Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Sie stammen direkt aus dem feurigen Schlund der Spielhölle: Ladebildschirme spannen uns auf die Folter, sie zwingen uns zu Pausen und unterbrechen so den Spielfluss. Aber sie sind in einigen Games zugleich auch schräge Attraktionen. Wir zeigen euch im nachfolgenden Special eine Reihe der coolsten und witzigsten Ladesequenzen in Videospielen.

Manche Dinge möchten wir lieber nicht wissen: Etwa, wieviel Zeit wir vor schon mit Ladebildschirmen vergeudet haben, den Blick dabei auf einen sich quälend langsam füllenden Balken oder auf wild drehende Symbole gerichtet. In einigen seltenen Fällen sind sie aber trotzdem mit einem gewissen Unterhaltungswert verbunden. Denn die negative Haltung im Bezug auf Ladesequenzen ist Spiele-Entwicklern in den letzten Jahrzehnten nicht entgangen. Einige wenige Hersteller kamen schon auf schräge Ideen, um die Wartezeit erträglicher zu gestalten. Die Einfälle reichen von aufwändig animierten Bildern bis hin zu voll spielbaren Minigames. Wir stellen euch im nachfolgenden Special eine Reihe der coolsten und witzigsten Ladebildschirme vor.

Nun fielen die verhassten Ladepausenfüller nicht aus heiterem Himmel. Sie sind vielmehr die Folge langsamer Datenübertragungswege gewesen. 1982, die Geburtsstunde des legendären Heimcomputers Commondore 64, mussten sämtliche Programme noch von Steckmodulen oder externen Laufwerken (Stichwort: Diskette) eingelesen werden. Dieser Vorgang konnte seinerzeit schon mal einige Minuten dauern. Um den Nutzer während des Vorgangs nicht völlig ahnungslos zurückzulassen, erfand man den klassischen Ladebildschirm. Sinn und Zweck war es, den Wartenden darüber zu informieren, dass das entsprechende Programm in Kürze startet. Anfänglich bediente man sich noch statischer und recht langweiliger Grafiken. Doch im Laufe der Zeit und mit zunehmenden technologischen Fortschritt fand bei einigen Entwicklern eine Art Umdenken statt.

Wenn der Spielfluß schon für einige Sekunden unterbrochen wird, dann sollte die Wartepause irgendwie sinnvoll gefüllt werden. Die "infolastigen Ladebildschirmen" waren geboren. Sie geben den Spielern Auskunft über die Steuerung, versorgen uns mit Anregungen und Tipps (etwa wenn man häufig an der selben Stelle ins Gras beißt) oder enthüllen nette Details zur Handlung. Eine andere Lösung fand Namco. Die Japaner nehmen eine Vorreiterrolle ein, da sie in ihren Games (Ridge Racer und Tekken, um zwei beim Namen zu nennen) als erste interaktive Minispiele eingebaut haben, die man erst während den Ladezeiten zu Gesicht bekommt. Namco war sogar so clever und hat sich das Ganze patentieren lassen.

In der Bilderstrecke unterhalb dieser Zeilen haben wir unserer pesönlichen Favoriten verewigt. Doch vielmehr interessieren uns eure Lieblinge. Bei welchen Ladebildschirmen seid ihr nicht in den Sekundenschlaf gefallen? Habt ihr überhaupt etwas für interaktive Lösungen, wie zum Beispiel in Assassin's Creed oder Bayonetta, übrig? Nutzt die Kommentarfunktion.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Skypi Mitglied
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Hier hat man eindeutig Splinter Cell: Conviction vergessen!

        Hier gab es im SP keine Ladezeiten, die nicht von einem Video versteckt wurden
      • Von Skypi Mitglied
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Hier hat man eindeutig Splinter Cell: Conviction vergessen!

        Hier gab es im SP keine Ladezeiten, die nicht von einem Video versteckt wurden
      • Von Herbboy Mitglied
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Ich finde aktuell den anfänglichen Ladeschirm von Shogun 2 unerträglich: da ist ein Bild mit nem Logo und es tut sich NICHTS - man hat keine Ahnung, ob das Spiel lädt oder abgsestürzt ist, geschweige denn wie lang es dauert. Und des dauert nämlich leider eben nicht nur 10 Sekunden. Anders ist es bei den Schlachten: da hat man nen Ladebalken, und zudem werden "kluge" Sprüche oder Zitate eingeblendet in der Art "Der weise Feldherr wählt seine Krieger nicht anhand ihrer Waffen, sondern anhand ihrer Moral. (Kaiser Aro-Nuld Shao-war-zen-ega, 1357) " oder so ;)
      • Von KaTjoNaK Mitglied
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Danke! Endlich wird die tolle Fahrstuhlsequenz aus Mass Effect mal gewürdigt und anerkannt (siehe Bild1) Normalerweise muss ich mich durch Scharen nörgelnder Mass Effect 2 Fans durchkämpfen, um meinen Standpunkt darzustellen: JA, ich finde es super, Ladezeiten mit den Fahrstuhlsequenzen zu kaschieren. Dabei kommen zufällige Nachrichten oder Dialoge zwischen den Mitstreitern zustande. Jedesmal aufs neue spannend und abwechslungsreich. Das ist ja mal viel besser als der einfallslose und immer gleichbleibende Ladescreen aus Mass Effect 2. Übrigens bin ich auf der Suche nach der grandiosen ME1 Fahrstuhlmusik in ordentlicher Qualität ^^
      • Von Dum1Dum Anwärter/in
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Bei World in Conflict wird in der Kampagne die Vorgeschichte der Mission erzählt. Interessant ist das besonders in den Soviet Assault-Missionen, wenn man erst die Propaganda-Karten sieht, wo die USA ganz rot sind und dann die tatsächlichen...

        Die Statusmeldungen bei Sims3 sind übrigens sehr cool^^
      • Von demon-chan Mitglied
        AW: Special - Bitte warten, Spiel wird gestartet: Diese Ladebildschirme gestalten die Wartezeit erträglicher

        Ingame Türen öffnen als Ladesequenz bei Fatal Frame (Project Zero). Super Idee.

        "Slaughter, rivers of blood, fallen people, a woman in a bloodstained kimono, insane laughter, and twin sisters calling out "Don't kill me!"."

        Geniale Spieleserie.
      Direkt zum Diskussionsende
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