleichlich bösen Charakters in Erinnerung? PC Games kürt heute zehn der wohl größten Spiele-Bösewichter aller Zeiten.
Auf der Videospielbühne ist nicht nur Platz für strahlende Helden, die aufgrund ihres unermüdlichen Einsatzes zur Rettung der Welt beitragen. Es gibt auch eine dunkle Schattenseite, die für fiese und hinterlistige Bösewichter reserviert ist. Und jene hundsgemeine Schurken möchten wir in diesem Special zelebrieren. Zehn Ganoven aus verschiedenen PC-Spielen haben sich in unserer bebilderten Liste am Ende dieses Artikels eingefunden, darunter GlaDOS, G-Man und der Joker. Warum wir uns ausgerechnet für diese Bösewichter entschieden haben? Sicher nicht nur, weil sie uns irgendeiner Form im Spiel schon einmal bedroht haben, denn das tuen sie schließlich alle. Wir gingen bei der Wahl eher nach Charakter und allgemeinem Bekanntheitsgrad. Von GlaDOS lässt sich beispielsweise mit Sicherheit sagen, dass sie zu den Favoriten unter den Antagonisten gehört.
Auch der Joker aus Batman: Arkham Asylum gehört nach unserer Meinung in die Liste. Die Figur bleibt aufgrund des markanten Äußeren, der unvergleichlich dreckigen Lache sowie dem unberechenbaren und größenwahnsinnigen Charakter im Gedächtnis haften. Umstritten hingegen ist die Rolle des G-Man aus Half-Life und der Fortsetzung Half-Life 2. Mit seinem Anzug und Koffer sieht er aus ein Großindustrieller, der den Helden Gordon Freeman für seine eigenen Zwecke missbraucht, wenngleich es sich dabei nur um eine Theorie unter vielen handelt. Wir hoffen, dass Valve das Mysterium in Zukunft auflöst. Weitere Schurken, denen wir bis hier hin noch nicht Tribut gezollt haben, findet ihr unterhalb dieser Zeilen. Falls ihre weitere Vorschläge habt, nutzt die Kommentarfunktion.

Ey Worrel Du Arsch!
Jetzt kann ich mir es echt sparen Star Wars zu Ende zu schauen! Danke vielmals!!!
1.
Sarah Kerrigan ist keine "Bösewichtin", sie wird nur von den Zerg kontrolliert. Nachdem sie befreit ist, ist sie wieder menschlich.
2.
der G-Man ist kein Bösewicht, er hat zwar Gordon Freeman unter seiner Kontrolle, gehört aber zu einer Organisation, die die Weltordnung/Galaktische Ordnung aufrechterhalten will.
Er setzt Freeman ja gezielt gegen die Combine ein um die Menschen und Vortignauth zu retten
Man könnte es wenigstens als Spoiler markieren -.-
Nur mal so generell
Wer nicht gespoilert werden will, sollte Threads, die entsprechende Spoiler enthalten könnten, meiden.
Zumal der Kerrigan "Spoiler" ja schon im Ansatz falsch ist, da Kerrigan seit dem Tod des Overminds in Starcraft oder Broodwar nicht von den Zerg kontrolliert wird, sondern sie die Zerg kontrolliert.
Und daß du bei Half-Life 2 Spoiler setzen willst, ist schon ziemlich absurd.
Das Spiel ist mittlerweile 7 Jahre alt!
Wie lange soll man denn deiner Meinung nach Spoiler markieren?
Ist es ok, wenn ich "Luke, ich bin dein Vater!" zitiere, oder soll das auch noch markiert werden?
btw: Die Titanic geht am Ende unter, King Kong stirbt, die Matrix ist eine Scheinwelt, der Duke besiegt die Aliens und Gordon Freeman überlebt alle bisherigen Half Life Teile inklusive der Episoden - hoffentlich hab ich dir jetzt nicht zuviel gespoilert :ugly: .
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Sarah Kerrigan ist keine "Bösewichtin", sie wird nur von den Zerg kontrolliert. Nachdem sie befreit ist, ist sie wieder menschlich.
2.
der G-Man ist kein Bösewicht, er hat zwar Gordon Freeman unter seiner Kontrolle, gehört aber zu einer Organisation, die die Weltordnung/Galaktische Ordnung aufrechterhalten will.
Er setzt Freeman ja gezielt gegen die Combine ein um die Menschen und Vortignauth zu retten
Man könnte es wenigstens als Spoiler markieren -.-
Nur mal so generell
naja
das jetzt Relativ, das würde ich jetzt nicht als Ausschlagendes Kriterium festlegen, denn auch mit einer solch brillianten Vorlage kann man den Karren gegen die Wand fahren, siehe Batman & Robin und Batman Forever wo man eigentlich so garnichts raus geholt hat
Und so eigentlich die meisten Filmversoftungen haben auch nicht wirklich etwas aus der Vorlage geholt und von daher passt das eigentlich schon gut
Ich bin Natürlich immer noch für GlaDOS
Schau mal, den Joker mußten sie nur gut umsetzen nicht neu erfinden. Das Grinsen gab es schon, die Gadgets (in der Art) gab es schon, da mußte nur ne gute Programmiertruppe ran und es gut umsetzen, wie gesagt.
GlaDOS zB wurde für Spiele erfunden. DAS ist ein Computerspielefiesling! Da mußte man viel mehr sich ausdenken.
So seh ichs halt, erschlag mich :)
naja
das jetzt Relativ, das würde ich jetzt nicht als Ausschlagendes Kriterium festlegen, denn auch mit einer solch brillianten Vorlage kann man den Karren gegen die Wand fahren, siehe Batman & Robin und Batman Forever wo man eigentlich so garnichts raus geholt hat
Und so eigentlich die meisten Filmversoftungen haben auch nicht wirklich etwas aus der Vorlage geholt und von daher passt das eigentlich schon gut
Ich bin Natürlich immer noch für GlaDOS