Dungeons im Test: Keine Gefahr für Dungeon Keeper - Eher mau als wow
Dungeons sollte eine Mischung aus Dungeon Keeper und Die Sims werden. Zwar hat die Idee durchaus Potenzial, es scheitert aber an der Umsetzung. Zu viele Bugs trüben den Spielspaß und auch die Spielmechanik funktioniert nicht zur Gänze.
Kalypso versucht mit Dungeons eine Mischung aus Dungeon Keeper und Die Sims hinzubekommen und diese Grundidee hat im Grunde Potenzial, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Das Dekorieren des Dungeons nervt eher, als dass es Spaß macht. Je besser man die Spielabläufe verstanden hat, desto weniger muss man selbst machen, denn dann arbeitet Dungeons streckenweise alleine für Sie. Dazu kommen etliche Bugs, die zwar angeblich zum Release nicht mehr bestehen sollen, doch ob Realmforge Studios dieses Versprechen hält, wissen wir natürlich nicht. Immerhin punktet Dungeons in Sachen Missionsdesign, auch wenn das Spiel das Rad nicht neu erfindet. Und auch der Humor passt gut zum quietschbunten Treiben, selbst wenn er stellenweise ein wenig zu aufgesetzt wirkt. Alles in allem bleibt ein nettes Strategiespiel, das im Grunde Spaß macht, aber an zu vielen nervigen Kleinigkeiten scheitert.
Pro
Quelle: Kalypso
Dieser dicke Typ ist der erste schwerere Gegner. Wenn Sie ihn besiegen, dürfen Sie ihn fortan als Wächter für Ihr Dungeon-Herz beschwören. Eine große Hilfe.
Abwechslungsreiches Missionsdesign
Als gefallener Dungeon-Lord arbeiten Sie sich nach und nach wieder tiefer in die Hölle vor, um sich Ihren Thron zurück zu holen. Die Aufgaben, die Sie dafür erfüllen sollen, gestalten die Entwickler erfreulich unterschiedlich. Mal sollen Sie etwas beschützen, dann sollen Sie eine immer wiederkehrende Eskorte überfallen, ein andermal müssen Sie zunächst ein Passwort auf verschiedenen Wachen heraus prügeln, bevor sich das Tor zum eigentlichen Ziel öffnet und so weiter. Dazu kommen später diverse Boss-Gegner und vor allem andere Dungeon-Lords gegen die Sie antreten, was die Spielzeit der jeweiligen Levels deutlich erhöht – auch wenn daran eher der durchwachsene Schwierigkeitsgrad schuld ist.
Variation der Monster und Gegner durch Aufteilung in mehrere Ebenen
Wie bereits beschrieben, muss sich ihr Anti-Held von der obersten Ebene der Unterwelt nach und nach weiter nach unten arbeiten. Auf Ihrem Weg zurück zum Thron treffen Sie immer wieder auf Boss-Gegner, die das Ende eines Abschnittes darstellen. Sobald Sie Ihren Übergangsboss dann besiegt haben, gelangen Sie wieder eine Stufe nach unten, bekommen dann aber einen anderen Dungeon Lord als Vorgesetzten. Aber: Jedes Mal, wenn Sie in eine solche neue Ebene gelangen, ändert sich auch der Stil – sprich Sie dürfen neue Monsterarten bauen, haben andere Gegner und auch die Dungeons sehen anders aus als zuvor. Sobald Sie dann wieder einen solchen Boss-Gegner beseitigt haben, ändert sich abermals alles. Das sorgt für Abwechslung.
Stellenweise netter Humor
Dungeons nimmt sich, aber auch andere Spiele nicht ganz ernst. Immer wieder lässt der kleine grüne Gnom, der die rechte Hand Ihres Dungeon Lords darstellt, den einen oder anderen flapsigen Spruch los. Da gibt es Anspielungen auf die Diablo-Reihe und viele andere Frechheiten, die für so manches Schmunzeln sorgen. Allerdings nerven vereinzelte Sprüche des Untertans hin und wieder.

Man, das Spiel hat sich erst wirklich gut angehört, hab' eben die Demo ausprobiert. Ist ganz nett durchdacht, wirkt aber nicht sonderlich abwechslungsreich, der Spielablauf ist eher simpel gehalten. Die Skillmöglichkeiten sind ein Witz. Die Steuerung packt mich auch nicht ganz. Die Atmosphäre war ganz okay, ich fand nur den Humor an einigen Stellen zu überdreht, so dass ich das Spiel garnicht ernst nehmen konnte. Naja, vielleicht war das von den Machern auch nicht unbedingt gewollt.
Dennoch ist es ganz gut vertont, mit guten Synchronsprechern. Trotzdem kein Grund, mir das Spiel zu kaufen, da bleib ich echt lieber bei DK 1.
oh je
Sogut wie jeder potenzielle Hit flopt auf dem PC. Naja, da warte ich lieber auf Killzone3
Schade. Das Spiel reiht sich in die lange Liste der Spiele ein, auf die ich mich mal gefreut habe und die ich trotzdem links liegen lassen werde (Mafia II, Civ5, Gothic4 - ja ich hatte tatsächlich anfangs auf eine gute Fortsetzung gehofft).
Hoffentlich passiert das nicht mit dem Hexer und Batman.
LG
RodWeiler
naja... das hab ich scon aber DosBox und Keeper3D variante hat auch nciht geklappt daher frag ich hier mal spontan^^