The First Templar: Der interaktive Grafikvergleich - Maximale vs. minimale Settings
The First Templar nähert sich mit großem Schritten dem Release-Datum. Am 5. Mai dürfen Action-Fans sich in das historische Abenteuer stürzen. PC Games zeigt euch heute, welche Auswirkungen die unterschiedlichen Optionen auf die Grafik haben.
The First Templar erscheint erst am 5. Mai 2011. Doch schon jetzt konnte PC Games einen ersten Blick in das Actionspiel von Kalypso werfen und zeigt euch heute den interaktiven Grafikvergleich. Mithilfe des Sliders könnt ihr zwischen der höchstmöglichen und niedrigsten Grafikstufe hin und her wechseln und die Unterschiede im Detail erkennen. Wem die Bilder zu klein sind, der klickt einfach auf die zweite Seite des Artikels und bekommt die Screenshots dort in höherer Auflösung zu Gesicht.
Die Auswirkungen der unterschiedlichen Grafikeinstellungen sind enorm, was auf eine gute Skalierbarkeit von The First Templar hindeutet. In den niedrigsten Einstellungen sind beispielsweise die Schatten nicht mehr zu sehen, Texturen sehen verschwommen aus und der Boden ändert sich fast vollständig, ist kaum wiederzuerkennen. Auch die Beleuchtung unterscheidet sich deutlich von den maximalen Details. Welche Unterschiede könnt ihr noch feststellen? Hinterlasst einen Kommentar unterhalb dieser Meldung.

Wieso das denn ?
ABER : Die Vegetationsdarstellung ist auch in High weit davon entfernt das Gelbe vom Ei zu sein. Erstes Bild ein sehr gutes Beispiel dafür. Es werden nur Schatten auf dem Baum hinzugefügt, keine zusätzlichen Polygone zur Blatt-, Ast-, Stammdarstellung. Das ist ganz schlecht in meinen Augen. Auch auf Bild 4 die Felsblöcke sind nicht gerade "realistisch". Allgemein wirkt die Grafik so, als würde sie nicht aus dem Jahre 2011 kommen, sehr polygonarm.