MUD TV: Patch 1.07 zum Download bereit

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Zur launigen Wirtschaftssimulation MUD TV ist Patch 1.07 erschienen, den Sie bei uns zum Download finden. Er behebt einige Bugs im Spiel.

MUD TV: Patch 1.07 zum Download bereit Quelle: PC Games Kalypso Media hat ein Update zur Wirtschaftssimulation MUD TV veröffentlicht, das die Verkaufsversion auf Version 1.07 patcht. Sie finden den Patch unter dieser Meldung.

Changelog:
* Balancing: Berechnung der benötigten Zuschaueranzahl in Werbeverträgen in Abhängigkeit der Spieleranzahl verändert.
* Balancing: Schwere Werbeverträge nun leichter erfüllbar.
* Balancing: Imageberechnung beruht nun allein auf Qualität der gesendeten Formate, nicht auf erreicheten Zuschauern.
* Balancing: Filme leicht weniger beliebt bei Zielgruppen.
* Balancing: Effektivität der Serien-Fanbase erhöht.
* Balancing: Computergegner in Mission 4 und 6 nun schwieriger.
* Nachrichten-Lead-In-Berechnung korrigiert.
* Filmnachfolgekonzeptentwicklungsqualitätsanstiegsgeschwindigkeit angepasst.
* Genre-Zielgruppenzuordnung robuster für Modding.

Achtung: Durch die Änderungen an der Spielbalance können ältere Spielstände nach dem Patch nicht wiederverwendet werden (inkompatible Spielstände werden im Ladedialog nicht mehr aufgeführt). Der Kampagnenfortschritt bleibt erhalten.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Vidaro Spiele-Kenner/in
        "Balancing: Imageberechnung beruht nun allein auf Qualität der gesendeten Formate, nicht auf erreicheten Zuschauern. "

        Na Gott sei dank!
        das macht das spiel nun endlich ganz spielbar!
        Denn das Konzept in der Grundfassung war falsch zuende gedacht!
        Die Imageberechnung war von den Zuschauern abhängig Problem daran wenn man 2-3 mal Image verloren hat war es sogut wie unmöglich diese wieder zu steigern da man bei der Besagten Gruppe nicht mehr auf hohe Einschaltquoten kam egal welche Qualität der Film hatte...
        an dem sind auch oft CPU Gegner Bankrott gegangen
      • Von Vidaro Spiele-Kenner/in
        "Balancing: Imageberechnung beruht nun allein auf Qualität der gesendeten Formate, nicht auf erreicheten Zuschauern. "

        Na Gott sei dank!
        das macht das spiel nun endlich ganz spielbar!
        Denn das Konzept in der Grundfassung war falsch zuende gedacht!
        Die Imageberechnung war von den Zuschauern abhängig Problem daran wenn man 2-3 mal Image verloren hat war es sogut wie unmöglich diese wieder zu steigern da man bei der Besagten Gruppe nicht mehr auf hohe Einschaltquoten kam egal welche Qualität der Film hatte...
        an dem sind auch oft CPU Gegner Bankrott gegangen
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