CryEngine 3: Grafik-Engine jetzt mit Stereoskopischem 3D und HDMI 1.4-Support
Mit einem neuen Update auf Version 3.2 bringt das CryEngine 3 SDK jetzt auch vollen 3D-Support für Entwickler. Sogar das Realtime-Feature Live Create funktioniert im 3D-Modus.
Quelle: Crytek
Auch Crysis 2 dürfen Sie in vollem 3D erleben.
Crytek hat heute die Version 3.2 des CryEngine 3 SDK veröffentlicht. Das Update enthält unter anderem volle Unterstützung von stereoskopischem 3D für alle Plattformen. Gleichzeitig versichert der Hersteller, dass durch den Einsatz dieser Technik kaum Performance verloren ginge. Auch Kompromisse hinsichtlich der grafischen Qualität müssten nicht eingegangen werden. Sogar CryEngine 3 Live Create, das Realtime-Editing der Engine, funktioniert mit der S-3D-Technologie.
Die CryEngine 3 bringt laut Hersteller nativen Support für alle Display-Technologien mit. Darüber hinaus verfüge sie über den HDMI 1.4 Stereo Standard, Frame-kompatible Formate für Vor-HDMI-1.4-TVs, Anaglyphic 3D und Steroskopische Projektion. Auch für Crysis 2 wird Crytek auf die CryEngine 3 inklusive 3D-Effekt setzen.

Wenn immer öfter Publisher nur schlechte Portierungen von den Konsolen auf den PC bringen ist schon klar das diese Spiele nicht bis kaum gekauft werden, also ich mach das zumindest so. Eh ich mir einen schlechten Port kaufe, lass ich das Spiel lieber links liegen und kaufe mir ein anderes, wo sich der Entwickler und Publisher auch entsprechende Gedanken um die Umsetzung gemacht haben.
Hier geht es um DX11 und andere PC spezifische Eigenheiten. SC2 hat leider mal garnichts mit DX10 oder DX11 zu tun und die Grafikengine ist definitiv nicht aktuell. Zumal dieses Spiel sowieso einen besonderen Platz einnimmt. Es ist nunmal ein PC Urgestein und ausschliesslich mit Maus und Tastatur spielbar. Ich gestehe ein: der Satz war leider etwas pauschal formuliert aber wenn du die restlichen Beitraege aufmerksam gelesen haettest, waer dir sicher aufgefallen, dass SC2 leider garnicht in die Thematik passt.
Stimmt es lohnt sich überhaupt nicht nur für den PC zu entwickeln... das beste Beispiel hierfür ist ja Blizzard mit dem SC 2, dass hat sich ja überhaupt nicht verkauft und rentiert... sorry aber dazu fällt mir nix weiter ein!
Wenn immer öfter Publisher nur schlechte Portierungen von den Konsolen auf den PC bringen ist schon klar das diese Spiele nicht bis kaum gekauft werden, also ich mach das zumindest so. Eh ich mir einen schlechten Port kaufe, lass ich das Spiel lieber links liegen und kaufe mir ein anderes, wo sich der Entwickler und Publisher auch entsprechende Gedanken um die Umsetzung gemacht haben.
Ich finde, dass der groesste Benefit von DX11 die performancesteigenderen Features der API sind und diese sindnumal erst dann wirklich nutzbar, wenn die Engine von Anfang auf DX11 getrimmt wird. Kein Entwickler hat das Geld jeden Code 3x zu schreiben.
Einfach auf OGL umsteigen :) Rage zeigt uns ja wie gut das aussehen kann.
"Da die Konsolen diese Techniken eh nicht unterstuetzen" Multiplatformtitel sind fast immer schlecht umgesetzt.Willst du dass wir uns nach der veralteten Technik einer von 2006 erschienenen Konsolengeneration richten? Tut mir leid, ich nicht.
Und wie sehr es sich lohnt nur fuer PC zu entwickeln sieht man ja super an MAFIA 2. Die PC Version ist doch wirklich recht ordentlich umgesetzt mit GPU Physx und haste nich gesehen. Nur gekauft werden die Konsolenvarianten. Ich denke du wirst wohl auf Rage oder die naechste Konsolengeneration warten muessen und an deiner Einstellung arbeiten. Es wird eben nicht nur fuer dich entwickelt und produziert