Manche mögen's hart: Die wohl komplexesten Simulationen für PC-Spieler
Hart, härter, Simulation. Wenn es um möglichst viel Authentizität geht, dann greifen Spieler zu Falcon 4.0, rFactor oder Operation Flashpoint. Für Zocker, die nur hin und wieder ein Spielchen wagen, sind derlei Spiele nicht gemacht. Wir zeigen heute die vielleicht härtesten Games auf dem Markt.
Auf Casual-Games und Mainstream-Titel pfeifen sie. Sie wollen es schwer. Bockschwer. Simulations-Fans sind ein spezielles Volk in der großen Spiele-Welt. Einfach hinsetzen und losspielen? Das geht hier nicht. Zuerst müssen Bücher gewälzt, Hintergrundinformationen beschafft werden. Erst dann geht es los – beispielsweise auf eine Proberunde auf einer Rennstrecke. Das Auto muss eingestellt werden. Wie sollte die Bremskraft verteilt werden? Wie stellt man am besten die Flügel ein, um möglichst wenig Luftwiderstand zu bieten? Was ist mit dem Fahrwerk und vor allem mit der Bereifung? Für Mal-eben-kurz-reinspielen-Zocker wäre das zu viel – für Simulations-Profis ist das jedoch ein Traum.
Ebenso verhält es sich bei Flug-Simulationen. Bevor es auf die Startbahn geht, muss man sich mit dem jeweiligen Flugzeug vertraut machen. Manche Spieler lesen vor dem Start diverse Bücher, um sich möglichst gut im Cockpit auszukennen. Andere beginnen das Studium im virtuellen Flieger und vergleichen das Dargestellte mit Informationen aus dem Internet. Es vergehen gut und gerne Stunden oder gar Tage, ehe man zum ersten Mal abhebt. Auch Militär-Simulationen erfordern hartes Training und im Multiplayer-Modus Taktik-Absprachen mit dem Team.
PC Games widmet sich heute dem Thema der harten Simulationen und stellt Ihnen exemplarisch diverse Games dieser Gattung vor. Sie kennen weitere Spiele, die hier unbedingt Erwähnung finden sollten? Dann posten Sie Ihre Vorschläge mithilfe der Kommentarfunktion.

Fährst Du nur so zum Spaß oder Rennen?
Und was ist das für ein Auto?
Zusätzliches Gewicht bedeutet ja auch mehr Traktion. Und Auto ist auch nicht gleich Auto. Ein 2,5 t schwerer Bugatti oder Lamborghini fährt sich natürlich anders (gutmütiger) als z.B. ein im Vergleich federleichter Gumpert Apollo. ;-)
Nur so zur Info der gute Richard Burns ist noch vorher mit einem Hirntumor abgetreten.
Und für mich die Ultimative racesim bleibt I-Racing.
WIESO IST RICHARD BURNS DENN JETZT AUCH TOT? ICH DACHTE NUR COLIN McREA??
:ugly:
Wenn die Storm of War Reihe gut läuft wird es höchst wahrscheinlich (so habs ich wenigstens verstanden) verschiedene Module geben, die (realistischen) Luft- und Bodenkampf auf einem einzigen Schlachtfeld kombinieren. Zumindest hat Maddox Games diese Möglichkeit in ihre Engine eingebaut. Eröffnet wird die Serie übrigens mit SOW: Battle of Brittain. Das ist quasi der "Nachfolger" der IL2 Sturmovik Reihe. Releasedatum AFAIK noch unbekannt.
finds super dass live for speed erwähnt wurde
von arma 2 (OA) hätte ich mir jedenfalls singleplayer-mäßig mehr erwartet, die KI ist das grottigste was ich je gesehen habe. auch anderweitig ist das spiel alles andere als bugfrei. online gegen spieler (nicht KI!) top, vor allem wenn man in einem clan ist (wofür mir allerdings die geduld fehlt)