Geniale Gimmicks grandioser Games: Die besten Feature-Erfindungen in PC-Spielen
Was macht ein tolles PC-Spiel neben einer packenden Atmosphäre und Story noch besser? Bombastische Grafik, pompöser Sound oder realistische Physik-Effekte? Nein! Richtig cool wird es erst mit den richtigen Gimmicks. PC Games stellt heute eine Auswahl der besten virtuellen "Spielsachen" vor.
Wenn euch Duke Nukem Forever ab Juni wieder an die Schrumpfkanone lässt, dann schlägt das Herz eines jeden Gamers höher. Benötigt ihr in Max Payne 2 oder Fear wertvolle Zeit für einen spektakulären Move, aktiviert ihr mit Freude die Bullet-Time. Denn solche Gimmicks und Features sind es, die ein Spiele-Erlebnis neben einer authentischen Atmosphäre, einer spannenden Story und toller Technik erst perfekt machen. Wir stellen euch heute die besten virtuellen Werkzeuge aus hochkarätigen Spielen vor, die euren Trip durch die jeweiligen Kampagnen oder eure Matches im entsprechenden Multiplayer-Modus noch unterhaltsamer und lustiger machen.
Mit dabei sind neben den bereits genannten Extras obligatorische Spielwerkzeuge wie etwa die Portal-Kanone aus Valves neuem Puzzle-Shooter Portal 2. Zusätzlich haben wir Features in unserer Auswahl, auf die Spielehelden künftig nicht mehr verzichten wollen. Darunter beispielsweise die Hunde aus Call of Duty: Black Ops, der Pip-Boy aus der Fallout-Reihe und vieles mehr. Unsere Bildergalerie zeigt für den Anfang eine Auswahl von zehn der besten Gimmicks aus PC-Spielen. Wir möchten eine umfassende Sammlung erstellen und benötigen dafür eure Vorschläge. Lasst euch von unseren folgenden Kandidaten inspirieren und nutzt die Kommentarfunktion, wenn ihr ein bestimmtes Extra aus euren persönlichen Lieblingsspielen vermisst.

Das müsste Total Overdose gewesen sein. War wirklich eine nette Waffe.
Persönlich fand ich aber die Waffen aus Nolf 2 absolut genial. Roboterkatze, Lippenstiftkamera, Puderdosenencoder etc.
Für mich bis jetzt immernoch das genialste spiel was Waffen angeht.
Das ist doch nicht etwa alles was euch einfällt. Allein bei den Waffen (würde man die mal alle in ein Spiel einbauen): doppelläufige Schrotflinte aus Doom2 (ok, gähn?), Freezer (Duke), Selbstschussanlage in einem Koffer (welches Spiel war das nochmal?),Nailgun, Redeemer, Rail gun, (in Unreal Tornament gabs ja schon mal sowas wie die Portal gun) uvm... (da gibts ein tolles Video online mit den 10 besten Shooterwaffen)
Zum Gameplay (also abseits der Waffen):
In Half Life 2 die Physik, in STALKER die Mischung aus Rollen und Actionspiel mit Real World Elementen(das frische Szenario) uvm
Was absolut nicht auf diese Liste gehört: der Nanosuit von Crysis. All die Features vom Nanosuite (Strength, Armor, Invisibility ..:) gabs schon im original Doom, der Duke hatte auch noch den Holoduke...
Zu der Liste der schlechten(!) Spielefeatures gehört übrigens auch die Taschenlampe von Doom 3
Da kann ich dir nur sowas von zustimmen!
Hab das echt vermisst in dieser Liste, ich war mir sicher er wäre dabei....
Ich sag nur Mass Effect 2, Interrupts in Dialogen (vor allem die renegade interrupts). Sehr cool!
Mein Lieblings-Gimmick ist der Greifhaken aus Just Cause 2. Was man mit dem Ding alles machen konnte...