Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

28
Special Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Hart, härter, Simulation. Wenn es um möglichst viel Authentizität geht, dann greifen Spieler zu Falcon 4.0, rFactor oder Operation Flashpoint. Für Zocker, die nur hin und wieder ein Spielchen wagen, sind derlei Spiele nicht gemacht. Wir zeigen heute die vielleicht härtesten Games auf dem Markt.

Auf Casual-Games und Mainstream-Titel pfeifen sie. Sie wollen es schwer. Bockschwer. Simulations-Fans sind ein spezielles Volk in der großen Spiele-Welt. Einfach hinsetzen und losspielen? Das geht hier nicht. Zuerst müssen Bücher gewälzt, Hintergrundinformationen beschafft werden. Erst dann geht es los – beispielsweise auf eine Proberunde auf einer Rennstrecke. Das Auto muss eingestellt werden. Wie sollte die Bremskraft verteilt werden? Wie stellt man am besten die Flügel ein, um möglichst wenig Luftwiderstand zu bieten? Was ist mit dem Fahrwerk und vor allem mit der Bereifung? Für Mal-eben-kurz-reinspielen-Zocker wäre das zu viel – für Simulations-Profis ist das jedoch ein Traum.

Ebenso verhält es sich bei Flug-Simulationen. Bevor es auf die Startbahn geht, muss man sich mit dem jeweiligen Flugzeug vertraut machen. Manche Spieler lesen vor dem Start diverse Bücher, um sich möglichst gut im Cockpit auszukennen. Andere beginnen das Studium im virtuellen Flieger und vergleichen das Dargestellte mit Informationen aus dem Internet. Es vergehen gut und gerne Stunden oder gar Tage, ehe man zum ersten Mal abhebt. Auch Militär-Simulationen erfordern hartes Training und im Multiplayer-Modus Taktik-Absprachen mit dem Team.

PC Games widmet sich heute dem Thema der harten Simulationen und stellt Ihnen exemplarisch diverse Games dieser Gattung vor. Sie kennen weitere Spiele, die hier unbedingt Erwähnung finden sollten? Dann posten Sie Ihre Vorschläge mithilfe der Kommentarfunktion.

Bildergalerie

28
    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Chemenu Nerd
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        Zitat von Sabbelmann
        Ich fahre selbst oft auf dem Nürburgring mit einem 500 PS Auto ...
        Du Glücklicher. Ich hab leider keine Erfahrungen mit solchen PS-Monstern. :-(

        Fährst Du nur so zum Spaß oder Rennen?
        Und was ist das für ein Auto?


        Zitat
        ...und kann deswegen sehr gut sagen wie die in Wirklichkeit reagieren. In Spielen ist das einfach übertrieben dargestellt. Wohl damit das fehlende Gefühl, welches man im echten Auto im Hintern hat, kompensiert wird.
        Klar ist die Physik in keinem aktuellen Rennspiel 100%ig realistisch. Das geht einfach nicht mit aktueller Technik. Aber glaubwürdig find ich die Physik allemal (zumindest bei den von mir genannten Spielen), und das ist mir das wichtigste. Die Fliehkräfte fehlen natürlich auch, das kann man in einem Videospiel nicht nachbilden.

        Zitat
        Übrigens ist mein derzeitiges Auto trotz viel nachträglichem Gewicht hinten (ordentliche Anlage :D) und Sperrdifferential eine Heckschleuder. Trotzdem ist es nichtmal ansatzweise so nervös wie es in den Spielen dargestellt ist.

        Zusätzliches Gewicht bedeutet ja auch mehr Traktion. Und Auto ist auch nicht gleich Auto. Ein 2,5 t schwerer Bugatti oder Lamborghini fährt sich natürlich anders (gutmütiger) als z.B. ein im Vergleich federleichter Gumpert Apollo. ;-)
      • Von Chemenu Nerd
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        Zitat von Sabbelmann
        Ich fahre selbst oft auf dem Nürburgring mit einem 500 PS Auto ...
        Du Glücklicher. Ich hab leider keine Erfahrungen mit solchen PS-Monstern. :-(

        Fährst Du nur so zum Spaß oder Rennen?
        Und was ist das für ein Auto?


        Zitat
        ...und kann deswegen sehr gut sagen wie die in Wirklichkeit reagieren. In Spielen ist das einfach übertrieben dargestellt. Wohl damit das fehlende Gefühl, welches man im echten Auto im Hintern hat, kompensiert wird.
        Klar ist die Physik in keinem aktuellen Rennspiel 100%ig realistisch. Das geht einfach nicht mit aktueller Technik. Aber glaubwürdig find ich die Physik allemal (zumindest bei den von mir genannten Spielen), und das ist mir das wichtigste. Die Fliehkräfte fehlen natürlich auch, das kann man in einem Videospiel nicht nachbilden.

        Zitat
        Übrigens ist mein derzeitiges Auto trotz viel nachträglichem Gewicht hinten (ordentliche Anlage :D) und Sperrdifferential eine Heckschleuder. Trotzdem ist es nichtmal ansatzweise so nervös wie es in den Spielen dargestellt ist.

        Zusätzliches Gewicht bedeutet ja auch mehr Traktion. Und Auto ist auch nicht gleich Auto. Ein 2,5 t schwerer Bugatti oder Lamborghini fährt sich natürlich anders (gutmütiger) als z.B. ein im Vergleich federleichter Gumpert Apollo. ;-)
      • Von Haupti Anwärter/in
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        Nur so zur Info der gute Richard Burns ist noch vorher mit einem Hirntumor abgetreten.

        Und für mich die Ultimative racesim bleibt I-Racing.
      • Von Rongofrock NPC
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        WIESO IST RICHARD BURNS DENN JETZT AUCH TOT? ICH DACHTE NUR COLIN McREA??
        :ugly:
      • Von mein_kleiner_Tod Mitglied
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        Zitat von tarnvogL
        ich hätte gerne mal wieder eine Mixtur aus solchen extrem realistischen Games und einem Battlefield, das ist wäre die perfeckte Mischung, sowas fehlt heute leider auf dem Spiele Markt.

        Wenn die Storm of War Reihe gut läuft wird es höchst wahrscheinlich (so habs ich wenigstens verstanden) verschiedene Module geben, die (realistischen) Luft- und Bodenkampf auf einem einzigen Schlachtfeld kombinieren. Zumindest hat Maddox Games diese Möglichkeit in ihre Engine eingebaut. Eröffnet wird die Serie übrigens mit SOW: Battle of Brittain. Das ist quasi der "Nachfolger" der IL2 Sturmovik Reihe. Releasedatum AFAIK noch unbekannt.
      • Von stefan922 Stille/r Leser/in
        AW: Special - Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler

        finds super dass live for speed erwähnt wurde

        von arma 2 (OA) hätte ich mir jedenfalls singleplayer-mäßig mehr erwartet, die KI ist das grottigste was ich je gesehen habe. auch anderweitig ist das spiel alles andere als bugfrei. online gegen spieler (nicht KI!) top, vor allem wenn man in einem clan ist (wofür mir allerdings die geduld fehlt)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk