Die Sims Mittelalter im Test: Ein erfrischendes Szenario mit den altbekannten Sims
PC Games testet Die Sims Mittelalter für den PC. Electronic Arts' neues Spiel im Sims-Universum bietet ein motivierendes Questsystem und viel Handlungsfreiheit. Neben weiteren Stärken fanden wir allerdings auch ein paar Schwächen.
PC Games testet Die Sims Mittelalter: Abenteuerleben statt Alltagsbewältigung, so lautet das Motto des überarbeiteten Lebenssimulations-Konzepts von Electronic Arts. Abwechslungsreiche Quests, die Sie mit verschiedenen Sims-Helden erleben, sorgen für Kurzweil. Aber auch hin und wieder für Frust, denn nicht immer ist ganz klar, was von Ihnen eigentlich verlangt wird. Trotzdem macht es Spaß, sich mit den wuseligen und im typischen Sims-Kauderwelsch brabbelnden Figuren zu beschäftigen und schmunzelnd zuzusehen: Wie sie miteinander umgehen, während Sie die Fäden in der Hand halten und bestimmen, was Ihr Sim als Nächstes tun soll.
In einer idyllisch gestalteten Grafschaft übernehmen Sie dabei die Führung, errichten neue Gebäude, um neue Sims-Charaktere und Quests freizuschalten, ja Sie erweitern Ihren Einfluss sogar durch die erfolgreiche Eingliederung fremdländischer Territorien. Die Sims Mittelalter trumpft mit vielen, klug umgesetzten Ideen auf, wird aber nicht allen eingefleischten Sims-Fans gerecht und hat auch mit einigen kleinen Tücken zu kämpfen. Was Sie mit Die Sims Mittelalter erwartet, lesen Sie in unserem Test. Auf den folgenden Seiten finden Sie die positiven wie negativen Seiten des neuen Sims-Spiels. Wir verraten zudem, was eingefleischten Fans missfallen könnte. In der Bildergalerie finden Sie übrigens auf jeder Seite unseres Tests neue Screenshots.
In diesem Artikel
- Seite 1 Die Sims Mittelalter im Test - Erfrischendes Szenario mit Schwächen
- Seite 2 Die Sims Mittelalter im Test - Die positiven Aspekte
- Seite 3 Die Sims Mittelalter im Test - Das könnte Fans missfallen
- Seite 4 Die Sims Mittelalter im Test - Die negativen Aspekte, Fazit und Wertung
- Seite 5 Bildergalerie

Wobei meiner Meinung nach das Innovativste Spiel seit langem SPORE war, so eine geile idee :D
denke, dass das eher ein Publisher-Problem ist, der den Entwicklern nicht genug Zeit und Raum für "vollendete Kreativität" lässt :(
Wobei meiner Meinung nach das Innovativste Spiel seit langem SPORE war, so eine geile idee :D
die Idee war ganz gut, aber die Umsetzung viel zu halbherzig. was habe ich von spannenden Quests, wenn der Held einfach für nen halben Tag im Wald verschwindet und ich nicht mal was beeinflussen kann?!
von Rollenspiel hat das leider nur was an der Oberfläche, das fällt aber erst auf, wenn man ein paar Stunden gespielt hat. daher nicht wirklich intensiv getestet?!
man fühlt sich nicht wirklich als König, wenn man ständig seinen Dienern hinterherlaufen und sie suchen muss, oder sich doch selbst ums Essen kümmern muss. Da fehlt mir eine aus RTS bekannte Schaltfläche "untätigen Diener suchen" :P
Oder so eine Glocke, um den faulen Diener herbeizubimmeln, das wäre ja auch was ;-)
Grüße
Stefan