Future Wars im Test: Der Battle Isle-Klon des Drakensang-Studios motiviert
Battle Isle lässt grüßen: Radon Labs belebt mit Future Wars das Rundenstrategie-Genre wieder. Doch kann das Spiel auch überzeugen? Der Future Wars-Test von PC Games zeigt es.
Quelle: PC Games
Bei diesem nicht in der Kampagne enthaltenen Zusatz-Spielfeld sind die Einheiten zu Beginn wie bei einer traditionellen Schachpartie angeordnet.
Radon Labs? Haben die nicht auch Drakensang gemacht? Richtig und falsch zugleich! Denn das rundenbasierte Strategiespiel Future Wars stammt zwar von dem bekannten deutschen Entwicklerstudio, wurde dort aber von einem anderen Team programmiert. Der Vergleich mit Battle Isle im Vortext ist durchaus zulässig. Wie im Strategieklassiker von Blue Byte befehligen Sie Einheiten auf Inselkarten von variabler Größe mit dem Ziel, sämtliche Feinde auszuschalten oder das gegnerische Hauptquartier einzunehmen. Während die Maps bei Battle Isle (1991) aus sechseckigen Feldern aufgebaut waren, bestehen die Future Wars-Levels aus Vierecken, was die taktischen Möglichkeiten schon rein mathematisch einengt.
Die Kämpfe laufen wie bei vielen Strategietiteln dieser Art Zug um Zug nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip ab.
Quelle: PC Games
Ein Panzer zieht im Gefecht mit einem Hubschrauber den Kürzeren - spektakulär inszeniert ist das jedoch nicht.
Dementsprechend haben die gerade mal elf Einheiten bestimmte Stärken und Schwächen, die Sie nutzen, um gegen die künstliche Intelligenz zu bestehen. Dabei ist der Begriff „Intelligenz“ in diesem Zusammenhang fast schon irreführend, denn der Computer (re)agiert stellenweise sehr unlogisch. Auf der einen Seite lässt die KI erstklassige Chancen aus, Ihren angeschlagenen Einheiten den Rest zu geben, nur um auf der anderen Seite ohne Not Selbstmordangriffe durchzuführen, statt den Rückzug anzutreten.
Ebenfalls ärgerlich: Der Computer ist nicht darauf programmiert, ressourcenbringende Städte einzunehmen oder uns an deren Eroberung zu hindern. Da es sich bei Future Wars um ein sehr modding-freundliches Produkt handelt, steht es Ihnen frei,
Quelle: PC Games
Die PC Games 05/10 bietete weitere spannende Tests, Vorschauen und Reports.
die bestehende KI einfach durch eine andere zu ersetzen. Dem fertigen Produkt liegt eine zweite Computerintelligenz bei, die aggressiver vorgeht, aber immer noch nicht optimal beziehungsweise glaubwürdig agiert. Negativ ist uns zudem aufgefallen, dass Future Wars weder über eine Schnellspeicherfunktion noch über ein Zug-Rücknahme-Feature verfügt.
Aber auch wenn so manches noch verbesserungswürdig ist: Future Wars belebt ein längst totgeglaubtes Genre gelungen wieder. Die Missionen sind trotz der angesprochenen Mängel fordernd, aber mit der richtigen Taktik schaffbar. Die zahlreichen Zusatzkarten, die sowohl für Einzel- als auch für Mehrspieler-Partien geeignet sind, sorgen für eine hohe Langzeitmotivation.
Hinweis:
In der PC Games 05/10 - bereits am Kiosk erhältlich - lesen Sie weitere Tests zu aktuellen Spielen und Vorschauen zu kommenden Highlights.
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Also ich hab mir das Spiel gerade über Steam geholt da ich grosser fan von Advance wars bin! (leider hab ich meinen Advance verkauft und das spiel auch...grml)
Seit jeher such ich ein ähnliches Spiel und dachte es jetzt egfunden zu haben.
Zuerst einmal, den Karteneditor find ich nicht im Spiel (Gibts den überhaupt oder hab ich was falsch verstanden??), und Multiplayer kann ich auch nicht spielen/finden (oder bin ich zu blöd dafür?:) )
Wenn mir da jemand weiterhelfen könnte, wäre sehr nett!:)
Zum Spiel; die Comicgrafik die ich in Advance Wars eigentlich gut fand oder mich wenigstens nicht störte, geht mir hier auf den Senkel! Die Geschichte genauso, das Spiel ist bei weitem nix neues, und meiner Meinung nach weniger fordernd als das ''alte'' advance wars und auch weniger 'komplex'. und wenn ein 2010er PC spiel gegen ein Jahre altes GameBoy spiel verliert, muss man sich doch fragen stellen oder? :)
Spielt lieber mal die Demo bevor ihr die 9 euro auf Steam investiert ;)
p.s. Kann es sein dass die Radon Labs Programmierer einen Fetisch für riesen Möpse haben?
Allerdings sieht die Optik nach Augenkrebs aus... warum so grell liebe RadonLabs?
An den Spielen die in Deutschland entwickelt wurden erfreue ich mich ansonsten imemr über die realistische Darstellung der Flora und Fauna (siehe Gothic oder Sacred 1) und keine überhellte HDR Optik wie bei u.a. Oblivion.
2D-Spiele von 1995 sehen besser aus.
Echt schade! Denn das Auge isst mit - und dabei brauch ich nicht Shader 3.0 und Bump Maps. Atmosphäre zählt!
Eine große Community wird es da wohl nicht geben. Meine Meinung. Rundenstrategie ist ein Nischengenre, hoher Verkaufspreis, schlechte KI, mittelmäßige Präsentation. Da hält sich die Käuferschaft bestimmt ein wenig zurück, glaube ich mal. Da greifen nur Hardcorestrategen zu. Ob das finanziell tragfähig sein wird mit Hinblick auf einen zweiten Teil ?
War ob der Überschrift doch sofort angefixt, aber der Test ernüchtert doch ziemlich.
Bleib ich bei Heroes of Might & Magic 5, zock das weiter und spar 40 €.
Hand zum Gruß