Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnis - Gespaltene User-Wertungen, Kritik an DX11-Performance und mehr
Wir haben vergangene Woche zur großen Dragon Age 2-Zufriedenheitsumfrage aufgerufen. Heute präsentieren wir Ihnen die Ergebnisse, die unter anderem zeigen, dass DA 2 die Spieler beim Thema Wertung spaltet.
Dragon Age 2 ist frisch auf dem Markt und spaltet die Fans. Dragon Age-Veteranen sind enttäuscht über den "Mass Effect" - mehr Action, weniger Rollenspiel. Andere Spieler haben viel Spaß mit dem neuen rasanten und weniger komplexen Spielsystem. Wir wollten es genau wissen und haben vergangene Woche zur großen Dragon Age 2-Zufriedenheitsumfrage aufgerufen, an der bereits rund 3.500 PC Games-Leser teilgenommen haben. Heute gibt es das Ergebnis mit unserer Analyse. Wir haben Sie zu den Themen Grafik, Performance, Sound, DirectX 11, Story, Rollenspiel und Action-Elemente befragt. Darüber hinaus wollten wir Ihre persönliche Spielspaßwertung. Eines vorweg: Die Spieler, die DA2 sehr gut bzw. eher schlecht bewerten, teilen sich fast gleichmäßig untereinander auf. Die DirectX 11-Performance scheint wie einige andere Dinge zu wünschen übrig zu lassen. Doch es gibt auch mehrheitlich positiv bewertete Features in Dragon Age 2. Alle Details gibt es auf den folgenden Seiten.
Wir beginnen auf der nächsten Seite mit der Zufriedenheit zur Technik, daraufhin geht es weiter mit dem Gameplay und abschließenden Testwertungen aus der Leserschaft. Wer seine eigene Analyse zu Dragon Age 2 aufstellen möchte, hat in unserer Galerie die Gelegenheit dazu. Diese findet sich auf allen Seiten und bietet die Diagramme aus dem Umfrage-Tool im Original (Stand: Montag, 21. März 11:00 Uhr). Klicken Sie zwecks besserer Lesbarkeit einfach direkt auf ein gewünschtes Diagramm, um unsere neue größere Bilderansicht zu nutzen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - So zufrieden sind Sie mit dem RPG
- Seite 2 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Grafik, Sound, Technik, DirectX 11 & Co.
- Seite 3 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Gameplay, Story, RPG vs. Action & Co.
- Seite 4 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Wertungsschnitt, Meinungen und Spielspaß
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - So zufrieden sind Sie mit dem RPG
- Seite 2 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Grafik, Sound, Technik, DirectX 11 & Co.
- Seite 3 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Gameplay, Story, RPG vs. Action & Co.
- Seite 4 Dragon Age 2: Umfrage-Ergebnisse - Wertungsschnitt, Meinungen und Spielspaß

die Essenz dieses Dialogs ist für mich folgender: ja, DA2 ist noch ein RPG, aber irgendwie kein Echtes mehr, da zu sehr kastriert. ;)
Ist es eine glaubwürdige Welt, wenn Quest A,B und C im gleichen Gebiet mit einem unterschiedlichen Namen stattfindet? Also für mich wäre es der Atmosphäredämpfer schlechthin. Dann lieber einen unterschiedlichen Text ausgeben,dann kann man sich das Gebiet wenigstens vorstellen...
Zu Actionspielen mit RPG Anleihen...a la Bioshock :-)
> eher müßig ist.
Na siehst Du. Du findest es müßg und möchtest mich in dieses komische Forum leiten. Na, das wäre dort eine Diskussion :-)
(...)So viele Aspekte, die verloren gehen... Aber, es ist schwer soetwas jemanden zu verdeutlichen.
Und nein, du hast das gut verdeutlich, aber ich fürchte, ich bin einfach zu freimütig, um dem so viel Bedeutung beizumessen.
Müßig empfinde ich es aus folgendem Grund: ich habe aufgrund meines Unverständnisses für diese Richtliniensache eingegriffen, frage mich aber mittlerweile, warum ich das tat.
Dann ist DA2 eben ein Actionspiel mit RPG- Anleihen und kein RPG. Ich kann damit gut leben, spiele es gerade ein weiteres Mal durch; andere mögen das hingegen nicht, ergo haben sie es nicht gekauft, oder enttäuscht in die Ecke gelegt.
So ist das Leben. ;)
> Orientiere ich mich an der Wiki- Definition eines Computer- RPGs finde ich bei DA 2
> folgendes
Das ist schon richtig. Nur es werden beim RPG keine Fertigkeiten als Selbstzweck erlernt. Sie kommen bei einem echten Rollenspiel viel häufiger zum Einsatz. Bei DA2 hat man sich eher auf Kampf fokussiert. Vielleicht noch auf Truhen öffnen, das war's. Bei "echten" RPGs ist es eben ausgeprägter. Es gibt davon mehr und sie kommen viel öfter zum Einsatz (feilschen beim Händler, etc..). Eben bei der Lösung von Quests - die nicht nur aus Gemetzel bestehen.
Auch das "Nachdenken" fehlt mir (ja Denken kann Spass machen :-)). Ich gebe Dir ein Beispiel aus Origins. Dort musste man ja zum Tempel um die Urne mit der heiliegen Asche zu besorgen.
Da gab es zig kämpfe. Hat man einen Raum betreten stürmten schon dutzende von Kultisten, Magiern und Drachen auf einen los. Und das Raum für Raum - opbwohl ich voll in der Dragon Age Welt versunken war, hat mich das dermassen angewiedert, dass ich das Spiel erst einmal bei Seite gelegt habe. Ein paar Monate später habe ich weitergespielt und kam an die Stelle wo man die Party-Mitglieder auf die Steine platzieren musse, damit der Weg frei wird. Klasse! Wieso solche Einlagen nicht mal zwischendurch beim Leveldesign, dann wäre es ein prima RPG.
Da gebe es so viele Möglichkeiten! Stattdessen kloppt man sich hauptsächlich nur..
Es ist schon sehr kastriert. Deswegen Action-Adventure mit RPG Elementen (da diese noch zum Teil benötigt werden).
> Das Recycling der Gebiete..
Ist es eine glaubwürdige Welt, wenn Quest A,B und C im gleichen Gebiet mit einem unterschiedlichen Namen stattfindet? Also für mich wäre es der Atmosphäredämpfer schlechthin. Dann lieber einen unterschiedlichen Text ausgeben,
dann kann man sich das Gebiet wenigstens vorstellen...
>Ja, aber wohin zurück?
Zu Actionspielen mit RPG Anleihen...a la Bioshock :-)
> Ich glaube, ich wollte solche "Diskussionen" gar nicht mehr führen, weil es meistens
> eher müßig ist.
Na siehst Du. Du findest es müßg und möchtest mich in dieses komische Forum leiten. Na, das wäre dort eine Diskussion :-)
Ich finde es schade, wenn Dinge mit der Zeit "verkommen". Star Trek ist kein Star Trek mehr (nur noch ein sinnfreier Action-SciFi), Rollenspiele gehen auch zugunsten von Action,Sex und Gemetzel drauf. Und wenn ich über die Computerumsetzungen von Herr Der Ringe (nach Online) nachdenke, dann tut sich auch unmut auf. So viele Aspekte, die verloren gehen... Aber, es ist schwer soetwas jemanden zu verdeutlichen.
Es ist alles halb so schlimm, Emotionen waren aber beim Lesen spürbar. Ich habe eigentlich nur noch auf die eine oder andere Beleidigung gewartet :-)
Beim Wort "Richtlinien" und den 25% für Charaktere/ Erzählung machte sich allerdings kurz ein gewisses "Unbehagen" spürbar.
Ich unterscheide auch zwischen klassischen RPGs und modernen RPGs.
Moderne RPGs sind für mich die TES Reihe, Fallout-Reihe, alles was von Bioware kam ausser DA2 und ME2, DSA: Drakensang und Neverwinter Nights 2.
Sie haben eben noch genügend RPG Elemente aber es fehlt denen etwas...
(...)
Dennoch hat man dort sehr viele Freiheiten, allerdings spielt es im Gegensatz zu den BioWare- Titeln in einer offenen Welt und bietet damit andere Voraussetzungen.
Orientiere ich mich an der Wiki- Definition eines Computer- RPGs finde ich bei DA 2 folgendes:
Man hat einen Spielecharakter, den man gestalten kann, dessen Klasse, Geschlecht (und somit auch Hintergrundgeschichte) man bestimmen kann. Man verteilt Skillpunkte und wählt erste Fähigkeiten aus; im späteren Verlauf des Spieles erhält man neue Ausrüstung, trifft Entscheidungen und sammelt Erfahrungspunkte, um wieder neue Fertigkeiten zu erlernen. Man kann dabei aus unterschiedlichen Bereichen wählen oder sich auf ein Gebiet konzentrieren, um zB Zauber zu verbessern/ verstärken.
Gegenstände bezieht man sowohl von Händlern und Gegnern, als auch aus Kisten, Fässern etc.
Somit hat DA 2 bereits vieles aus dem Absatz "Der Spielcharakter". :)
Vielleicht nicht so ausführlich wie in anderen RPGS, aber die Basics sind per Definition vorhanden.
Auch die Punkte, die unter den nächsten Absätzen aufgeführt sind, kann man DA2 zuordnen, ich verzichte allerdings darauf, um den Rahmen nicht zu sprengen.
Nehme ich also diese Definition eines Computer- Rollenspiels, hat DA2 immer noch einiges davon zu bieten.
Tatsächlich haben sie jedoch auch einiges nicht mehr übernommen. Dass ich meinen Charakter nicht zu einem Überredungskünstler ausbilden kann, versetzte mir schon einen kleinen Dämpfer.
An manchen Stellen wurde das etwas dadurch abgemindert, dass man die Begleiter aktiv miteinbeziehen konnte.
Das Recycling der Gebiete war ebenfalls ärgerlich, aber das rüttelt eher am Gesamteindruck DA2s und weniger an seiner Genrezugehörigkeit.
Was für mich aber noch deutlich schwerwiegender war, ist die
gewisse Unausweichlichkeit der Ereignisse im dritten Akt, aber ich glaube, auch da steht DA2 nicht unbedingt alleine da.
Wenn wir das Wort "weiter" streichen, werden wir uns vielleicht einig. Wenn etwas fehlt, was vorher da war, ist es nämlich eine "Rückentwicklung"... :-)
Vielleicht ist es auch eine Parallelentwicklung...aber das ist irgendwie Wortklauberei. ;)
Das "Problem" war eventuell auch, dass dieses Mal die Geschichte eines festen Protagonisten erzählt wurde, womit dann die Vielfalt der Origin- Einstiege wegfiel.
Ich werde ja nicht müde zu betonen, dass sich der zweite Teil nach Beenden wie ein kleines Intermezzo vor dem eigentlichen Sturm anfühlt.
> -Unterforum könnte gut etwas Belebung gebrauchen..
Hmmm. Also wenn es wenig Belebung hat und Du dort auch teil nimmst, dann bedeutet das ja, dass Ihr alle der gleichen Meinung seid....
Also in ein Haifischbecken stürze ich mich nicht freiwillig... :-)
Entspricht auch nicht den Tatsachen. Es wäre die Alternative gewesen, bevor die Grundsatzdiskussion diesen Thread gesprengt hätte.
Ich glaube, ich wollte solche "Diskussionen" gar nicht mehr führen, weil es meistens eher müßig ist.
Für die einen ist es eben kein RPG mehr; für mich schon, aber ich bin normalerweise eher gleichmütig. Mir ist auch egal, ob man Heavy Rain nun als Adventure oder als interaktiven Film bezeichnet, solange die Qualität ansatzweise stimmt.
Insofern schiebe ich das Führen dieser Diskussion einfach auf meinen bösen Zwilling. Der heißt Eleonore und ist ca. zehn Jahre jünger als ich...hm...ich sollte mich schlafen legen. :ugly:
Es ist alles halb so schlimm, Emotionen waren aber beim Lesen spürbar. Ich habe eigentlich nur noch auf die eine oder andere Beleidigung gewartet :-)
> Um es mal kurz zu machen: die Ansprüche, die du an ein RPG im Bereich "Computer"
> stellst, erfüllt wahrscheinlich nur ein Bruchteil der Spiele, die diesem Genre
> zugesprochen werden, zumindest in den letzten Jahren.
Ja, das stimmt. An das Genre kommen die Spiele nur im gewissen Masse heran, erreichen es aber nicht ganz. Aber das Problem bei DA2 ist, dass es eben zu wenig RPG Elemente bietet um als solches zu gelten.
Ich unterscheide auch zwischen klassischen RPGs und modernen RPGs.
Moderne RPGs sind für mich die TES Reihe, Fallout-Reihe, alles was von Bioware kam ausser DA2 und ME2, DSA: Drakensang und Neverwinter Nights 2.
Sie haben eben noch genügend RPG Elemente aber es fehlt denen etwas...
Ich könnte nur Albion empfehlen, es ist ein schönes (tolle Grafik), klassisches Rollenspiel aus dem Jahre 1996 (wie die Zeit vergeht...).
Hat im übrigen auch einen vordefinierten Charakter, den Du aber weiter entwickelst.
Du wirst die Unterschiede im Gameplay sehen und vor allem das viele was in DA2 fehlt....
> Das PKW- Bespiel trifft es nicht ganz
Naja, ich sprach ja nicht von verschiedenen Marken sondern PKWs (RPGs) und Motorrädern (Action-Adventures)... Beide habden Motoren, Räder und Lenkrad (und so).... aber sind dennoch unterschiedlich.
> Das Genre hat sich weiter entwickelt.
Wenn wir das Wort "weiter" streichen, werden wir uns vielleicht einig. Wenn etwas fehlt, was vorher da war, ist es nämlich eine "Rückentwicklung"... :-)
> Von daher verstehe ich manche Hassattacke auf DA 2 nicht ganz. Bei ME2 hatte
> ich das Gefühl, dass man noch etwas wohlgesonnener war und so groß sind die
> grundsätzlichen Unterschiede zwischen beiden Titeln nicht mehr.
Nun ja. Die Attacken kommen daher, dass DA1 mehr RPG Elemente hatte und nun plötzlich kastriert worden ist. Die RPGler sind enttäuscht.
Bei ME1 hielten sich die RPG Elemente im "massen". Es hat sich fast wie ein Third Person Action Adventure gespielt. Aber ich kenne mich mit ME2 zu wenig aus um da mitreden zu können. Spiele derzeit den ersten Teil... Aber es spielt sich definitv anders als Origins.
> Aber das ist wirklich ein interessantes Thema. Wie bereits angedeutet: das RPG
> -Unterforum könnte gut etwas Belebung gebrauchen..
Hmmm. Also wenn es wenig Belebung hat und Du dort auch teil nimmst, dann bedeutet das ja, dass Ihr alle der gleichen Meinung seid....
Also in ein Haifischbecken stürze ich mich nicht freiwillig... :-)
Tobe mich lieber in den Pen&Paper Foren aus...
Grüße