Guild Wars 2: Shooter-Feeling statt typischem Rollenspiel verspricht Abwechslung in Guild Wars 2
Zum Kampfsystem im MMO Guild Wars 2 hat Game Designer Jon Peters einen Beitrag auf der Entwickler-Webseite veröffentlicht. Kernaussage: Guild Wars 2 soll sich mehr wie ein Shooter als wie ein klassisches Rollenspiel anfühlen. Aus dem Grund gibt es in Guild Wars 2 beispielsweise keine dedizierten Heiler, Tanks und Schadensausteiler.
Guild Wars 2 will mit den gängigen Rollenspielkonventionen brechen, das zumindest lässt sich einem Blog des Game Designers Jon Peters von Guild-Wars-2-Entwickler ArenaNet entnehmen. Demnach gibt es in dem MMO Guild Wars 2, das derzeit entwickelt wird, keine klassischen Rollen wie Tank, Heiler und Schadensausteiler wie man sie aus populären Online-Rollenspielen wie World of Warcraft kennt. Stattdessen kann jede Klasse in Guild Wars 2 beispielsweise auf eine Heilfähigkeit zurückgreifen, um sich selbst zu versorgen. Peters zieht in seinem Beitrag, aus dem die Rollenspiel-Profis von buffed.de ausführlich berichten, sehr häufig Parallelen zu Ego-Shootern. Es soll in Guild Wars 2 darauf ankommen, dass die Charaktere im Kampf Deckung suchen oder sich richtig positionieren, um effektiv zu spielen, statt als typischer MMO-Heiler auf die Lebensbalken der Kumpane zu starren.
Desweiteren erklärt Peters das Segensystem von Guild Wars 2, mit dem Mitspieler gebufft werden, und weitere Mechaniken des Kampfsystems, durch die Spieler von Guild Wars 2 actionreiche Abenteuer erleben können. So wollen die Entwickler ihr MMO zweifelsohne vom Einheitsbrei in anderen Online-Rollenspielen abheben. Mehr zu den Ideen und Mechaniken, die dem MMO Guild Wars 2 ein gewisses Ego-Shooter-Feeling verpassen sollen, erfahren Sie im Bericht von buffed.de.

Außerdem gibt es nicht schon länger ein OnlineRollenspiel mit Egoshooter-Mechanik? Mir fällt nur nicht der Name ein.
Die größte Herausforderung wird aber sein - das hat man auch schon in Guild Wars 1 gesehen - die alten Strukturen aus den Köpfen der Spieler herauszubekommen.