Die besten CryEngine 3-Tech-Demos: Geniales Grafikfeuerwerk für Gamer
Die CryEngine 3 gehört zu den viel versprechendsten Spiele-Motoren 2011. Allen voran ist natürlich Crysis 2 zu nennen, zu dem es noch keine PC-Screenshots gibt. Wir zeigen daher die besten Tech-Demos zur CE3, damit sie wissen, worauf Sie sich als PC-Spieler im März freuen können.
Crysis 2 soll als erstes PC-Spiel das volle Potenzial der CryEngine 3 ausnutzen. Nach Far Cry und Crysis kommt mit dem Ego-Shooter aus Frankfurt die dritte Generation des hauseigenen Grafikmotors auf den Markt, der seit seiner Premiere 2004 für offene Münder und herunterklappende Kinnladen sorgte. Bisher gibt es nur Konsolen-Screenshots, von denen einige aus der kürzlich veröffentlichten Xbox 360-Demo stammen. Die ersten Xbox 360-Screenshots zu Crysis 2 konnten aber nicht vollends überzeugen, wie unsere Kollegen von Videogameszone.de herausgefunden haben. Die Hoffnungen der Crytek-Fans liegen nun natürlich bei der PC-Version von Crysis 2, die laut Entwicklerchef Cevat Yerli das bessere Spiel sein soll. Kurioserweise sind Bilder aus der Computerspiel-Fassung des Ego-Shooters immer noch absolute Mangelware.
Um Ihnen bis zum Release von Crysis 2 einen Eindruck des Grafik-Potenzials der Cry Engine 3 zu verschaffen, zeigen wir Ihnen heute die besten Tech-Demos zum Crytek-Motor. Diese stellen wir Ihnen auf den folgenden Seiten mit Videos vor. Wir beginnen mit einem Teaser zur Engine auf dieser Seite. Anschließend folgt ein Walkthrough von der Game Developers Conference 2010. Danach haben wir Demos ausgewählt, die zeigen, welchen Mehrwert die CryEngine 3 auf dem PC gegenüber den Konsolenfassungen und anderen Engines wie etwa der Unreal Engine 3 besitzt. Auch die Vorteile zum Engine-Vorgänger gibt es in Videoform. Als nettes Schmankerl haben wir noch Präsentationen der französischen Firma Enodo, die offizieller Lizenznehmer des aktuellen Crytek-Motors ist.
Im Anschluss an diese Zeilen folgt der Teaser zur CryEngine 3 von Ende 2009. Das Video gibt einen Vorgeschmack auf die Grafikqualität offener Spielwelten, sei es im Dschungel oder in der Stadt. Man sieht bereits Licht- und Schatteneffekte, Charakter-Animationen, die Arbeit mit dem Sandbox-Editor, erste Vergleiche der verschiedenen Plattformen und das Potenzial der eingebauten Physik-Effekte. Das Inhaltsverzeichnis zum heutigen Artikel finden Sie im Anschluss an das Video.
In diesem Artikel
- Seite 1 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Geniales Grafikfeuerwerk für Gamer
- Seite 2 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Wetter- und Physik-Effekte und Teil 1 der GDC
- Seite 3 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Teil 2 und 3 der GDC 2010
- Seite 4 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Teil 4 und 5 der GDC 2010
- Seite 5 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: CE3-Konsolen vs. CE2-PC und Konsolen-Battle
- Seite 6 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Cry Engine 3 vs Cry Engine 2 vs. Unreal Engine 3
- Seite 7 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Enodo-Vision eines GTA 5 und Assassin's Creed 3
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Geniales Grafikfeuerwerk für Gamer
- Seite 2 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Wetter- und Physik-Effekte und Teil 1 der GDC
- Seite 3 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Teil 2 und 3 der GDC 2010
- Seite 4 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Teil 4 und 5 der GDC 2010
- Seite 5 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: CE3-Konsolen vs. CE2-PC und Konsolen-Battle
- Seite 6 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Cry Engine 3 vs Cry Engine 2 vs. Unreal Engine 3
- Seite 7 Best Cry Engine 3-Tech-Demos: Enodo-Vision eines GTA 5 und Assassin's Creed 3

ob es nun besser ausschaut werden wir morgen oder übermorgen wissen, dank des leaks ;)
also doch nicht mehr 1,5 monate warten bis man es weiss ^^
yeah das vermuten hat sehr bald ein ende. kann es kaum noch erwarten bis es raus kommt, hoffe mal das der mp genauso cool oder besser ist als in warhead.
Naja das leidige Thema geleakte BETA-Version.
Anhand einer Beta sollte man nicht zu viele Rückschlüsse auf das fertige Spiel wagen. Klar die "groben" Dinge werden sich nicht mehr großartig ändern. Allerdings können sich Punkte wie Performance / K.I. / Detailgrad etc. durchaus vom finalen Produkt unterscheiden.
Ich gebe also nix auf diverse Videos von Youtube oder sonstwo. Zum einen, da ich mir nichts spoilern möchte, zum anderen, da ich nicht mit Sicherheit weiß, ob das was ich dort sehe, auch das sein wird was ich Ende März in Händen halten.
Ich bin natürlich auch neugierig. Allerdings habe ich mir vorgenommen zu warten. Ich werde mich also bis ich meine Kopie von Crysis 2 geliefert bekomme, in Geduld üben. :-D
Am besten finde ich die Typen hier im Forum, die sowas schreiben wie: "Hey ich habs illegal runtergeladen und es ist so oder so. Die Grafik läuft mit den und den Einstellung auf meiner Hardware so oder so...". :ugly:
Klar ich bin auch kein Unschuldsengel aber ich bin immerhin nicht so dämlich sowas groß und breit zu posten in einem öffentlichen Forum.
Das ist auf gleichem Level wie der Typ, der bei der Talkshow sitzt und sagt, dass er Geldmäßig keine Probleme hat trotz Hartz IV. Auf die Frage warum das denn so wäre, sagt er dann locker er würde Drogen verticken und das brächte genug ein.
Ich meine Halloooo??! Ist denen überhaupt noch klar, das ein illegaler Download bestraft werden kann? Es ist nicht so schwer anhand eines Post's eine IP und damit eine Adresse samt Namen zu bekommen. Siehe Bit Torrent Abmahn Wahn von der Musikindustrie. Da Crytek ziemlich angepisst sein dürfte und somit eine Welle von Klagen an die die sie erwischen können nicht völlig auszuschließen ist, sollte man doch vorsichtig sein was man so von sich gibt oder nicht?
@Alexey1978
ob es nun besser ausschaut werden wir morgen oder übermorgen wissen, dank des leaks ;)
also doch nicht mehr 1,5 monate warten bis man es weiss ^^
yeah das vermuten hat sehr bald ein ende. kann es kaum noch erwarten bis es raus kommt, hoffe mal das der mp genauso cool oder besser ist als in warhead.
Das mit den Grafikengines Ist doch ähnlich wie bei Verbrennungsmotoren. Nimm mal einen 75 PS Benzinmotor vom Golf 5 und dann den vom Golf 6. Bei gleicher PS Zahl hat der neue Motor mehr Drehmoment und er verbraucht weniger Benzin, weil die Technik besser geworden ist. (Dies ist lediglich ein Beispiel ich weiß nicht, ob es tatsächlich in beiden Modellreihen je einen 75 PS Motor gegeben hat.) ;-)
Ziemlich ähnlich ist es mit den Grafik-Motoren(engines). Die Cryengine 2 hat eine tolle Leistung gebracht, war aber auch sozusagen ein Hardwareschluckspecht. Die Cryengine 3 ist eine verbesserte und mit neuen Technologien erweiterte Version der Cryengine 2. Daher bringt sie mehr Grafikleistung und verbraucht etwas weniger Ressourcen.
Von Daher gehe ich davon aus, dass die Grafik besser aussehen wird als in Teil 1 und das sogar ohne PC aus der Zukunft für die volle Pracht von Crysis 2. :-P Ob meine Vermutung richtig ist, werden wir Ende März erfahren, wenn der Release nicht verschoben wird. :-D
Gruß,
Alexey
habe mich evtl schlecht ausgedrückt, klar wird es auf dem pc besser aussehen. aber es wird nicht so gut sein wie teil 1 in relation. sprich man kann es auf einen high end rechner voll aufdrehen, was bei teil 1 nicht ging.
und die konsolen bremsen das ganze wirklich aus, da es wie gesagt warscheinlich mit weniger als einem frame pro sekunde laufen würde wenn man sich auf die pc version konzentrieren würde und diese dann 1:1 auf die konsole portieren würde.
klar 256mb sehr wenig, ich habe 2gb vram ;)
um noch mal auf die kommenden grafikverbesserungen ein zu gehen, wenn man in einem fps in einem zimmer steht und an der wand hängt ein bild, ist es zum einen ein festes objekt (so zu sagen die wand) und das bild besteht in dem sinne nur aus einer textur. die nächsten schritte sind dann das es ein eigenes objekt wird, also ein 3d rechteck. dann wird es rundungen und verzierungen am rahmen bekommen (die jetzt aus texturen bestehen) diese sind dann ein wirklich real existierendes objekt. als nächstes wird dann auf der rückseite wirklich ein draht angebaut werden der an der wand durch ein nagel gehalten wird usw usw
wollte das halt mal veranaschaulichen bei diesen ganzen änderungen merkt man aber nix wenn man nur durch das zimmer geht und es braucht extrem viel rechenleistung schon alleine weil am ende wenn es wirklich hängt da auch noch die physik drauf wirkt. haut man leicht da gegen wird es schaukeln schiesst man drauf wird das glas zerspringen und es fällt evtl runter betonung liegt hierbei auf evtl ;)
Da ich keine Ahnung vom designen habe, bin ich immer absolut fasziniert,
wie so eine Spielumgebung zusammengebaut wird.
Einfach mal da eine Brücke einsetzen, da Pflanzen hinschieben... wirklich erstaunlich.
Ich würde gerne mal wissen, was die Grundlagen für so ein Spiel sind.
Welch Art von Programmen man benötigt, um so ein Spiel zusammen zu bauen...
JMR