Kommende Top-Games und ihre Anforderungen: Für diese Games lohnt sich das Aufrüsten
Die große Mehrheit der PC-Spieler nutzt einen Rechner der Mittelklasse. Reicht dieser für aktuelle Spiele noch aus, wird es mit den kommenden E3- Highlights wie Crysis 2 oder Rage eng. PC Games zeigt, für welche PC-Spiele sich das Aufrüsten lohnt.
Reicht Ihr Rechner noch für kommende Highlights wie Rage, Crysis 2, Brink oder Need for Speed: Hot Pursuit? Die aktuelle Hardware-Umfrage von Steam zeigt, dass zwar fast jeder zehnte Spielerechner mit einer High-End-Grafikkarte der letzten Generation - beispielsweise ATI Radeon 4800 - bestückt ist. Allerdings vergnügen sich die restlichen 90 Prozent mit Leistungsklassen, die teilweise deutlich darunter liegen. Ähnlich sieht es bei der Prozessorverbreitung aus. Zwei-Kerner liegen zwar deutlich vorne, dennoch greift immer noch fast jeder sechste Computer auf einen Ein-Kerner zurück. CPU-Besitzer mit vier Kernen sind zwar im Kommen, machen unter Steam-Nutzern aber erst 25 bis 30 Prozent aus. So lässt sich sagen, dass der große Schnitt einen Rechner besitzt, der aktuell noch ausreicht, aber in Kürze extrem gefordert sein dürfte. Dies gilt zumindest für die Steam-User.
Es ist häufig das Gleiche: Ein neuer Top-Titel wie Doom 3 oder Crysis erscheint und die halbe PC-Spieler-Welt schaut sich beim Hardware-Händler um. Hat der Rechner die letzten Top-Games noch gerade so über 25 FPS (Bilder pro Sekunde) befördern können, wird es mit dem Release der nächsten Highlights immer schwerer. Es gibt Puristen, die ein PC-Spiel auf niedrigste Details und Sichtweiten regulieren, um es noch halbwegs spielen und einer PC-Aufrüstung entkommen zu können. Doch die diesjährige E3 und die anstehende gamescom 2010 versprechen Grafik- und Physik-Kracher, für die es sich lohnen wird, aufzurüsten. PC Games zeigt, welche das sind.

Naja bedenkt das die Konsolengrafiken oftmals optimiert auf die Grafikleistung und zugleich oftmals auch abgespeckt sind, z.B. Kantenglättung die bei den Konsolen oftmals eher gering (2x) oder flexibel aktiv ist und nicht so gut und hochwertig arbeitet wie am PC, genauso die Schatten sind auf Konsole oftmals eher in PC Einstellungen geschrieben "niedrig", die Beleuchtungen auch eher nur im mittelmaß und generell die Schärfe und Weitsicht z.B. in GTA 4 ehrheblich niedriger als am PC mit guter Hardware.
Nur der Unterschied ist einfach, die Performance eines Games ist auf der Konsole vollständig abgestimmt und mehrfach getestet, so können die Entwickler natürlich optimalste Einstellungen austesten ob viele FPS zu bekommen zu vergleichsweiße hochwertiger Grafik, wenn das alles nicht mehr hilft wird oftmals noch an der Auflösung gespart, viele Konsolengames laufen nur in 720p - Berechnung.
Dennoch ist die Leistung der Konsolen spektakulär und ein vergleichbarer PC auch zu jetziger Zeit kostet mind. 500 € aber das Teil kannst nach 1-2 Jahren wegwerfen ;)
Die XBOX z.B. gibts seit über 5 Jahren schon, Hardware die vor 5 Jahren auf den Markt kam. Selbst die damals "beste" Grafikkarte ist aktuell fürn Müll weil sie bei aktuellen Games schlapp macht.
Dennoch könnte man sofern man nicht das betriebssystem was auch enorm Leistung zerrt berücksichtigen müsste generell mehr aus PC Hardware rausholen, aber da jeder ein individuelles System hat ist das natürlich nicht so einfach, leider, Hauptgrund wohl aber der Zeitmangel da die Games auf XBOX-Basis (Multiplattformtitel zumindest) erstellt werden und dann das GAme für PS3 & PC portiert wird und gerade da das Problem liegt, für PS3 muss nichtmal soviel verändert werden aber am PC muss neue Steuerung her und die Vielfalt der Systeme ist ein Problem ;)
Was soll dieser Artikel?
Wollt ihr mir echt erzählen dass man für irgend einen Konsolenport was schnelleres als einen Mittelklasse PC brauchen wird? Soll ich lachen?
Ich fühle mich ja jetzt schon doof dass ich vor 5 Monaten einen neuen PC gekauft habe. Noch nie in meinem Leben habe ich so wenig Anreiz zum Aufrüsten gehabt. Warum? Weils einfach fast keine richtigen PC Spiele mehr gibt, die den Rechner ausreizen.
Nur weil ein paar Konsolenports so beschissen portiert sind, dass sie SLI und 12 core CPU brauchen werden (siehe Dummgelaber von Lucas Arts wegen Force Unleashed), werde ich sicherlich nicht mehr aufrüsten.
Schockierender finde ich eher, dass ein PC der etwas bessere Grafik auf den TFT zaubert locker 400Watt verbraten kann unter last während eine PS3 mit 80 bis 120 Watt vor sich hin juckelt. Hier sollte sich etwas mehr tun aber ich glaube bald wird es eher keine 500Watt Netzteiler mehr geben da jeder Rechner erst bei 600Watt im idle beginnt zu arbeiten
Eine Konsole ist natuerlich nichts anderes als ein lahmer PC :-D
Nein mal im Ernst. Das bei Konsolen eine teils voellig andere Architektur genutzt wird ist dir scheinbar entgangen.
Die Komplexitaet die heutige Engines an den Tag legen und deren Protabilitaet, sind fuer Entwickler eine riesige Herausforderung. Deswegen gibt ja es ja auch so viele schlechte und teilweise garkeine Portierungen von Konsolenspielen. Der Aufwand ist wirklich enorm wenn man nicht gerade ein paar independent Games mit XNA entwickelt :-D
Wobei bei Rage geh ich davon aus, dass das Spiel auch mit heutiger Hardware noch einigermassen ruckelfrei betrieben werden kann. Carmack eben.
rage und brink sehen sehr gut aus, für mich hat bethesda softworks mit dem ersten keyboard maus terminator ego shooter kombi steuerung die evolutionskrone geholt im pc bereich. freu mich auf gute ideen und gute grafik :)