World of Warcraft: Cataclysm - 50 interessante Fakten zum kommenden Addon
Am 7. Dezember 2010 feiert eine gesamte virtuelle Welt. Denn ganu an diesem Tag geht World of Warcraft: Cataclysm, das neue Addon zum beliebten MMO offiziell online. PC Games stellt Ihnen die wichtigsten Änderungen vor.
Am 7. Dezember 2010 bricht eine neue Zeitrechnung für alle WoW-Fans an, denn World of Warcraft: Cataclysm ist ab diesem Zeitpunkt spielbar. Mit der Erweiterung ändert sich einiges in Azeroth und der Scherbenwelt. Doch welche Gewohnheiten müssen Sie ablegen? Welche Rassen sind neu und was können sie? Welche Änderungen gibt es bei den Talentbäumen. Fragen über Fragen, vor allem für Gelegenheits-WoW-Spieler, die sich nicht intensiv mit dem Thema World of Warcraft: Cataclysm beschäftigen. Und eben jenen wollen wir heute übersichtlich die Änderungen und Anpassungen demonstrieren. Die ersten 25 Fakten zu World of Warcraft: Cataclysm finden Sie in einem separaten Artikel auf pcgames.de.
26. Rüstmeister für die Hauptfraktionen
Neue Rüstmeister haben vor allem niedrigstufigen Charakteren in World of Warcraft: Cataclysm einiges zu bieten. Während sich Erfolgsjäger über neue Wappenröcke freuen, stehen für frischgebackene Spieler Taschen mit 16 Plätzen und nützliche Umhänge, die ab Stufe 35 getragen werden können, bereit. Die Rüstmeister werden in den Hauptstädten der Allianz und Horde ihren Posten beziehen und ihre Gegenstände relativ günstig abgeben. Gebunden sind diese jedoch an den Ruf bei der jeweiligen Fraktion. Mit der Rufstufe "Freundlich" steht der Wappenrock zur Verfügung, ab der Stufe "Respektvoll" hat man Zugriff auf die Tasche mit 16 Plätzen. Diese ist zwar nur einzigartig anlegbar, doch auch die anderen fünf Völker der Allianz und Horde bieten jeweils eine Tasche feil. Ab der Rufstufe "Ehrfürchtig" dürfen Helden auf Level 35 einen seltenen Umhang erwerben, der mit allerlei nützlichen Attributen ausgestattet ist.
Quelle: buffed.de
In den Startgebieten der einzelnen Fraktionen sind weiterhin nur Flugpunkte der eigenen Seite vertreten.
27. Massenweise neue Flugpunkte
Endlich hat die elende Lauferei ein Ende, denn in Azeroth und Kalimdor werden mit World of Warcraft: Cataclysm haufenweise neue Flugpunkte verteilt. Die Abstände von einem Flugmeister zum nächsten sind zudem drastisch verkürzt. In den Startgebieten der einzelnen Fraktionen sind weiterhin nur Flugpunkte der eigenen Seite vertreten, was aber auch ganz gut ist. PvP-Übergriffe erhalten so nicht allzu schnell Nachschub, während Spieler der eigenen Fraktion schnell vor Ort sind und eingreifen können.
28. Flapp, Flapp - Reittiere der Flugrouten
Flapp, flapp: Das ist, was man während der Reise zwischen zwei Flugmeistern meist dauerhaft zu hören bekommt. Abwechslung bieten bisher nur die Helikopter der Gnome an ausgewählten Punkten Nordends. Das konnte sich die neue Rasse der Goblins natürlich nicht bieten lassen: Eine Reiserakete sorgt in World of Warcraft: Cataclysm für Abwechslung unter den Flugmounts, die auf festen Routen fliegen.
Quelle: Blizzard
Hier exemplarisch die Glyphen für Kampfschurken.
29. Glyphen
Mit World of Warcraft: Cataclysm wird das Glyphensystem generalüberholt. Die neuen Glyphen unterteilen sich in Primär-, erhebliche und geringe Glyphen und kommen jeweils im Dreierpack auf den Leveln 25, 50 und 75. Erlernt werden müssen die Glyphen nun auch nur noch einmal, um sie dann immer wieder benutzen können. Mit Löschpulver lassen sich eingetragene Glyphen dann wieder entfernen und mit neuen überschreiben.
30. Punkte statt Embleme
Mit World of Warcraft: Cataclysm haben die Schlachtzug-Embleme ausgedient. Stattdessen wollen die Entwickler ein PvE-Punktesystem einführen, vergleichbar mit dem PvP-System. In PvE und PvP soll es dann jeweils zwei Arten von Punkten geben: ein Punktetyp soll leichter zu verdienen sein und für schwächere Belohnungen eingetauscht werden können, ein zweiter soll entsprechend schwerer zu ergattern sein und zu höherstufigen Belohnungen führen. Sobald dann ein neues Raid-Tier ins Spiel kommt oder eine neue PvP-Saison beginnt, werden die höherstufigen Punkte nach unten konvertiert, um dem Emblem-Durcheinander aus Wrath of the Lich King entgegenzuwirken. Die PvE-Punkte unterteilen sich fortan in Heldentums- und Tapferkeitspunkte. Im PvP wird es Ehren- und Eroberungspunkte geben.
31. Kräuter und Erze sammeln und Erfahrungspunkte einstreichen
Sammler werden in World of Warcraft: Cataclysm zu Jägern: zu Erfahrungspunktejägern. Denn mit dem Addon erhalten Charaktere mit Sammelberufen Erfahrungspunkte, sobald sie Erz abbauen oder Kräuter pflücken. Sowohl das Kürschnern als auch das Angeln in Fischschwärmen wird nach derzeitigen Informationen allerdings nicht mit Erfahrungspunkten belohnt. Vor allem die Kürschner dürften sich da benachteiligt fühlen, schließlich gehören auch sie zur sammelnden Zunft. Die Finale Menge an Erfahrungspunkten, welche mit dem Sammeln von Kräutern und Erzen einhergehen wird, ist noch nicht bekannt.
32. Critimmun durch Haltung / Präsenz / Bärform / Zorn
Tanks müssen in World of Warcraft: Cataclysm nicht länger Ausrüstungsgegenstände mit Verteidigungswertung sammeln, um keine kritischen Treffer durch Bossgegner mehr zu erleiden. Der Wert wird von sämtlichen Items gestrichen und Krieger, Druiden, Paladine und Todesritter erhalten allein durch ihre unterschiedlichen Verteidigungs-Buffs die Crit-Immunität.
33. Der würfelt mir meine Handschuhe weg!
Früher war es häufig so, dass ein Gegenstand niedrigerer Rüstungsklasse bessere Werte für einen Charakter bereitstellte. So war es keine Seltenheit, dass Heil-Paladine auf Stoff-Items zurückgriffen, da sie für ihre Spezialisierung das beste Kleidungsstück waren. Dem wirkt Blizzard in World of Warcraft: Cataclysm mit der Rüstungs-Spezialisierung entgegen. Je nach Spezialisierung bietet diese passive Fähigkeit einen Bonus von fünf Prozent auf das Haupt-Attribut der Klassen-Talentbaum-Kombination. Trägt ein Charakter auch nur einen Gegenstand, der nicht seiner Rüstungsklasse entspricht, muss er auf den Bonus verzichten.
34. Entschlackte Talentbäume
Blizzard hat mit den Talenten in World of Warcraft: Cataclysm ordentlich aufgeräumt. Es gibt weniger Talente pro Spezialisierung, dafür kann man seine Talentpunkte deutlich sinnvoller verteilen. Die entschlackten Talentbäume bieten weniger Wahlmöglichkeiten, dafür aber auch weniger Möglichkeiten, seine Punkte unsinnig zu verteilen. Die Talente wirken größtenteils auch sehr gut durchdacht, nur selten sieht man sich vor der Wahl zwischen zwei eher mäßigen Talenten.
35. Aufgeräumte Menüs
Blizzard hat ausgemistet, umgeräumt und anders sortiert. Die Menüs in World of Warcraft: Cataclysm, darunter das Zauberbuch und die Talentbäume, füllen einen wesentlich größeren Teil des Bildschirms. Berufe haben einen eigenen Reiter im Zauberbuch und generell hat man einfach mehr Platz gelassen für Beschreibungen, hübsche Ansichten und nützliche Features, wie zum Beispiel im Glyphenmenü schön zu sehen ist.

WoW wird auf maximal Level nocheinmal ein gutes Stück anders als drunter. Ich würde jedem der WoW spiel wärmsten empfehlen sich einen Character auf das max Level zu spielen.
Warum?
Das Spiel ist auf den maximal Level gebalanced. Alles was zZ unter Level 85 ist, ist im endeffekt atm. nicht gebalanced. Also wer jetzt ICC geht wird nicht das Spielgefühl in der Form bekommen wie es Ursprünglich bei Einführung mal geplant war, da es durch die neuen Skills die mit dem Pre Cata Patch dazukamen, viel leichter ist als vorher. (den 30% buff schweige ich kurz aus...)
--> Während dem Leveln oder eben nicht auf maximal Level ist es eigentlich nicht möglich den Damage und die Fähigkeiten seines Chars richtig zu nutzen und auszuloten. Es gibt sozusagen kaum Gameplay im Game unter dem max Level, da man seine Skills niemals austesten kann (ausser an der Puppe). Man wird also die tiefere Spielmechanik und den Schwierigketsgrad (der ziemlich hoch sein kann) nicht oder nur zu kleinen Teilen erleben unter dem MaxLevel.
--> die Beschäftigungen den man so nachgeht auf max Level, sind auch grösstenteils ganz andere, als wenn der char noch unter dem max Level ist. (Hauptsächlich: Raiden, Daylies, Farmen, PVP, Arena, noch ein bischen Raiden, wieder bissl Arena, Gilde/Freunde/Community und ganz wichtig und vor allem das was bei vielen die meiste Zeit in Anspruch nimmt, AFK irgendwo rumstehen)
Ich will niemanden dafür verurteilen, das er noch keine Lust hatte einen Char auf max zu bringen, also bitte nicht falsch verstehen. Es ist nur so das man einen grossteil des Spiels und des Gameplays erst kennen lernt wenn man max Level hat. Alle die so einen Char besitzen, wissen von was ich rede, und deshalb wird das nicht besitzen eines solchen (nach 2 Jahren spielen) doch recht wahrscheinlich auf Unverständnis stoßen.
Auf der anderen Seite, spielt jeder so wie er will, gottseidank. Aber kann dir den Tip geben, schau es dir mal an, es lohnt sich wirklich, wenn dir das Spiel bis dahin schon getaugt hat.
Da für mich der Spaß an den Wettbewerbsspielen zum größten Teil vom eigenen Gewinn abhängt, stelle ich mir bei längeren Niederlage-Serien oft die Frage wozu ich eigentlich ein Spiel spielen soll bei dem ich nur 50% der Zeit Spaß habe. Statt mich dann zu lange selbst zu Frusten und auf Biegen und brechen wieder erfolgreich zu sein, lege ich es beiseite und kümmere mich um etwas anderes (SC2 bietet dank Achievements, Ediitor und großer Community noch genügend Aspekte um das Spiel selbst nicht vernachlässigen zu müssen), bis ich wieder Lust habe.
Also, bevor ich noch weiter irgendwelche langen Texte schreibe die sich mit der Psychologie des Spielers befassen, schreibe ich lieber folgendes: Als ich schrieb dass ich in 4,5 Jahren keinen 80er geschafft habe bist du davon ausgegangen dass mein Verständnis für das Spiel grundlegend mangelhaft sei. Dem möchte ich wiedersprechen. Wenn ich wollte könnte ich durchaus meine Kuh von innerhalb weniger Wochen 72 auf 80 bringen. WotlK habe ich vor einem knappen Jahr gekauft und nach einen Monat aufgehört weil ich selbst das Leveln mit dem Gleichen Charakter auf Dauer zu langweilig fand. Ich spielte lieber meine Twinks. Dann war Catacylsm schon angekündigt und ich dachte mir, was soll's? verschiebst du eben dein weiteres WotLK-Erlebnis auf den Cata-Release. Also wieder ne neue Klasse/Rasse. Wahrscheinlich lege ich auch hier wieder nach kurze Zeit eine längere Pause ein (vll. zum zum vierten Addon?). Ich mache mir da keine Pläne.
2.
um´s kurz zu machen, auf das ganze Addon
das mag sich zwar zu unreflecktiert anhören, was aber mehr daher kommt, da ich es bisher Groß vermieden hab, mich über das Spiel zu informieren was über die Buffed-Show bzw. deren Podcast, die ich auch teils Vorspul und ein paar Worldofwar News hinnaus geht, man hat die möglichkeit, die Gesamtheit zu entdecken
Aus den gleichem Grund haben wir uns auch entschlossen keine Guides zu lesen und haben uns ICC alleine erspielt
Ich bin mir durchaus bewusst dass ich viel weniger als Andere aus diesem Spiel heraushole, aber es geht ja auch nicht darum mich mit anderen zu vergleichen, sondern um das was ich für MICH aus diesem Spiel heraushole. Dafür habe ich wohl auch weniger gezahlt.
In den 4,5 Jahren war mein Account insgesamt wohl 15 Monate aktiv. Nie habe ich länger als 3 Monate am Stück gespielt. Es wurde langweilig. Statt mich also auf dem Maximumlevel zu langweilen und doch noch jeden Monat dafür zu zahlen habe ich meinen Account einfach abgemeldet, so lange bis genügend Updates kamen die das Spiel wieder interessanter machten.
Ich hab gar nicht vor allzu viele Monate mit Cataclysm zu verbringen. Ich freue mich darauf einen Goblin auf 85 zu ziehen. Wenn mir vorher langweilig wird höre ich auf und warte auf gute Updates. Sich "aktiv zu wehren" hört sich schon wieder nach Zwang an.
Ich glaube ein Spiel spielt man falsch wenn man keinen Spaß hat oder anderen den Spaß daran nimmt.
Was heißt für dich falsch Spielen? Und woraum freust du dich wenn du an Catacylsm denkst?
Ich hab auch noch keinen VL80 Charakter und bin seit dem ersten Tag dabei.
Machte länger Pause und erkundete mit meinem Tauren Gegenden, für die ich eigentlich viel zu stark war... einfach zu Erkundungszwecken (Keine XP)
Dafür hab ich mir nie die Zeit genommen, mich an nem Raid anzuschliessen. Denn dafür hab ich schlicht keine Zeit.
Dann ist zZ meine Frau noch am WOW Spielen und sie testet grad mal so ziemlich alle Rassen durch :)
Man(n) kann also schon jahrelang WOW spielen, ohne Level 80 zu werden.
Zugegeben, ich bin wohl der Ideale Kunde von Blizzard. Immer zahlen, nur selten spielen (Zeitmangel).
:)