Crysis 2 im Multiplayer-Test von PC Games
Wie gut Crysis 2 sich im Multiplayer-Test von PC Games schlägt, verraten Ihnen unsere Redakteure Felix Schütz, Peter Bathge und Patrick Schmid auf den folgenden Seiten. Soviel vorweg: Innovationen konnten unsere Tester nicht entdecken, dafür aber jede Menge Spielspaß.
Crysis 2 bietet eine sehr gute und rund 10 Stunden lange Einzelspielerkampagne - das ist schön, genügt vielen Spielern aber nicht, um den vollen Kaufpreis hinzublättern. Daher die Entwarnung: Crysis 2 bietet auch einen motivierenden Mehrspielermodus, der zwar mit Innovationen geizt, dafür aber ganz einfach Spaß macht. Für die Entwicklung des Multiplayerparts hat Crytek sogar ein eigenes Entwicklerteam beauftragt: Der Mehrspielermodus wurde von dem Studio Crytek UK entwickelt, das zuvor unter dem Namen Free Radical (Time Splitters-Serie) bekannt war.
Von Call of Duty inspiriert
Der Multiplayer von Crysis 2 unterscheidet sich stark von dem Vorgängerspiel Crysis Wars. Hier gibt's keine riesigen Maps, keine Fahrzeuge und leider auch keinen Power Struggle-Modus mehr. Stattdessen hat sich Crytek deutlich von Call of Duty inspirieren lassen, auch wenn Crysis 2 weitaus mehr Taktik bietet als die Activision-Konkurrenz. Was Crysis 2 allerdings völlig fehlt, ist ein umfangreiches Zerstörungssystem, wie man es aus Bad Company 2 kennt.
Für Teamspieler
Nicht wundern: Auf der Packungsrückseite des Spiels ist der Mehrspielermodus für maximal 12 Spieler angegeben. Das ist falsch, in Wahrheit sind bis zu 16 Spieler pro Match möglich. Um den Mehrspielermodus von Crysis 2 richtig genießen zu können, sollte man sich klar machen, dass fünf der sechs Spielmodi auf Teamwork ausgelegt sind - Absprachen und Gruppentaktiken sind für den Einstieg zwar nicht notwendig, führen aber längerfristig zum Erfolg.
Der Nanosuit: Taktik und Bewegungsfreiheit
Der ganze Spielablauf dreht sich um die Energiereserven des Anzugs, Man ist gezwungen, seine Fähigkeiten so geschickt einzusetzen, dass man nicht im falschen Moment ohne Energie dasteht.
Unsichtbarkeit ist eine der wichtigsten Nanosuit-Funktionen: Getarnt an Gegner anschleichen, einem feindlichen Team ausweichen, Verteidiger auskundschaften, tödliche Nahkampfangriffe durchführen und einiges mehr - wer so spielen möchte, kann das tun. Der Panzerungsmodus kommt hingegen immer dann zum Einsatz, wenn ein Feuergefecht entsteht, denn damit hat man deutlich größere Überlebenschancen. Der ständige Wechsel zwischen Unsichtbarkeit und Panzerung ist Pflicht, um in Crysis 2 Spaß zu haben!
Quelle: PC Games
PC Games testet den Multiplayer-Modus von Crysis 2: Innovationen fehlen zwar, dafür macht der Crytek-Shooter aber mächtig Spaß. (21)
Besonders cool: In Crysis 2 darf man nicht nur hoch springen und blitzschnell lossprinten, sondern man kann sich auch an hochgelegenen Kanten, Geländern und Plattformen raufziehen - alle Maps sind so designt, dass man diese ungewohnte Bewegungsfreiheit oft und sinnvoll nutzen kann. Ebenfalls praktisch: Im Rennen braucht man nur die Ducken-Taste drücken, schon rutscht die Spielfigur über den Boden. So kann man beispielsweise flink einem Scharfschützen entwischen, da man ein deutlich schwierigeres Ziel abgibt. Oder aber man rutscht einfach wild ballernd auf einen überraschten Gegner zu, der dann meist keine Chance hat, den Angriff abzuwehren. Kein Wunder also, dass wir während unseres Tests mehr und mehr Spieler sahen, die das praktische Rutsch-Feature zu schätzen lernten. Auch sehr nützlich: Auf Knopfdruck schaltet man einen Wärmescanner ein, so dass man auch getarnte Feinde leichter ausmachen kann - gerade auf dunklen Maps ein sinnvolles Feature.
Killstreaks in Crysis 2
Das Killstreak-System hat sich Crytek von Call of Duty abgeschaut. Besiegte Gegner hinterlassen Erkennungsmarken, die man aufsammeln muss, um Unterstützungsboni freizuschalten. Sechs dieser Boni gibt es; welche man nutzen kann, hängt von der gewählten Map ab. Für drei gesammelte Marken kann man beispielsweise ein Radar-Upgrade aktivieren, das auch getarnte Feinde auf der Minikarte anzeigt. Das hat den Vorteil, dass die Spieler so ständig in Bewegung bleiben und auch mal eine gute Schutzposition verlassen müssen, um die Marken aufzusammeln. Doch wer als Scharfschütze spielen möchte, braucht sich nicht benachteiligt fühlen: Speziell für Sniper gibt es ein freischaltbares Extra (die sogenannten "Perks"), dank dem man die Erkennungsmarken bei einem Kill automatisch gutgeschrieben bekommt.
Quelle: PC Games
PC Games testet den Multiplayer-Modus von Crysis 2: Innovationen fehlen zwar, dafür macht der Crytek-Shooter aber mächtig Spaß. (16)
Perks und Upgrades
Die Perks hat Crytek - es wundert nicht - ebenfalls gelungen bei Call of Duty abgekupfert.Nach jedem Match erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, dank denen sie in drei verschiedenen Disziplinen aufsteigen: Energie, Tarnung und Panzerung. Für jeden höheren Rang werden weitere Perks freigeschaltet. Zwischen den Matches darf sich der Spieler so einen Soldaten nach Maß gestalten: Wer gerne schleicht, der kann sich Schrittschalldämpfer und Energiesparmodule installieren, wer jedoch lieber drauflosballert, findet dafür Panzerungsboni und Rückstoßdämpfer im Angebot. Auch werden im Laufe der Spielzeit neue Waffen und Modifikationen freigeschaltet, so dass man ein Maschinengewehr etwa mit einer neuen Zielhilfe aufrüsten oder einem Projektor verbessern darf. Letzterer erstellt ein Hologram des Spielers, das automatisch losläuft und das Feuer der Gegner auf sich zieht - Shooter-Fans fühlen sich hier an einen gewissen Holoduke erinnert.
Gute Kartenauswahl
Der Umfang des Mehrspielermodus geht absolut in Ordnung: 13 Maps sind derzeit enthalten, weitere Karten hat Crytek bereits als DLC angekündigt. Die Auswahl ist gelungen: Klar aufgebaute Maps wie etwa "Leuchtturm" zwingen die Spieler dazu, auf engem Raum zu agieren und Deckungen geschickt auszunutzen, um Scharfschützen zu entgehen. Andere Maps wie "Abgeschossener Vogel" setzen hingegen auf einen schönen Mix aus engen Innenräumen und offenen Außenarealen. Klasse: Die meisten Karten bieten viele Möglichkeiten, um springend und kletternd hochgelegene Ebenen zu erreichen, wo sich oft ein besseres Schussfeld bietet. Bewegungsfreiheit und taktische Möglichkeiten zeichnen daher den Mehrspielermodus von Crysis 2 aus. An taktisch wichtigen Positionen sind oft auch stationäre Geschütze angebracht, die man - Nanosuit sei Dank - aus der Verankerung rupfen kann, so dass man kurzzeitig eine sehr mächtige, aber auch träge Waffe in die Schlacht führen kann.
Etwas schade allerdings: Crysis 2 bietet keinerlei Bot-Unterstützung - wer die teils komplex aufgebauten Karten kennenlernen will, muss dies im hektischen Spielbetrieb tun.

Eben und außerdem also nen Speedhack in Crysis 2 kann selbst ein Blinder sehen vorrausgesetzt man war schoneinmal im spiel dann weiß man das das Sprinten mit dem Nanosuit einen fast gar nicht schneller macht man sprintet fast so schnell wie in jedem Shooter nur das es Energie verbraucht.. Und wenn da plötzlich einer inerhalb von ner Sekunde am Anderen Ende der Karte ist dann isses klar das das nicht Normal ist den Mods gibt es ja nicht so wie in Crysis Wars
1. die noobklasse sniper gehört schwieriger gemacht, da es mittlerweile in barbarisches campen ausartet, die sniper gehört einfach ungenauer und unattraktiver gemacht
2.der stealthmodus muss definitiv camperunfreundlicher gestaltet werden, denn meist tritt der mit dem oben genannten und dem im test erwähnten perk auf und man hat nen sniper aufem leuchtturm den man einfach nicht runterkriegt (apropos leuchtturm, das verfluchte geländer fängt kugeln ab, den sniper kann man von unten nicht töten!!!!)
letztlich wäre ein weiterer vorschlag der von allen echten speilern sehr begrüßt würde (die erkennt man shcon in der lobby an den verschiedenen upgradelevlen), den energydrain des stealthmodus zu erhöhen der frisst einfach zu wenig energie!!!
und wer jetzt meint eh nur weil du den nicht magst, der sollte des spiel definitv weglegen noobs braucht man nennt im mp und wer in nem offenen firefight ned bestehen kann, solls lassen und sich ned wie der letzte vollspack in die ecke setzen...
an und für sich (mit gefordertem energydrain) ist der fürs anschleichen kein problem da er von nahem (das find ich fair gemacht von den frankfurtern), sehr gut durch lichtreflektion und schatten ausmachbar ist, von weitem ist der stealth so gut wie unsichtbar und belohnt damit einfach noobhaftes campen was im mp absolut unerwünscht ist..
ansonsten gehören eben die üblichen kinderkrankheiten behoben
melee definitv kein bug, einfach mal die tastatur putzen (hilft meistens)
und zu den cheatern:
manch einer masst sich an zu erkennen wer cheatet und wer nicht xD
besonders in nem spiel wie crysis 2 dass auf den nanosuit setzt und mit den verschiedenen perks ist es extrem schwierig (mal abgesehen von dem offensichtlichen, nur headshots am start, aimbot) einen solchen zu erkennen, ich werd 2 mal pro stunde des cheatens bezichtig was mich persöhnlich sehr an meiner spielerischen ehre angreift....
aber ein anticheat gehört definitv eingeführt!!!! und das so schnell wie möglich
kann mir jemand vlt mal sagen weshalb cheater cheaten?? was muss so krankes in nem hirn vorgehen damit man einfach den anderen den spielspass versauen möchte?? warum müssen cdu und fdp wähler immer so nen mist in allen lebenssituationen betreiben?? xD
Also wenn ich mir deinen Beitrag so anschaue dann hm ja muss ich grinsen. Zunächst mal lass das Wort Noob mal wech bitte jeder spielt so wie er/sie das möchte ob man nun Campen will oder doch lieber wie son Begloppter auf alles ballert was sich bewegt (in Counterstrike sieht man übrigends beides nicht gerne)
Und Anticheat muss her? Hm Recht hast du aber glaubst du das hält nen Hacker auf? Sobald die Idioten den Patch oder was auch immer aufm Rechner haben können dies auch umgehen besser wären Admins die solche Leute rauswerfen
naja, aber wenn man sich Coll of Duty anschaut, das ist jetzt allerdings kein PC-Exklusives Ding das Cheater mit auschließlich kleinem Pillermann anderen den Spaß verderben
die ersten paar hundert spieler haben sich da alle reingecheatet
exakt 2 Milliarden Punkte in 7 Minuten???
Ich will ja nichts unterstellen, aber das muss schon ein sehr guter Spielstil sein
ebenso die Killrankings, 3 Millionen bisher?
das wären ja 3-5 Kills pro Sekunde, wenn man seit dem Release ununterbrochen durchgespielt hätte xD