Hawx 2-Grafik: Direct X 11-Tessellation und minimale vs. maximale Settings im interaktiven Vergleich

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Hawx 2 ist seit gestern auf dem Markt. Ubisoft veröffentlichte ein Direct X 11- und 3D-fähiges Actionspiel. Zu Ersterem präsentieren wir Ihnen heute interaktive Grafikvergleiche, die Direct X 11-Tessellation und minimale vs. maximale Settings demonstrieren.

Hawx 2 ist seit gestern auf dem Markt. Ubisoft veröffentlichte ein Direct X 11- und 3D-fähiges Actionspiel. Zu Ersterem präsentieren wir Ihnen heute interaktive Grafikvergleiche, die Direct X 11-Tessellation und minimale vs. maximale Settings demonstrieren. Im Folgenden sehen Sie Bilder, die jeweils einen sogenannten Slider – Schieberegler – aufweisen. Je nachdem in welche Richtung sie diesen bewegen, zeigt sich das Bild von seiner entsprechend gekennzeichneten Seite. Auf der linken Seite sehen Sie jeweils die minimalen und auf der rechten Seite die maximalen Grafik-Einstellungen - entsprechend läuft das Ganze bei den Direct X 11-Tessellation-Screenshots. Durch Tessellation wird ein bereits vorhandenes Dreiecksgitter, aus dem fast alle 3D-Modelle in Spielen aufgebaut sind, feiner unterteilt.

Hawx 2 tesselliert übrigens nur die Berge, daher haben wir Ihnen ensprechende Bilder rausgesucht. Was halten Sie von den Effekten? Ubisofts neuestes Action-Game ist seit gestern auf dem Markt. Natürlich haben wir Ihnen zeitnah einen Hawx 2-Test präsentiert, in dem der neueste Tom Clancy-Titel gute 76 Prozent Spielspaßpunkte einfahren konnte. Der Nachfolger zu Hawx bietet mehr Action, die allerdings zu Lasten der Story geht.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von p4nd4fri3nd Mitglied
        Zitat von Swatten
        Bei den Maxi Details scheint mir das AA zu fehlen?

        Und kann mir einer erklären was genau die Tessellation ist/macht? Kann da nämlich absolut 0 unterschied zwischen an und aus feststellen :(
        Bei Tesselation werden die Polygone durch GPU-Berechnungen zerlegt, wodurch Modelle Detailreicher, oder genauer gestaltet werden können. Zum Beispiel werden Helme dadurch abgerundet, Flaggen können ohne Ecken dargestellt werden, Gesichter werden genauer nachgebildet oder es können auch völlig neue Dinge in Spiele eingebaut werden, wobei z.B. bei Dirt 2 das Wasser Wellen erhält. Was auch möglich ist sind hervortretende Objekte/Texturen, wie zum Beispiel bei Ziegelsteinen oder Kanonen im Heaven-Benchmark.
        Aber bei Hawx 2 erkennt man finde ich auch davon kaum etwas.
      • Von p4nd4fri3nd Mitglied
        Zitat von Swatten
        Bei den Maxi Details scheint mir das AA zu fehlen?

        Und kann mir einer erklären was genau die Tessellation ist/macht? Kann da nämlich absolut 0 unterschied zwischen an und aus feststellen :(
        Bei Tesselation werden die Polygone durch GPU-Berechnungen zerlegt, wodurch Modelle Detailreicher, oder genauer gestaltet werden können. Zum Beispiel werden Helme dadurch abgerundet, Flaggen können ohne Ecken dargestellt werden, Gesichter werden genauer nachgebildet oder es können auch völlig neue Dinge in Spiele eingebaut werden, wobei z.B. bei Dirt 2 das Wasser Wellen erhält. Was auch möglich ist sind hervortretende Objekte/Texturen, wie zum Beispiel bei Ziegelsteinen oder Kanonen im Heaven-Benchmark.
        Aber bei Hawx 2 erkennt man finde ich auch davon kaum etwas.
      • Von Swatten Mitglied
        Bei den Maxi Details scheint mir das AA zu fehlen?

        Und kann mir einer erklären was genau die Tessellation ist/macht? Kann da nämlich absolut 0 unterschied zwischen an und aus feststellen :(
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