Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.

Sowohl im richtigen Leben als auch in der Welt der Videospiele gehen so manche Entdeckungen auf erstaunliche Zufälle zurück. Die Geburt der Minus World in Super Mario Bros. ist ein typisches Beispiel. Ein Gamer hat den mysteriösen Levelabschnitt quasi versehntlich entdeckt, als er vermutlich versucht hatte, den versteckten Raum mit den Warpröhren zu erreichen. Der Macht des Zufalls haben wir es auch zu verdanken, dass es im Ur-Zelda für den NES eine Second Quest gibt. Dabei war das zweite Abenteuer ursprünglich gar nicht vorgesehen gewesen. Die Entwickler entdeckten erst spät, dass sie noch gar nicht die volle Speicherkapazität der Konsole ausgenutzt hatten, demnach also genügend Raum für ein weiteres Abenteuer zur Verfügung stand.

Durch Missgeschicke kamen Zero Wing und GTA: San Andreas zu zweifelhaften Ruhm. Ersterer Titel aufgrund seiner Introsequenz, in der der unfreiwillig komische Satz "All your base are belong to us" fällt, was soviel heißt wie "All eure Stützpunkt sind gehören zu uns". Schludrig übersetzt, aber von unbestreitbarem Kultcharakter. Bei GTA: San Andreas sorgte indes ein im Programmiercode verstecktes Minispiel für Empörung. Durch die Hot Coffee-Modifikation konnte man das schräges Sexspielchen freischalten. Die Amis fanden das gar nicht so komisch. Politiker und Medien schalteten sich ein und erzwangen für die Originalversion des Action-Adventures eine höhere Alterseinstufung. Konkrete Informationen zu diesen und weiteren denkwürdigen Ereignissen aus der Videospielgeschichte haben wir auf den nachfolgenden Unterseiten zusammengetragen.

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  1. Seite 1 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Einleitung
  2. Seite 2 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10
  3. Seite 3 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
  4. Seite 4 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6
  5. Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
  6. Seite 6 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von OneEyed Anwärter/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Quakejump...das heißt Strafejump!
      • Von ceemao Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
      • Von Sven0815 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.

        http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU

        http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA

        Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial

        http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
      • Von Mothman Mitglied
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von MrBigX
        Zitat von "Sven0815, post: 9179287, member: 2490240"
        o.O die 10 besten, und der Quakejump ist nicht dabei? Daraus hat sich nicht nur ein SubGenre entwickelt, sondern er wurde dann auch in ET: Quake Wars das erste mal regulär implementiert, statt nur über USermaps als Spielfeature genutzt zu werden.
        Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..
        Was is Quakejump?
        Ich schätze mal er meint "Rocketjump"? :-o
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