Emergency 2012 im Test: Fordernde Strategie statt lahmer Simulation

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Test Christian Schlütter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Emergency 2012 hat zwar immer noch Bugs, liefert aber gute Missionen. Im Test zum Strategiespiel erklären wir, warum das Spiel fordernde Missionen und keine lahme Simulation bietet.

Die Emergency-Serie hat sich von der trockenen Simulation für THWler zum fordernden Strategiespiel gemausert. Die 2012er-Version unterstreicht diese Entwicklung, hat aber mit Bedienschwächen und Bugs zu kämpfen. Das Grundkonzept ist seit Beginn der Reihe relativ gleich geblieben. Sie befehligen die Einsatzkräfte an den Katastrophenorten Deutschlands und der Welt. Sie wählen einzelne Einheiten aus und setzen dann per Mausklick deren Fähigkeiten ein, um zum Beispiel Trümmerteile wegzuräumen, Verletzte zu behandeln oder Feuer zu löschen. Da aber gerade wichtige Kräfte wie der Notarzt sehr klein geraten sind und in der detailreichen Umgebung oft untergehen, geht an einigen Stellen die Übersicht flöten. Außerdem ist trotz ausführlicher Hilfefunktion nicht immer klar, wie manche Aktionen ausgelöst werden.

Die gerenderten Zwischen­sequenzen wirken manchmal skurril, bauen aber eine gute Atmosphäre für die Mission auf. Quelle: Deep Silver Die gerenderten Zwischen­sequenzen wirken manchmal skurril, bauen aber eine gute Atmosphäre für die Mission auf. Ein Lob gebührt dem Entwickler Quadriga Games, was die Missio­nen angeht. Die Einsätze sind extrem abwechslungsreich und fordernd. Da bricht in Paris Chaos aus, nachdem ein Unwetter den Eiffelturm zerstört hat, ein Flugzeug stürzt am roten Platz ab und eine Feuersbrunst verwüstet den Bereich um das Brandenburger Tor. Das mag alles unrealistisch sein, sorgt aber dafür, dass Sie jede der insgesamt zwölf Missionen möglichst gut abschließen wollen.

Leider krankt die aktuelle Ausführung des Spiels an einigen Fehlern. So funktioniert die Wegfindung der Einsatzfahrzeuge selten perfekt. Im Test kam es zudem vor, dass wir wegen eines Bugs eine Mission neu starten mussten. Als Grafikmotor nutzt Emergency 2012 die Visions-Engine, die passable Umgebungen und Effekte auf den Bildschirm bringt. Die gerenderten Zwischensequenzen sind darüber hinaus zwar altbacken, passen aber gut zum restlichen Stil des Spiels. Wer die Kampagne beendet hat, darf sich zudem mit drei Freunden im Multiplayer-Part oder alleine in dem ordentlichen Endlos-Modus austoben.

Bildergalerie

Wertung zu Emergency 2012 (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Gut designte KartenAbwechslungsreiche MissionenViele unterschiedliche EinheitenStimmungsvolle VideosGut funktionierende Mehrspieler- und Endlos-Modi
Oft fehlt die ÜbersichtBugs bis hin zu PlotstoppernWegfindungsproblemeKeine durchgängige Geschichte
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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ghaw Anwärter/in
        Joa, is schon schick. Und dank Patch auch flüssig.
      • Von Ghaw Anwärter/in
        Joa, is schon schick. Und dank Patch auch flüssig.
      • Von Zunip Mitglied
        für nen simulator sieht das ganze sogar richtig gut aus. lol muss mich gerade an den einen youtube test eines dieser arbeitsfahrzeuge-simulatoren erinnern xD meist hapert es bei den meisten vertretern dieses genres an dem "drum herum" da sehen dann die grafiken immer total lächerlich aus ^^
      • Von ZoNicONE Stille/r Leser/in
        Ich finde das fehlende Speichern jetzt aber auch nicht sonderlich tragisch. Das macht für mich eher nen gewissen Reiz aus.
      • Von Ghaw Anwärter/in
        Macht das nicht aber auch irgendwo den Reiz aus? Die ständige Anspannung, das ewige Gewusel, das nagende Gefühl im Hinterkopf, eigentlich an drei Orten gleichzeitig sein zu müssen. Ich persönlich ziehe da meinen Reiz aus dem Spiel, sonst könnt ich auch rundenbasierte Spiele spielen.
      • Von eddy63 Anwärter/in
        Wieso wird nicht erwähnt, dass der Endlos-Modus keine Möglichkeit zum speichern bietet? So ordentlich ist dieser dann auch nicht ... Und bei der Hektik und Gewusel wär das einzige was ich mir wünschen würde, einfach im Pause-modus meine Einheiten weiterhin kommandieren zu können. Erst recht weil man oft an 2-3+ Orten gleichzeitig sein muss und man eigentlich 5 Mäuse braucht, um alle Einheiten effizient nutzen zu können. Kam schon paar mal vor das manche Einheiten minutenlang nichts gemacht haben, bis man erst wieder zu ihnen konnte -___- kennt jmd evtl. einen pause-mod? das würds für mich erst genießbar machen
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