Die besten Soundtracks: Derber Rock und echte Orchester peppen Games auf
Soundtracks nehmen eine immer wichtigere Rolle ein. Oft ist die Musikauswahl sogar ein entscheidender Faktor für die Spielatmosphäre. Beste Beispiele hierfür sind die Meisterwerke der Silent-Hill- und Final-Fantasy-Serien. Wir haben die schönsten Exemplare für Sie zusammengetragen.
Bis Mitte der 80er-Jahre beschränkte sich die auditive Untermalung meist auf blechernes Gedudel, das bereits nach kurzer Zeit unangenehm an den Gehörnerven sägte. Das änderte sich erst, als 1985 ein talentierter, englischer Computer-Spezialist namens Rob Hubbard die Spielergemeinde mit piepsigen, aber dennoch charmanten Kompositionen verwöhnte. Seine bekanntesten Werke sind die Titel-Stücke von Commando (1985), International Karate (1986) und Skate or Die (1987) – Hubbard avancierte zur Kultfigur. Mit der Musik von Giana Sisters (1987) setzte sich der deutsche Komponist Chris Hülsbeck ebenfalls ein Denkmal in der Videospielgeschichte.
Nach diesem Startschuss verwandelten sich die Einmannproduktionen schnell in orchestrale Großprojekte. In manchen Fällen war ein Spielsoundtrack für eine Band sogar das Sprungbrett zu einer großen Karriere. So wie etwa bei der Rock-Gruppe Lost Prophets, die durch ihren Beitrag für Need for Speed: Underground 2 (2004) durch Mund-zu-Mund-Propaganda schnell weit über die Spielszene hinaus bekannt wurde. Heute sind Soundtracks ein geläufiges Mittel der Entwickler, um eine entsprechende Atmosphäre zu erzeugen. Gerade Stücke, die eher unbewusst war genommen werden, versetzen den Hörer in die von den Machern gewünschte Stimmung. Ein Beispiel hierfür ist die beklemmende Musik von Silent Hill 2, die durch tiefe Töne und unterschwellige Geräusche für Gänsehaut sorgt. In der Bildergalerie finden Sie viele Beispiele von Titeln mit besonders auffälligen Soundtracks. Viel Spaß!

Und der Soundtrack zu Gothic III ist richtig klasse! Ich hab ihn mir gekauft und bereue es nicht. Da kann ich mir immer so schön vorstellen, wie ich gerade durch die wunderschöne Landschaft laufe ...
http://www.youtube.com/watch?v=gLWd9KVWENs
So muss ein Soundtrack klingen, imho. ;)
Was solln daran gut sein, bitte? Das ist doch eher mit der Zeit sehr nerviges Geblubber.
Der Track verändert sich mit der Zeit, desto weiter du im Spiel voranschreitest. Desweiteren hörst du das nicht ständig - ausser du grindest in bestimmten Abschnitten des Spiels bis zum Erbrechen (was ich getan habe :P )
Mich motiviert so ein Track mitunter auch, etwas länger in bestimmten Bereichen des Spiels zu verweilen (um zu leveln ^^) - so viel zum Thema, was daran gut sein soll.
Aber Monkey Island darf auch nicht fehlen, von Orchester bis Piano gibts da auch nahezu beliebig Coverversionen des Intros zu.
Aber es gibt noch mehr coole Songs in MI: http://www.youtube.com/wa...
Ansonsten kommts bei Soundtracks vorallem drauf an wie sie sich in das Spiel einfügen.
Die epischen Stücke in Mass Effect 1+2 finde ich dahingehend verdammt gut gemacht, aber auch bei Edna bricht aus! passt die melancholisch angehauchte BGM gut und sorgt für Atmosphäre.
V-Rock
http://www.youtube.com/watch?v=gLWd9KVWENs
So muss ein Soundtrack klingen, imho. ;)
Was solln daran gut sein, bitte? Das ist doch eher mit der Zeit sehr nerviges Geblubber.