Reboot-Wahnsinn: Alte Serien neu aufgewärmt - Tops und Flops der Neuauflagen

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nicht nur Hollywood hat das Reboot-Fieber erfasst. Auch in der Spielebranche ist der Trend zu beobachten populäre Franchises noch einmal neu aufzulegen. Welche renommierten Marken bereits ein Reboot erfahren haben oder in naher Zukunft neu wiederbelebt werden, zeigt unser heutiges Special.

Kinofans sind mit dem Begriff Reboot sicherlich vertraut, dominiert das Wort doch schon seit Jahren die Schlagzeilen in entsprechenden Fachmagazinen. Dabei handelt es sich quasi um eine Art Neuanfang. Die Filmschaffenden greifen auf eine bereits bestehende Marke zurück, die sich aus einzigartigen Geschichten und Charakteren zusammensetzt, ignorieren bei der Konzeption der Neuauflage allerdings sämtliche in dem Universum zuvor abgespielten Ereignisse. Das gibt den Verantwortlichen genügend Raum für neue Ideen und ist vor allem aus Marketingsicht clever. Eine populäre Franchise ist nämlich bereits auf dem Markt etabliert. Mittlerweile hat das Reboot-Fieber auch die Spielebranche erfasst. In der vergangenen Zeit wurden verhältnismäßige viele Neuauflagen bekannter Videospielreihen angekündigt.

Aktuell in aller Munde ist Tomb Raider. Die berühmte Reihe um die Abenteuer der sexy Archäologin Lara Croft besteht aus über zehn Spielen (Umsetzungen für Handhelds mal ausgenommen) und hat sich praktisch totgelaufen. Das Spielprinzip, einst innovativ und hochspannend, ruft nur noch ein müdes Gähnen hervor. Außerdem glaubt man allmählich jede Facette von der Protagonistin zu kennen. Abhilfe könnte nur ein radikaler Schnitt versprechen, wie ihn nun Square Enix und Crystal Dynamics vollzogen haben. Das neue Tomb Raider ist in der Tat kaum wiederzuerkennen. Sex-Ikone Lara Croft ist zwar nicht zu einem häßlichen Entlein mutiert, zeigt aber ihre zerbrechliche Seite. Als junge Erwachsene kämpft sie auf einem Eiland ums nacke Überleben. Aus dem Action-Adventure ist eine realistische Survival-Simulation geworden.

Ob die Umsetzung am Ende etwas taugt, ist eine andere Frage. Es lässt sich allerdings kaum bestreiten, dass ein Neuanfang notwendig war. In der Geschichte der Videospiele gibt es natürlich auch negative Beispiele für Reboots. Turok konnte beispielsweise die Erwartungen der Fans nicht vollends erfüllen und auch Medal of Honor entpuppte sich als kleine Enttäuschung. Weitere (kommende) Neuauflagen für PC und Konsole findet ihr in der exemplarisch zusammengestellten Bildergalerie unterhalb dieser Zeilen. Falls euch weitere Titel einfallen, lasst es uns bitte in den Kommentaren wissen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        ich erwarte X-Rebirth echt sehsüchtigst! wenn man im Forum die geplanten Neuerungen und Konzepte liest.... einfach nur Wahnsinn!

        Silent Hill würde ich mir auch mal gerne wieder antun. aber bisher noch kein EU-Release geplant/bekannt?
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        ich erwarte X-Rebirth echt sehsüchtigst! wenn man im Forum die geplanten Neuerungen und Konzepte liest.... einfach nur Wahnsinn!

        Silent Hill würde ich mir auch mal gerne wieder antun. aber bisher noch kein EU-Release geplant/bekannt?
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Celinna
        also soviel ich weiß haben sie ja damals Westwood komplett aufgekauft, wäre also kein Problem mal ein neues Dune rauszubringen, oder Wing Commander(Origin)

        nur das ohne die Dune - Filmlizenz das die Rechteinhaber das nicht sonderlich gerne sehen werden

        Der Wüstenplanet (Film) – Wikipedia
      • Von Celinna Anfänger/in
        also soviel ich weiß haben sie ja damals Westwood komplett aufgekauft, wäre also kein Problem mal ein neues Dune rauszubringen, oder Wing Commander(Origin)
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Malifurion
        @Enisra Lizenzen laufen ewig. EA besitzt dank ihrer Aufkaufstrategie aus den 90ern massig viel Lizenzen von Core Design, Origin u.a.
        Jene Lizenzen berechtigen aber nicht für die alleinige Entwicklung des genannten Titels. Viele dieser Titel geben z.B. nur die Lizenzen für die erneute Namensverwendung. Andere wiederum beinhalten das komplette Gameplay oder diverse Charaktere. Darum ist es z.B. so schwer System Shock 3 zu entwickeln, da die ein Teil der Rechte bei einem unbekannten Verlag liegt, der Name aber bei EA oder sonst was fürn Studio. Ebenso besitzt Warren Spector auch noch diverse Äpfel von diesem Titel. Wer meint, Lizenzrechte liegen bei einem Unternehmen alleine, der irrt sich. Viele teilen sich in Verträgen vor der eigentlich Spielentwicklung die Kosten und somit diverse Lizenzen. Man könnte jetzt herkommen und alles aufkaufen, aber da gibt es eben Rechtsstreiterein. Es gab nämlich schon einige Versuche System Shock 3 zu entwickeln und deren komplette Lizenzen einzukaufen. Wenn aber diverse Verläge nicht das rausrücken, dann ist es eben nicht möglich. Darum kam Bioshock raus, als kleiner Trost für eine niemals eintretende Fortsetzung von System Shock 2.
        ähm . . .
        Nein?

        Deswegen hat EA auch die Lizenz vom HdR-Film an Warner verlohren?
        Außerdem, nich Klugscheißen, denn das was da alles so hübsch aufzählst sind die IPs und nicht die Lizenzen von Büchern, Filmen, etc.
        Und grade in Hinblick auf HdR ist die Frage berechtigt ob EA überhaupt noch die Lizenz hat ein Spiel herraus zu bringen
      • Von Malifurion Mitglied
        @Enisra Lizenzen laufen ewig. EA besitzt dank ihrer Aufkaufstrategie aus den 90ern massig viel Lizenzen von Core Design, Origin u.a.
        Jene Lizenzen berechtigen aber nicht für die alleinige Entwicklung des genannten Titels. Viele dieser Titel geben z.B. nur die Lizenzen für die erneute Namensverwendung. Andere wiederum beinhalten das komplette Gameplay oder diverse Charaktere. Darum ist es z.B. so schwer System Shock 3 zu entwickeln, da die ein Teil der Rechte bei einem unbekannten Verlag liegt, der Name aber bei EA oder sonst was fürn Studio. Ebenso besitzt Warren Spector auch noch diverse Äpfel von diesem Titel. Wer meint, Lizenzrechte liegen bei einem Unternehmen alleine, der irrt sich. Viele teilen sich in Verträgen vor der eigentlich Spielentwicklung die Kosten und somit diverse Lizenzen. Man könnte jetzt herkommen und alles aufkaufen, aber da gibt es eben Rechtsstreiterein. Es gab nämlich schon einige Versuche System Shock 3 zu entwickeln und deren komplette Lizenzen einzukaufen. Wenn aber diverse Verläge nicht das rausrücken, dann ist es eben nicht möglich. Darum kam Bioshock raus, als kleiner Trost für eine niemals eintretende Fortsetzung von System Shock 2.
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