The First Templar: Der interaktive Grafikvergleich - Maximale vs. minimale Settings

5
Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

The First Templar nähert sich mit großem Schritten dem Release-Datum. Am 5. Mai dürfen Action-Fans sich in das historische Abenteuer stürzen. PC Games zeigt euch heute, welche Auswirkungen die unterschiedlichen Optionen auf die Grafik haben.

The First Templar erscheint erst am 5. Mai 2011. Doch schon jetzt konnte PC Games einen ersten Blick in das Actionspiel von Kalypso werfen und zeigt euch heute den interaktiven Grafikvergleich. Mithilfe des Sliders könnt ihr zwischen der höchstmöglichen und niedrigsten Grafikstufe hin und her wechseln und die Unterschiede im Detail erkennen. Wem die Bilder zu klein sind, der klickt einfach auf die zweite Seite des Artikels und bekommt die Screenshots dort in höherer Auflösung zu Gesicht.

Die Auswirkungen der unterschiedlichen Grafikeinstellungen sind enorm, was auf eine gute Skalierbarkeit von The First Templar hindeutet. In den niedrigsten Einstellungen sind beispielsweise die Schatten nicht mehr zu sehen, Texturen sehen verschwommen aus und der Boden ändert sich fast vollständig, ist kaum wiederzuerkennen. Auch die Beleuchtung unterscheidet sich deutlich von den maximalen Details. Welche Unterschiede könnt ihr noch feststellen? Hinterlasst einen Kommentar unterhalb dieser Meldung.

Bildergalerie

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von springenderBusch Mitglied
        Du bezeichnest dich selber als Hornochse ?
        Wieso das denn ?
      • Von springenderBusch Mitglied
        Du bezeichnest dich selber als Hornochse ?
        Wieso das denn ?
      • Von iwanafugalot Anfänger/in
        was so ein Bullshit immer soll frag ich mich????is euch langweilig??und dann die paar Hornochsen hier, die es auch noch kommentieren????lol
      • Von springenderBusch Mitglied
        Deutlichster Unterschied ist klar die Texturierung.
        ABER : Die Vegetationsdarstellung ist auch in High weit davon entfernt das Gelbe vom Ei zu sein. Erstes Bild ein sehr gutes Beispiel dafür. Es werden nur Schatten auf dem Baum hinzugefügt, keine zusätzlichen Polygone zur Blatt-, Ast-, Stammdarstellung. Das ist ganz schlecht in meinen Augen. Auch auf Bild 4 die Felsblöcke sind nicht gerade "realistisch". Allgemein wirkt die Grafik so, als würde sie nicht aus dem Jahre 2011 kommen, sehr polygonarm.
      • Von Skaty12 Hobby-Spieler/in
        Bei manchen Bildern sieht man den Unterschied, beim 1. vom Wald müsste ich allerdings raten...
      • Von Ghaw Anwärter/in
        Ich glaube, ich bin grad zu doof es zu finden, aber sind die Specs für die max. Auflösung schon bekannt? Sieht ja eigtl. ziemlich nett aus.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk