Passend zum L.A. Noire-Release: Die realistischsten Gesichtsanimationen in PC- und Videospielen
Ob Freude, Glück oder Wut: Von unseren Gesichtern kann man verschiedene Gefühle und Stimmungen ablesen. Spieleentwickler versuchen seit Jahren, die komplexe menschliche Mimik und Gestik auf ihre virtuellen Spielfiguren zu übertragen. Wir zeigen euch passend zum heutigen L.A. Noire-Release (PS3 und Xbox 360) positive Beispiele für gelungene Gesichtsdarstellungen aus dem PC - und Konsolenbereich.
Als Rockstar Games und Team Bondi ihren Technologie-Trailer zu L.A. Noire im Netz veröffentlichten, waren sich viele Zuschauer begeistert. Das Video gewährt einen detaillierten Einblick in den Entstehungsprozess der Gesichtsanimationen im derzeit exklusiv für Konsolen erhältlichen Krimi-Abenteuer. Mithilfe der sogenannten MotionScan-Technik, bei der stolze 32 HD-Kameras auf das Gesicht des Schauspielers gerichtet sind, können die Entwickler selbst kleinste Muskelregungen aufnehmen und direkt in das Spiel übertragen. Das Resultat kann sich sehen lassen. Bei keinem anderen Titel kann man den Charakteren so gut ablesen, in welcher Gemütsfassung sie sich befinden. Eine sichtlich angespannte Figur blinzelt beispielsweise hektisch oder kaut auf der Unterlippe herum.
Hersteller von Computer - und Videospielen versuchen schon seit Jahren, die komplexe menschliche Mimik und Gestik auf künstliche Figuren zu übertragen. Bei einigen Spielen ist das Vorhaben durchaus gelungen, bei anderen weniger. Sie alle kämpfen gegen den sogenannten Uncanny Valley-Effekt. Dabei handelt es sich um ein Phänomen, das besagt, dass Menschen abstrakte Figuren oft sympathischer finden, als beinahe lebensechte Charaktere. Im Fall von Computerspielen ist das in erster Linie auf die unnatürlich hölzern wirkenden Animationen zurückzuführen. Die Zwischensequenzen von Alan Wake wurden beispielsweise mithilfe des aufwendigen Motion Capture-Verfahrens realisiert. Das Ergebnis ist eher ernüchternd: Die Bewegungen der Figuren, insbesondere in der Gesichtspartie, wirken recht unnatürlich.
Die Überwindung des Uncanny Valley schreiben sich offensichtlich immer mehr Entwickler auf die Fahne. Neben Team Bondi (L.A. Noire) haben auch Quantic Dream (Heavy Rain) und Remedy (Alan Wake) bekannt gegeben, an zukunftsträchtigen Animations-Technologien zu arbeiten. Wie es um den momentanen Stand der Technik steht, zeigen wir euch in der folgenden Bildergalerie mit den bislang wohl realistischsten Gesichtsanimationen aus PC- und Videospielen.

http://www.youtube.com/watch?v=TomnPXfH8xg
PC-Games (PC und nicht Konsolen-Games)
und? LA Noire ist ein Konsolenspiel und bleibt es auch wahrscheinlich (wie bei red dead redemption ebenfalls von rockstar)
bitte bringt nur PC Spiele-News und nicht von Konsolen!
Die Gesichtsanimationen sind, anders als angekündigt (gleiche oder zumindest sehr ähnliche Technik wie in LA Noire soll angeblich zum Einsatz gekommen sein) kaum vorhanden und auch die Animationen allgemein sehen schlechter aus als jene im Vorgänger.
Einzig die Animationen während des richtigen Spiels (Trefferanimationen, Bewegungen etc.) sind gelungen, dafür aber auch extrem gut.
Trotzdem, grade was die Zwischensequenzen angeht sieht es nach vielem aus, nur nicht glaubwürdig.