Besser als die Profis: Wenn Modder und Hobby-Programmierer Spiele-Hits aufwerten

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Es klingt fast zu schön um wahr zu sein: Hobby-Entwickler toben sich in Editoren aus und designen Map- und Mod-Meilensteine, die es zu Weltruhm schaffen. Wir stellen berühmte Werke vor, die diesen Werdegang hinter sich haben und solche, die folgen können.

Ein begeisterter Mapper namens David Johnston war 16 Jahre alt, als er sich von frühen Team Fortress 2-Screenshots inspirieren ließ. Er schuf eine Map mit dem vorläufigen Namen Destiny (auf seiner Festplatte unter dem Dateinamen "de_dest" gespeichert) für die Half-Life-Modifikation Counter-Strike. Unter dem finalen Namen de_dust veröffentlicht und bis zum Release von Counter-Strike verfeinert, schafften es die Karte und auch ihr Nachfolger de_dust2 zu Weltruhm. Johnston wurde zur Berühmtheit in der Szene und arbeitet heute als Senior Level Designer bei Splash Damage. Diese wiederum werkeln bekanntlich am Ego-Shooter Brink, der mit einem "neuartigen" Multiplayer-Modus begeistern möchte. Man darf gespannt sein. Den kompletten Werdegang von de_dust können Sie auf der offiziellen Webseite von David Johnston nachlesen. Seine Karriere ist Anreiz für Abertausende von Mappern und Moddern, die Editoren und SDKs ausreizen und es Profi-Entwicklern gleichtun wollen.

Andere Beispiele für Meilensteine der Community sind Tower Defense (TD) oder Defense of the Ancients (DotA). Verantwortlich zeichnen verschiedene Teams von Hobby-Designern und -Entwicklern. Anfangs als Mods für Starcraft und Warcraft 3 entwickelt, haben es die genannten Spielmodi zu einer enorm großen und aktiven Fangemeinde geschafft. Werfen Sie einen Blick in den Server-Browser von beispielsweise Starcraft 2, entdecken Sie Tausende von offenen TD- oder DotA-Spielen, die nur auf Mitspieler warten. Mit Pflanzen gegen Zombies (TD) oder League of Legends (DotA) gibt es sogar vollwertige Computerspiele, die die Spielprinzipien erfolgreich aufgreifen und ebenso hochbeliebt sind. Fans dürfen sich in Zukunft zudem auf ein DotA-Vollpreisspiel von Valve freuen.

In der folgenden Galerie bieten wir Neulingen, die mit den genannten Maps, Mods und Spielen wenig anfangen können, aber auch allen anderen Spielern einen umfangreichen Überblick. Es gibt weitere Infos und Fakten zu den angesprochenen Meilensteinen sowie einen Ausblick auf aktuelle Werke aus den Communitys, die vielleicht bald den gleichen Erfolg wie de_dust, TD oder DotA genießen können. Falls sie ebenso aktiv Mods und User-Maps aus der Modding-Szene verfolgen, freuen wir uns auf weitere Tipps und Vorschläge. Nutzen Sie einfach die Kommentarfunktion.

Bildergalerie

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DestinysHand Mitglied
        Zitat von Odin333
        Zitat von "DiePoente, post: 9185623, member: 2713115"
        Wenn Total Conversions erwähnt werden, warum nicht auch Black Mesa? ;)

        Zitat: "Wenn das CE2 Kunstprojekt dabei ist, dann sollte man aber Black Mesa bitte auch nicht vergessen.
        Ach, Du meinst das Black Mesa, das nie erscheinen wird:-P ." Zitat ende


        Der Soundtrack der Mod ist fertig. Und wird 2 Wochen vor Release der
        Mod erscheinen. Die Entwickler sind relativ schnell mit dem Projekt,
        wenn es dieses Jahr erscheint. (Und das war keine Ironie, das ist mein ernst, wenn man sich
        die Fakten anschaut)

        Naja, angeblich sollen ja nun alle Levels fertiggestellt sein.
        Der Soundtrack ist fertig und muss noch ins Spiel integriert werden.

        So wie man die wenigen Sätze von Raminator deuten kann, ist das Team gerade mit dem finalen debugging beschäftigt.

        Die Webseite wird auch gerade mit Sounds und neuen Bildern auf Vordermann gebracht (nach wievielen Jahren?)

        Da liegt was in der Luft.
        Ich würde sagen: Maximal zwei Monate.

        xD Na ja hoffen darf man ja noch ...^^
      • Von DestinysHand Mitglied
        Zitat von Odin333
        Zitat von "DiePoente, post: 9185623, member: 2713115"
        Wenn Total Conversions erwähnt werden, warum nicht auch Black Mesa? ;)

        Zitat: "Wenn das CE2 Kunstprojekt dabei ist, dann sollte man aber Black Mesa bitte auch nicht vergessen.
        Ach, Du meinst das Black Mesa, das nie erscheinen wird:-P ." Zitat ende


        Der Soundtrack der Mod ist fertig. Und wird 2 Wochen vor Release der
        Mod erscheinen. Die Entwickler sind relativ schnell mit dem Projekt,
        wenn es dieses Jahr erscheint. (Und das war keine Ironie, das ist mein ernst, wenn man sich
        die Fakten anschaut)

        Naja, angeblich sollen ja nun alle Levels fertiggestellt sein.
        Der Soundtrack ist fertig und muss noch ins Spiel integriert werden.

        So wie man die wenigen Sätze von Raminator deuten kann, ist das Team gerade mit dem finalen debugging beschäftigt.

        Die Webseite wird auch gerade mit Sounds und neuen Bildern auf Vordermann gebracht (nach wievielen Jahren?)

        Da liegt was in der Luft.
        Ich würde sagen: Maximal zwei Monate.

        xD Na ja hoffen darf man ja noch ...^^
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Modden ist eben die Urform des Spieleentwickelns. Der große Vorteil eines Modders ist: Er braucht sich keine Gedanken machen, ob sich sein Spiel oder sein Mod Millionenfach verkauft.
        Er kann einfach das machen, worauf er Bock hat. Er kann einfach seine Ideen verwirklichen, ohne das dahinter ein Publisher Druck macht, dass sich sein Spiel x-fach verkaufen muss und dementsprechend Zugestängnisse in Sachen Gameplay, Komplexität etc. gemacht werden muss.
        Gerade deswegen sind Total Conversions nicht selten sogar besser als das Hauptspiel an sich.
      • Von Odin333 Mitglied
        Zitat von DiePoente
        Wenn Total Conversions erwähnt werden, warum nicht auch Black Mesa? ;)

        Zitat: "Wenn das CE2 Kunstprojekt dabei ist, dann sollte man aber Black Mesa bitte auch nicht vergessen.
        Ach, Du meinst das Black Mesa, das nie erscheinen wird:-P ." Zitat ende


        Der Soundtrack der Mod ist fertig. Und wird 2 Wochen vor Release der
        Mod erscheinen. Die Entwickler sind relativ schnell mit dem Projekt,
        wenn es dieses Jahr erscheint. (Und das war keine Ironie, das ist mein ernst, wenn man sich
        die Fakten anschaut)

        Naja, angeblich sollen ja nun alle Levels fertiggestellt sein.
        Der Soundtrack ist fertig und muss noch ins Spiel integriert werden.

        So wie man die wenigen Sätze von Raminator deuten kann, ist das Team gerade mit dem finalen debugging beschäftigt.

        Die Webseite wird auch gerade mit Sounds und neuen Bildern auf Vordermann gebracht (nach wievielen Jahren?)

        Da liegt was in der Luft.
        Ich würde sagen: Maximal zwei Monate.
      • Von vogelpommes Gelegenheitsspieler/in
        Man macht ein Special über Mods aber ignoriert geniale Source-Mods wie Dear Esther (Remake) oder Black Mesa? Ok?
      • Von fatal-illusion Mitglied
        Es leben die Modder! Ganz ehrlich, egal ob "simples" mapping oder eine wirklich von Grund auf "neue" Modifikation, ohne diese wären manche Spiele wirklich nur halb so unterhaltsam. Allein Team Fortress Classic (was ich heute noch spiele), die Fülle an maps und auch div. modi (concing, jumping, escape) macht das Ganze heute noch zu was ganz Tollem. Wenn ich dann sehe, was aus TF2 geworden ist...AUA :( Wobei ich zugegeben nicht weiß, wie es da um Modifikationen steht, TF2 wurde mir so komisch es klingt zu überladen, was zum Geier soll ich mit kaufbaren Gegenständen, das passt für mich einfach nicht zu TF. Für Gothic damals gabs ja auch sehr sehr schicke Mods, immer weiter so!
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