Starcraft 2: Wings of Liberty - Fünf Gründe, warum es das Spiel des Jahres 2010 wird
Starcraft 2: Wings of Liberty erscheint morgen exklusiv für PC und alle Hinweise deuten auf einen Erfolg für Blizzard hin. Hier dürfte das Spiel des Jahres 2010 kommen. PC Games nennt fünf Gründe, die für ein kommerziell erfolgreiches und qualitativ hochwertiges Ergebnis sprechen.
Quelle: Blizzard
Starcraft 2: Wings of Liberty - Alle Anzeichen stehen auf Sturm.
Starcraft, der Vorgänger von Starcraft 2: Wings of Liberty, erschien im März 1998. Seitdem hat Blizzard 11 Millionen Exemplare verkauft. In den Zahlen enthalten: das Addon Brood War. Damit stellt Starcraft das zweiterfolgreichste Blizzard-Spiel hinter World of Warcraft dar. Vom MMO verkaufte der Hersteller mittlerweile mehr als 11,5 Millionen Games. Nur Die Sims (16 Millionen) und Die Sims 2 (13 Millionen) verkauften weltweit mehr Spiele. Seit dem Release konnte Starcraft vor allem in Südkorea Millionen von Fans begeistern. Das Strategiespiel mauserte sich zu dem E-Sport-Spiel schlechthin und die Matches werden vor einem Millionenpublikum von den Sendern Ongamenet und MBCGame im TV ausgestrahlt. Auch der weltweite Vergleich zeigt, wie populär Starcraft in Südkorea ist: 43 Prozent der Spieler weltweit stammen aus Korea.
PC Games nennt Ihnen heute 5 Gründe, warum Starcraft 2: Wings of Liberty das Spiel des Jahres 2010 werden könnte und warum das neueste Blizzard-Baby das Potential zu einem weltweiten Hit hat. Wir beginnen mit finanziellen Ausblicken, Fanbases und Analysten-Berechnungen. Danach widmen wir uns den Qualitäten des Spiels.
In diesem Artikel
- Seite 1 Starcraft 2-Prognose: Die Einleitung
- Seite 2 Starcraft 2-Prognose: Die Zahl der Vorbestellungen
- Seite 3 Starcraft 2-Prognose: Die opulente Fanbase in Südkorea
- Seite 4 Starcraft 2-Prognose: Die Prognosen der Experten
- Seite 5 Starcraft 2-Prognose: Blizzard - ein Garant für Qualität
- Seite 6 Starcraft 2-Prognose: Die epische Geschichte und der Multiplayer-Modus + Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Starcraft 2-Prognose: Die Einleitung
- Seite 2 Starcraft 2-Prognose: Die Zahl der Vorbestellungen
- Seite 3 Starcraft 2-Prognose: Die opulente Fanbase in Südkorea
- Seite 4 Starcraft 2-Prognose: Die Prognosen der Experten
- Seite 5 Starcraft 2-Prognose: Blizzard - ein Garant für Qualität
- Seite 6 Starcraft 2-Prognose: Die epische Geschichte und der Multiplayer-Modus + Fazit

Also ich habe nur 1 Grund dafür warum es Spiel des Jahres wird.
Weil bis jetzt noch nichts besseres Rausgekommen ist. Bis jetzt waren ja die meisten Spiele verbugt, stark fehlerhaft oder spielerischer Bockmist und mit Starcraft 2 kam ein spiel hinzu auf jedenfall eine bessere Figur macht.
spielt Starcraft2-Beta, ist total begeistert und bestellt es sich vor,
erzählt dann seinen Freunden davon, lässt diese eventuell, weil sie
selbst nicht in die Beta kommen es auch mal spielen, und schon sind
diese auch begeistert und bestellen es sich vor. Mund-zu-Mundpropaganda
nennt sich so etwas.
Es wäre schön wenn es so wäre, das Verkäufe etwas über Qualität aussagen.
Aber was glaubst du wie sich FIFA 10 und der Landwirtschaftssimulator verkaufen, und Psychonauts oder Mirrors Edge in Laden bleibt?
Und bei einer so starken Marke wie Starcraft mit so vielen Fans würde es sich so oder so verkaufen.
SC2 ist für mich persönlich ein stink normales RTS Spiel... also nix anderes als C&C & Co. Ich mochte schon damals den ersten teil nicht..
Für mich wird´s kein Spiel des Jahres 2010.. den Platz hab ich schon lange an Mass Effect 2 vergeben und da wird sich auch nichts dran ändern ;)
Ich meine klar, ihr seid jetzt nicht die fittesten in Sachen Multiplayer aber wenisgtens die ewig vielen Beschwerden der Leute aus der Beta und die Fakten , wie zB die Diskussion über den riesigen Witz, auch Battle-Net 2.0 genannt, hättet ihr in euren Artikel mit einfliessen lassen müssen.
Ein Beispiel: Die Zahl der Vorbestellungen, als Argument für ein Top Spiel anzuführen... was soll dass pcgames.de? Bekannter Vorgänger + bekannter Spieleentwickler + Werbung + diverse Hype Artikel in allen Pc Magazinen, und schon hat man ein paar Millionen Games verkauft.
Nach dem spoilern des Sc 2 Endes der 2. harte Fail innerhalb von 2 Tagen auf pcgames.de !
Nun mal aber halblang[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Stimmt
zwar, dass es ungünstig war, das Showdown-video als erstes, ganz oben
in dem Artikel zu platzieren, ABER die Entscheidung es anzuschauen und
sich die Überraschung der Geschichte zu nehmen lag immer noch in deiner
Hand, d.h. wen du dich darüber beschwerst, dass pcgames dir das Ende
gespoilt hat, dann stimmt das vorne und hinten nicht. DU hattest die
Wahl auf Play zu drücken, immerhin hieß das Video sogar "Showdown" und
hatte "Part 20" im Namen, wer da nich darauf kommt, dass das das finale
Video ist, ist selbst schuld.
Und der Artikel ist auch nicht Fail.
Die Vorbestellungen sprechen schon für die Qualität des Spiels: jemand
spielt Starcraft2-Beta, ist total begeistert und bestellt es sich vor,
erzählt dann seinen Freunden davon, lässt diese eventuell, weil sie
selbst nicht in die Beta kommen es auch mal spielen, und schon sind
diese auch begeistert und bestellen es sich vor. Mund-zu-Mundpropaganda
nennt sich so etwas.
Ich meine klar, ihr seid jetzt nicht die fittesten in Sachen Multiplayer aber wenisgtens die ewig vielen Beschwerden der Leute aus der Beta und die Fakten , wie zB die Diskussion über den riesigen Witz, auch Battle-Net 2.0 genannt, hättet ihr in euren Artikel mit einfliessen lassen müssen.
Das liegt vielleicht daran, dass diese "ewig vielen Beschwerden" immer nur von einer Hand voll der selben Leute kommen (zum Beispiel von dir) und schätzungsweise 98% aller Profis von SC2 sehr überzeugt sind. Und glaub mir: die können das wesentlich besser beurteilen, als vergleichsweise noobs wie du und ich oder sonstige Anfänger, die "imba" heulen, weil sie dauernd verlieren... ;-)
PS: ich les die Foren auch ;-)