Die Evolution der Game-Controller: Buttons, Sticks und wilde Gesten

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Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Ergonomisch und kabellos. Nur zwei von vielen Eigenschaften heutiger Controller. Ganz selbstverständlich hämmern wir heute auf Buttons, bewegen die Spielfigur mit dem Steuerkreuz und richtigen die Kamera dank praktischem Analogstick optimal aus. So rosig, wie heute sah es in der Vergangenheit nicht aus. Viele der obigen Standards mussten erst einmal erfunden werden und sich anschließend in der Industrie etablieren.

Ein Pionier auf dem Gebiet ist Nintendo. Das Traditionsunternehmen zeichnet für die meisten Innovationen verantwortlich und trug in den letzten zwei Jahrzehnten maßgeblich zur Entwicklung des Controllers, so wie wir ihn heute kennen, bei. Wir stellen Ihnen nachfolgend die größten Errungenschaften vor. Angefangen bei gewöhnlichen Buttons, über den Analogstick bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung.

Wer noch mehr über die Entstehungsgeschichte des heutigen Gamepads erfahren möchte, dem legen wir die Lektüre Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller 1972 - 2004 ans Herz. Journalist Winfried Forster nimmt Sie darin mit auf die Reise zu den besten, coolsten, skurrilsten und gewagtesten Controller aus 30 Jahren Computer- und Videospielgeschichte. Kostenpunkt: 17,80 Euro.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von khaalan Mitglied
        da fehlen ja die ganzen joysticks und pads aus der amiga zeit, shame on you pcgames
      • Von Fotrox Mitglied
        Der Nights Controller der Sega Saturn kam nahezu Zeitgleich zum N64 Controller und wird leider zu oft vergessen. : (
      • Von FlorianStangl Autor
        Zitat von KingBuzzo
        Klar ist der Motion von Controller von Nintendo eine echte Neuheit. Microsofts Sidewinder Gamepad hat aber meiner Meinung nach den Startschuss fur bewegungssensitive Controller gegeben
        Der Aussage kann ich nur bedingt zustimmen. Denn in der Praxis war die Bewegungssteuerung im Sidewinder riesiger Murks. Überflüssig und unbrauchbar. Wie auch der VFX-Helm. Nintendo hat es dagegen geschafft, das Thema für den Massenmarkt so aufzubereiten, dass es praktisch funktioniert.
      • Von MjrVenom Anfänger/in
        @M1988player,

        sry, des mit MS Kinect habe ich nicht gesehen ... habe den Beitrag nämlich nur überflogen
      • Von Belgium Spiele-Enthusiast/in
        Gute Joysticks/Gamepad bekam für den PC auch von Gravis, wobei das Pad dem Nintendo etwas ähnelt, aber merke sind ja nur Konsolenkontroller hier! :)
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