Cinematic Mod-Macher Jürgen Vierheilig im Interview über HL2: Episode Three und CryEngine 2
Was wir zukünftig vom Cinematic-Mod-Macher Jürgen Vierheilig, besser bekannt als FakeFactory, erwarten können, verraten wir Ihnen im PCGames.de-Interview mit dem genannten Modder, der mit uns über Half-Life 2: Episode Three und die CryEngine 2 geplaudert hat. Außerdem geben wir Ihnen im Rahmen des umfangreichen Interviews einen Ausblick auf das finale Update zur Cinematic-Mod für die Half-Life 2-Reihe, inklusive brandneuer Bilder.
Quelle: FakeFactory/Valve
Heiß diskutiertes Thema: Das besagte Alyx-Model.
Von den einen gehasst, von den anderen geliebt: FakeFactory's Cinematic-Mod spaltet die Half-Life 2-Fangemeinschaft. Die in der Modifikation enthaltene Hauptheldin Alyx, deren Aussehen darin von Jürgen Vierheilig komplett verändert wurde, sorgt immer wieder für reichlich Diskussionsstoff. Nach der Bekanntgabe von FakeFactory, dass er sich nach dem finalen Update zur Cinematic-Mod, das aktuell beim Modder in Arbeit ist, der CryEngine 2 widmet, fragten sich viele Fans: Kommt vielleicht demnächst eine Cinematic-Mod für Crysis mit einem neuen und überarbeiteten HD-Model für Nomad, dem Hauptcharakter aus dem Crytek-Shooter? Im folgenden PCGames.de-Interview mit Jürgen Vierheilig bekommen Sie Antworten auf die und weitere Fragen:
PCGames.de: Bereits in einem vergangenen Interview mit PC Games hast du angedeutet, dass höchstwahrscheinlich nach der Veröffentlichung von Half-Life 2: Episode Three Schluss mit dem Source-Engine-Modding sei. Episode Three ist noch nicht draußen und trotzdem wechselst du zur CryEngine 2. Keine Lust mehr zu warten?
Quelle: FakeFactory/Valve
CM-Final: Alyx im Lima-Style.
Jürgen Vierheilig: Ich habe nicht gesagt, dass jetzt schon Schluss mit dem Source-Engine-Modding sei. Genaugenommen betrachte ich die Cinematic Mod erst dann als abgeschlossen, wenn sie auch EP3 umfasst; in dieser Meinung hat sich also nichts geändert. Aber die momentane Version der Source-Engine ist in vielerlei Belangen zu einem Flaschenhals geworden, der eine weitere Entwicklung zunehmend erschwert. Man merkt ihr deutlich an, dass sie nie dazu gedacht war, etwas so Grafik-lastiges wie die CM anzutreiben. Verglichen mit modernen Engines wie die Unreal-Engine oder insbesondere die CryEngine sind die visuellen Möglichkeiten und das Verhältnis zwischen Grafik und Performance recht schlecht.
PCGames.de: Mit deiner Cinematic-Mod für die Half-Life 2-Reihe hast du die Source-Engine in technischer Hinsicht teilweise bis an die Grenzen des Machbaren gebracht. Glaubst du, dass Valve mit Half-Life 2: Episode Three optisch und technisch noch mehr Performance aus seiner in die Jahre gekommenen Game-Engine rauskitzeln kann, oder ist in dem Bereich das Ende der Fahnenstange mittlerweile erreicht?
Jürgen Vierheilig: Ich glaube vor allem, dass Valve selbst weiß, dass die aktuelle Engine ins Hintertreffen geraten ist und einem Titel wie Half-Life EP3 nicht gerecht werden kann. Selbst die beste Story und die ausgefeiltesten Charaktere brauchen bei einem visuellen Medium wie Computerspielen eine zeitgemäße Präsentation. Und die Messlatte wurde mittlerweile sehr hoch gesetzt. Was ich ebenso glaube ist, dass wir spätestens mit EP3 - vielleicht schon mit Portal 2 - eine neue verbesserte Version der Source Engine sehen werden, die den Erwartungen und Möglichkeiten des Jahres 2010 angepasst daherkommt. Ich rechne nicht unbedingt mit der Qualität eines Crysis 2, aber doch zumindest mit solchen Dingen wie multiplen, dynamischen Schatten, Eigenschatten, stabiler Multicore-Unterstützung und - hoffentlich - erhöhten Limits.
Quelle: FakeFactory/Valve
CM-Bilder zum finalen Update.
Gerade die aktuellen Limits der Engine sind ein echter Spaßverderber. Ich kann beispielsweise in Crysis einen einzigen Raum mit mehr Details vollpacken (und das Ganze noch flüssig darstellen), als es die Source Engine in einem ganzen Level kann. Die maximale Levelgröße und Entity-Anzahl in der Source Engine ist für heutige Verhältnisse einfach zu wenig, und gemessen an der geringen Detaildichte eines durchschnittlichen Source-Engine Levels performt die Engine auch noch recht armselig. Diese Tatsache fällt bei den Originalspielen nur niemandem auf, weil deren Levels eben recht spärlich mit Details gefüllt sind oder so geschickt verwinkelt wurden, dass wirklich nur ein Bruchteil sichtbar bleibt.
Was mich an dieser Engine dennoch fasziniert, ist das ausgefeilte Entity-Input/Output System, mit dem es möglich ist, komplexe Spielmechaniken und Spiellogik ohne Programmierung zu verwirklichen. Man merkt der Engine unter der Haube deutlich an, welche vielschichtigen Überlegungen da hineinflossen, um ein Maximum an Flexibilität zu gewährleisten; mit der Source Engine kann ich einen klassischen Ego-Shooter genauso gut befeuern, wie auch ein Schachspiel oder ein simples Pong - es ist fast alles möglich, ohne eine Zeile Code zu schreiben. Außerdem darf man die optischen Möglichkeiten der Source Engine zwar getrost als limitiert betrachten, aber trotzdem zaubert sie immer noch ansprechende Bilder auf den Schirm; hier zeigt sich der Vorteil von Lightmap-schattierten Umgebungen:
Beispielsweise beweist die Neuauflage der Source-Mod "Dear Esther" (momentan in der Entwicklung), dass auch Außenlevels sehr realistisch darstellbar sind, solange sie nur mit statischen Objekten gefüllt und nicht sonderlich ausladend sind. Und auch in Innenräumen kann ein geschickter Modeller äußerst lebensechte Umgebungen schaffen, die dank Radiosity und vorberechneter Ambient-Occlusion realistischer aussehen, als ein typischer CryEngine Innenraum. Doch sobald nicht-statische Objekte ins Spiel kommen, die dynamische und korrekte Schattenberechnungen erfordern, oder eine Map weitläufiger als ein paar Fußballfelder sein muss, sieht die Welt wieder ganz anders aus.
Quelle: FakeFactory/Valve
Der Modder FakeFactory widmet sich nach dem finalen CM-Update vorerst der CryEngine 2.
Um die Frage zu beantworten: Ja, die gegenwärtige Engine hat das Limit erreicht. Ganz sicher. Ich vermute, dass Valve dem BSP-Prinzip mit vorgerechneten Lightmaps treu bleibt, denn sonst könnten sie gleich eine andere Engine lizenzieren. Und Valve wird sicherlich keine volldynamische Beleuchtung mit Tageszeitensimulation entwickeln, da dies dem Prinzip der Lightmaps zuwiderläuft, aber sie werden gezielt Verbesserungen und Ergänzungen vornehmen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Entwicklung der Engine momentan aktiv vorangetrieben wird. Das mag zwar in Valve-Zeit geschehen, aber es geschieht.

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Merkst du nicht dass ich ne ganze andere Auffassung habe?
Ich finde z.B nicht dass die Lippen von Angelina Jolie nicht ecklig sind aber ich habe es ja schon erklärt, jeder hat nen anderen Geschmack.
Ich rede jetzt von rein grafischen.
Ich finde dass es noch übertriebener ist Alyx in Hl² als Pixelhaufen zu betiteln. 2004 war dies das Non plus Ultra der Grafik und auch heute finde ich die immer noch nicht schlimm. Gerade das Gesicht ist ziemlich Detailsreich.
Ich glaube dass du dies nur nicht mehr objektiv siehst sondern einfach nur die CM in den Himmel heben willst.
Außerdem ändert man doch nicht das komplette Setting eines Spiels. Grafik verbessern ja aber die CM ist ne Beleidigung für die Arbeit von Valve und ich würde mich an Valves Stelle auch nicht an Fakefactory wenden.
Man könnte schon fast sagen dass wenn einen Hl² ohne CM überhaupt nicht gefällt dann braucht derjenige sich auch HL² nicht zu kaufen. Kauf dir doch direkt Crysis wenn du so einen großen Wert auf High Definitiongrafik legst.
Also, das Aussehen von Alyx ist Ansichtssache aber das ganze Half Life 2 Setting zu verändern ist einfach nur noch Geschmacksverkalkung.
Diesen Text musste ich ebenfalls editieren weil er so zerfrickelt war.
charakterloses 0-8-15 Gesicht.
Entweder bist du schwul, eine Frau oder verwechselst die originale
Alyx mit iwie nen anderen Limamodell.
Jeder hat einen anderen
Geschmack. Manche stehen halt auf den Limatypen und manche halt auf den
Alyx (Mädchen von Nebenanstil, gehöre zu denen :-) ). Lima ist jetzt
auch nicht potthäßlich aber sie sieht für mich z.B total aufgeblasen und
billig aus. Sieht so aus wie als wenn Lima ihre Lippen aufspritzen
lassen sowie ihre Brüste vergrößern lassen hat, halt wie nen typisches
Playboybunny. Wie gesagt, Lima sieht nicht hässlich aus aber total
unnatürlich. Ich stehe auf den natürlichen Typ. Schönheit liegt im Auge
des Betrachters, der Spruch hat eine Bedeutung und wird nicht nur so
dahingesagt.
Du scheinst eher auf den Limatyp zu stehen aber dann
gleich zu sagen dass die originale Alyx hässlich ist finde ich maßlos
übertrieben. Ich finde z.B dass Angelina Jolie, Kendra Wilkinson, Nicole
Scherzinger und Jennifer Lopez sehr hübsch sind aber sie sind überhaupt
nicht mein Typ aber deswegen sage ich trotzdem nicht dass sie hässlich
sind denn das wäre mehr als lächerlich.
Nur so nebenbei, aber dein Zeilenumbruch ist total zerfrickelt. :)
Ich habe nichts gegen den "Mädchen von Nebenan Stil", weil ich die Figur nicht als echten Menschen betrachte. Das Original Modell von Valve ist einfach absolut häßlich designed. Es ist ein einziger, schwammiger Haufen Texturen, die nahtlos ineinander übergehen. Das Modell ist schon handwerklich einfach nur bäh. Wer's mag, bitte. Aber dieses pauschale "Oh, Titten in Half-Life 2, das darf nicht sein und darum kümmert mich der Rest der Mod auch nicht." (und das liest man einfach ÜBERALL&IMMER) ist bodenloser Unsinn. Das Lima-Modell muss einem nicht zusagen, aber was an der unnatürlich sein soll ist.. argh. Die Brüste sind völlig normal, was das 3D-Modell machbare betrifft.* Die Lippen sind bei weitem nicht so eklig wulstig, wie Angeline Jolie (Ja, ich mag diese Blas-maul-Lippen und daher das Gesicht der ganzen Frau nicht und das alles ohne schwul zu sein) sie in real präsentiert.
Summa summarum übertreibe ich vielleicht, aber die Mod ist so viel mehr! Das gesamte Setting ist in der CM VIEL mehr an der Geschichte um Unterdrückung und Rebellion als Valve es geboten hat. Die neue und dynamische Musik! Die zusätzlichen Details in den Maps! Die verbesserten NPC Modells! Der Coast-Abschnitt bei Nacht! Die Ironsight! Die Waffensounds! ..ich könnte ewig weiter machen. Wem das Setting nicht zusagt, der braucht sich die Mod nicht laden. Aber es kann doch nicht zum guten Ton gehören EINEN EINZELNEN Aspekt einer OPTIONALEN MOD non-stop mit Gekreisch, Gezeter und Gejammer anzukreiden!
*Ich bin ein Kerl mit Internet, ich hatte genug Freundinnen mit unterschiedlich großen&geformten Brüsten - jetzt soll mir keiner mit "Du hast doch keine Ahnung" kommen.